神谷英樹

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『大神 完全新作』開発のCLOVERS、設立以来0人だったサウンド職に一挙5人加入。初代『大神』作曲家・山口裕史氏も

『大神 完全新作』を開発するCLOVERSに、2026年4月、5人のサウンドスタッフが加入した。内訳はコンポーザー3人、サウンドデザイナー2人。初代『大神』で「大神降ろし」「両島原」「大神 白野威」などを手掛けた山口裕史氏も名を連ねている。...
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初代『バイオハザード』は『2』より「かなり怖い」――『2』ディレクター神谷英樹氏が分析。三上真司氏の“ホラー好き”が差に出たとみる

『バイオハザード2』ディレクターの神谷英樹氏が、初代『バイオハザード』の方が『2』より「かなり怖い」との自身の評価を示した。その差について、初代ディレクターの三上真司氏のホラーへの理解や嗜好が、初代の怖さに表れていたとの見方を、VGCのイン...
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『大神 完全新作』、カプコンはCLOVERSに「大きな裁量と自由」。神谷英樹氏、アイデアも見せられる状態まで任せてもらえると語る

『大神 完全新作』を開発するCLOVERSは、パブリッシャーのカプコンから大きな信頼を得ており、日々の開発では「大きな裁量と自由」があるという。CLOVERS代表取締役社長の小山兼人氏とスタジオヘッド/チーフゲームデザイナーの神谷英樹氏が、...
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『バイオ』開発チームは“自分たちが作る怖さ”に慣れている――『バイオ2』神谷英樹氏が指摘、「恐怖を下げる選択肢」を100%本気で提案

『バイオハザード2』でディレクターを務めた神谷英樹氏が、カプコンの『バイオハザード』開発チームについて、自分たちが作っているゲームの怖さに慣れてしまっているとの認識を示した。あわせて、以前から提案してきた「怖くないモード」についても、冗談で...
https://gamestalk.net/神谷英樹が明かす大神2開発秘話ベヨネッタ3の教訓が生んだ新アプローチ

神谷英樹が語る『大神2』開発の舞台裏:『ベヨネッタ3』の経験と独立スタジオの挑戦

神谷英樹氏の『大神2』開発インタビュー詳報。『ベヨネッタ3』のファン反応から得た教訓、独立スタジオCLOVERSの体制構築、RE ENGINE活用、TGA発表の舞台裏。ゲーム業界文化比較も必見。
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神谷英樹氏が手掛けるプラチナゲームズ完全新規IP『プロジェクトG.G.』気になる進捗が判明

ディレクター神谷英樹氏による完全新作、そしてプラチナゲームズ初となる新規IPの自社パブリッシング作品として2020年に発表された『プロジェクトG.G.』の進捗が判明しました。IGNのインタビューに応じた稲葉敦志氏と神谷英樹氏によると、プロジ...
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