コーエーテクモゲームス

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『真・三國無双2 Remastered』成功なら『3』以降の可能性も。庄Pは「本音ではやりたくない」、50代となり新作や続編を作りたいと語る

『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』がうまくいけば、『真・三國無双3』以降のリマスター化の可能性も高まる。一方で、プロデューサーの庄知彦氏は、こうしたリマスター制作について「本音ではやりたくない」と率直な思いを明かして...
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『カリアのアトリエ』主人公の「体型変化」になぜ開発陣は慎重なのか。従来のキャラクターデザインとの違いを説明、実装の可否も引き続き議論中

『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』で検討されている、食事によって主人公カリアが太ったり痩せたりする「体型変化」。ガストブランド長兼プロデューサーの細井順三氏が、このアイデアの導入を慎重に判断している理由を明かした。中国メディアA...
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『ウォーロン2』平山P、前作では「攻防転換」を十分実現できなかった部分があった。今作は攻撃中から化勁可能に

『Wo Long 2: Wings of Ember』では、攻撃中でも「化勁」へ切り替えられるようになる。平山正和プロデューサーは、シリーズでずっと実現したいと考えてきた「攻防転換」の中国武術アクションについて、前作では十分実現できていない...
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Shin-Sangoku-Musou-2-Remastered_260923

『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』ユニーク武器の取得条件はゲーム内で確認可能に。取得難度は大幅に下げず

『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』では、ユニーク武器の取得条件をゲーム内で確認できるようにした一方、実際の取得難度そのものは大幅に下げない方針だ。GCORESのインタビューで庄知彦プロデューサーは、『真・三國無双 O...
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『進撃の巨人3』メインストーリーに「死ぬはずの人物を生存させる」IFルートなし。サブストーリーには死亡したキャラとも交流できる“ある場所”を用意

『進撃の巨人3』について、A9VGのインタビューで岩田隼人ディレクターは、オリジナル主人公の行動によってアニメの展開が分岐したり、本来死亡する人物がゲーム内では生き残ったりするような歴史改変は起こらないと説明。メインストーリーには、原作の歴...
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『Wo Long 2』山際開発プロデューサー、前作PC版の最適化への不満を認め謝罪。続編ではPC版αで意見を収集

『Wo Long 2』の山際眞晃開発プロデューサーが、前作『Wo Long: Fallen Dynasty』のPC版について、最適化をめぐり多くのプレイヤーからフィードバックや不満を受けたことを認め、謝罪した。A9VGのインタビューで山際氏...
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『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』すべてのクラシック設定を有効にしてもクリア確認済み。庄知彦Pは「カメラ+全方位防御」だけ現代仕様を推奨

GCORESのインタビューで庄知彦プロデューサーは、すべてのクラシック設定を有効にすると難度は明確に上がると説明。そのうえで内部テストを行い、その状態でもクリアできることを確認したと明かした。ただし、庄氏はすべてを原作寄りに戻すのではなく、...
Attack-on-titan-3_260920

『進撃の巨人3』壁外調査で自分の部下が死亡するとゲームからそのまま消える。「何事もなかったように戻る」のは世界観に合わない

『進撃の巨人3』では、壁外調査で死亡した班員がゲーム上からそのまま消える仕様が採用されている。岩田隼人ディレクターが、Invenのインタビューで明らかにした。本作では、ゲームオリジナルキャラクターを主人公の班へ正式に迎え、自分だけの班を編成...
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『カリアのアトリエ』細井P、ライザ3作連続から従来の主人公交代スタイルへ意図的に回帰と説明

『ライザのアトリエ』では、ライザが3作品連続で主人公を務めた。その後は『ユミアのアトリエ』でユミアへ、続く『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』ではカリアへと主人公が交代している。この流れについて、ガストブランド長兼プロデューサーの...
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『ウォーロン2』育てたキャラのレベルが士気の土台に。平山P、長期育成の努力も報いる設計へ

『Wo Long 2: Wings of Ember』では、前作でプレイヤーレベルとは別のパラメーターだった「士気」が、プレイヤーレベルを基礎とする仕組みへ再設計される。プロデューサーの平山正和氏は、前作ではキャラクターをどれだけ育てても、...
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『Wo Long 2』開発陣、前作は『仁王』ほどやり込みが深くなく、話題の継続では「やや揮発性が高くなってしまった」。続編では攻略幅を拡大

Team NINJAが開発中のアクションRPG『Wo Long 2: Wings of Ember』について、山際眞晃開発プロデューサーが前作『Wo Long: Fallen Dynasty』を振り返り、『仁王』シリーズほどやり込み要素が深...
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『DOA6 Last Round』新コスチュームのセクシー要素が控えめな理由。井内毅氏「対戦では使用頻度が低くなる傾向」、ランクマッチでも水着はあまり見ない

『DEAD OR ALIVE 6 Last Round』では、新コスチュームのセクシー要素が控えめになっている。プロジェクトマネージャーの井内毅氏によれば、セクシー系コスチュームは恥ずかしさなどから、対戦ゲームでは使用頻度が低くなる傾向があ...
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『Wo Long 2』、「化勁だけ」で戦闘が単調になるとの声を受け新システムを導入。化勁以外の選択肢を増やす

『Wo Long 2: Wings of Ember』では、前作に対して「化勁だけで対応できてしまい、戦闘が単調になりやすい」という声が開発チームに寄せられていたという。プロデューサーの平山正和氏は、単純に難度を上げても、プレイヤーは結局化...
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『カリアのアトリエ』でガストが挑む“プレイヤーの状況が大きく変わる体験” 買い切りRPGならではの変化とは

ガストは『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』で、買い切り型RPGだからこそ実現しやすい体験の変化を模索している。大型の運営型ゲームが継続的に新キャラクターを投入できる時代のなかで、同社はキャラクターやビジュアルの魅力だけでなく、ゲ...
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『ぽこ あ ポケモン』にもつながるω-Forceの“無双以外”。鯉沼氏、『ドラクエビルダーズ2』経験でクラフトゲームも得意分野に

『ぽこ あ ポケモン』にもつながるω-Forceの“無双以外”について、コーエーテクモホールディングス代表取締役 社長執行役員CEOの鯉沼久史氏が語っている。『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』での経験を踏まえ、ω-...
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『カリアのアトリエ』は調合アイテムで探索も育成も変わる。前作で“やり込み不足”の声もあった調合を再設計

『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』では、調合アイテムがバトルだけでなく、フィールド探索、主人公カリアの成長、見た目の変化にも関わる。ファミ通.comのインタビューで、プロデューサーの細井順三氏は、前作『ユミアのアトリエ』について...
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セクシー要素は「怖さの薄まるボーナスアイテム」だった——『零 ~紅い蝶~ REMAKE』柴田誠氏が語る”3つの設計転換”

2026年3月12日に発売された『零 ~紅い蝶~ REMAKE』(Nintendo Switch 2/PS5/Xbox Series X|S/PC〈Steam〉)について、ファミ通が本日公開したインタビューで、ディレクターの柴田誠氏と中島秀...
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『零 ~紅い蝶~ REMAKE』公式が発売翌日に調整パッチ予告——「羽化」弱体化やフェイタルフレームのダメージ増加へ

『零 ~紅い蝶~ REMAKE』の公式Xアカウント(@project_zero_kt)は2026年3月13日、「羽化や一部怨霊の弱体化、フェイタルフレームのダメージ増加など、ゲームバランスの調整パッチを各プラットフォームにて順次配信予定です...
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『ぽこ あ ポケモン』Metacriticで89点——ポケモンシリーズ歴代最高、否定的レビューは現時点で0

レビュー集積サイトMetacriticに2026年3月3日AM5:00時点で掲載された57件のレビューによると、Nintendo Switch 2向けライフシム『ぽこ あ ポケモン』のメタスコアは89点です。これは同サイトにおけるポケモンシ...
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コーエーテクモ、Team NINJAブランド1部をガストに移管し「ガストブランド2部」に——Team NINJAは新2部体制で存続

コーエーテクモホールディングスは2026年2月20日、Team NINJAブランド1部を4月1日付でガストブランドに移管しガストブランド2部とするIRリリースを公表しました。Team NINJAブランドは、残る旧2部を分割して新たな1部・2...
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