SHIFT UPが『ステラーブレイド』のPS5/PC以外への展開を改めて表明。新作『プロジェクト・スピリット』の詳細も2026年内に公開へ

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韓国のゲーム開発会社SHIFT UPは2026年2月11日、2025年通期の決算を公示しました。このなかで『ステラーブレイド』をPS5・PCに加えて他のプラットフォームへも拡張する方案を検討していることが改めて確認されています。あわせて、次期フラッグシップタイトル『プロジェクト・スピリット』(Project Spirits)の方向性と主要な特徴を2026年内に公開する方針も示されました。

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『ステラーブレイド』、コンソール・PCの先へ

news1の報道によると、SHIFT UPは『ステラーブレイド』について、現在展開しているコンソールとPCに加え、他のプラットフォームへの拡張を検討しています。具体的なプラットフォーム名は明かされておらず、あくまで検討段階です。同社は2025年11月のQ3決算資料でも「追加的なプラットフォーム拡張を検討している」と述べており、今回の通期決算で改めてこの方針が確認された形です。

『ステラーブレイド』は2024年4月にPS5専用タイトルとして発売されたのち、2025年6月にPC版が登場しました。PC版は発売後3日間で100万本を販売し、その時点でPS5版とあわせた全プラットフォーム累計は300万本を突破しています。韓国産ゲームとしてはSteam史上最速の売上記録となりました。

続編の『ステラーブレイド2』についても開発が進んでいます。2025年11月に公開されたSHIFT UPの採用情報では、同作がUnreal Engine 5を使用し、コンソールとPCを含むマルチプラットフォームのAAA作品として制作されていることが確認されました。今回の決算で言及された「他プラットフォームへの拡張検討」は初代『ステラーブレイド』に関するものであり、続編のマルチプラットフォーム展開とは別の取り組みです。

『プロジェクト・スピリット』の情報を年内公開予定

SHIFT UPの次期フラッグシップタイトルである『プロジェクト・スピリット』について、同社はプロジェクトの方向性と主要な特徴を2026年内に公開する方針を示しました。

『プロジェクト・スピリット』はPC、コンソール、モバイルに対応するクロスプラットフォームタイトルです。2025年11月にはTencent子会社のLevel Infiniteがグローバルパブリッシングを担当すると発表されており、開発にはUnreal Engine 5が採用されています。SHIFT UPとTencent系列のYongxing Interactiveによる共同開発体制がとられています。

2025年通期は過去最高の業績

SHIFT UPの2025年通期業績は、売上が約2942億ウォン(前年比31.3%増)、営業利益が約1811億ウォン(同18.6%増)でした。創業以来の過去最高実績となっています。『勝利の女神:NIKKE』の中国版展開と『ステラーブレイド』のPC版が好業績に寄与したと分析されています。

IP別の年間売上では、『NIKKE』が約1668億ウォン、『ステラーブレイド』が約1158億ウォンと報じられています。『NIKKE』中国版は現地限定ストーリーや専用キャラクターを投入する現地化戦略を展開しました。

2025年第4四半期単体では、売上が約641億ウォン(前年同期比1%増)、営業利益が約371億ウォン(同19.6%減)でした。同社は2026年上半期に中長期の株主還元方針を発表する予定です。

出典

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