『WILD HEARTS』開発者インタビュー:開発はω-Forceに主導権、建てた“からくり”は保存され独自性ある狩場になっていく、小型獣は撫でられる(狩ることも可能…)など

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EAとコーエーテクモゲームス(ω-Force)が共同開発する和風ハンティングアクション『WILD HEARTS』。本作のディレクターを務める枝川拓人氏(『ドラクエビルダーズ2』開発ディレクター)と平田幸太郎氏(『進撃の巨人2』ディレクター)両名のインタビューがファミ通.comに掲載されたので、その内容をかいつまんでご紹介します。

  • 制作はオメガフォース先導。EAは細かなところまでチェックしており、例えば「欧米ではこう」など多数の意見をくれる。ただ、その意見を反映するか否か、またどのように落とし込むかの采配は完全にコーエーテクモ側が握っており、EAからの命令で内容が変わることはない。
  • ハンティングアクションは敵の攻撃をうまく回避することが基本であり楽しいポイントだが、何より気持ちいいのはやはり攻撃を与えている時。そのメリハリを意識した作りになっている。
  • プレイビューイベント(※メディア向けオンラインプレビューイベントが開催。プレビュー記事やプレイ動画のまとめはこちら)で登場した和傘・刀・槌・弓は比較的シンプルで素早い武器。この他にも手触りの大きく違う武器がたくさん登場。操作的に特殊なものもある。
  • 狩場に建てた“からくり”は基本的に全て保存されるため、プレイ期間が延びるほど独自性のある狩場になっていく。マルチプレイ時にはホストの狩場が見られるため、不思議な光景が広がっていたり、効率的な狩りの参考になるかもしれない。それもまた魅力。
  • “からくり”を利用した建築要素にはあまりフォーカスしていない。あくまでも狩りを楽しむためのクラフト要素。
  • 小型の獣はかわいらしさ重視で作られており、撫でることができるし、狩ることもできる。どちらの行動を取ったかによって得られる素材が変化する。
  • メインストーリーでステージを進行しつつ、点在するサブクエストで狩りをしたり、建設したり、ストーリーを楽しむというゲームの流れになる。
  • マルチプレイは一部要素(チュートリアルやキャラクリなど)以外はすべてで可能。
  • マルチプレイは事前マッチングはもちろん、途中参加も可能。なお、敵の体力が一定以下まで減るとマッチング不可となる仕様を盛り込む。
  • マップ中に点在するゲートから助けを求める光が見えることがある。これは野良マルチを楽しんでほしい思いから取り入れた要素。
  • 野良の場合は建設物を破壊できない。フレンドor許可した人のみ破壊できる設定。
  • メディアプレビュー版は完成度70%程度で、現在は80%くらい。まだまだ面白くできると感じている。

情報元:ファミ通.com

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