ゲーム業界

PS5-cu_260217 PS4

PS4/PS5デジタルゲームの“30日認証”疑惑、Valid Period表示と不具合説で分かっていること

PlayStation Storeで購入したPS4/PS5のデジタルゲームをめぐり、30日ごとのオンライン認証が必要になったのではないかという報告が広がっている。複数の海外メディアもこの件を取り上げ始めているが、Sonyの公式発表として仕様...
biohazard-requiem-3rd-trailer-capture_251215 ゲーム業界

『バイオ レクイエム』700万本到達か。祝賀投稿ではレオンの姿も

『バイオハザード レクイエム』の販売本数が、新たな節目に達したとみられる。Gematsuは2026年4月24日、同作のゲームディレクターである中西晃史氏がInstagramストーリーで700万本突破を明かしたと報じた。カプコンはこれまでに、...
Crimson-Desert_260425 ゲーム業界

『紅の砂漠』を韓国首相はなぜ“K-contentの新章”と語ったのか。500万本突破、自社技術、韓国的要素から読む

韓国首相キム・ミンソク氏が、Pearl Abyssのオープンワールドアクションアドベンチャー『紅の砂漠』について、「K-contentの新章を開いた」と述べた。IGNは、同作が1カ月未満で500万本を販売し、韓国コンソールゲーム史上最速で同...
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Poncle-vs_260423 ゲーム業界

Poncleが語った「大きくならない拡大」。『Vampire Survivors』開発元の連邦型スタジオ構想

『Vampire Survivors』開発元Poncleは、日本とイタリアに拠点を広げようとしている。ただし、最高戦略責任者Matteo Sapio氏がThe Game Businessのインタビューで説明したのは、規模を大きくするための拡...
Inazuma-Eleven-waza_260422 ゲーム業界

『イナズマイレブン』で描きたかったのはサッカーそのものではなかった――日野晃博氏が語った“思いのぶつかり合い”

レベルファイブ代表取締役社長/CEOの日野晃博氏が、インタビューの中で『イナズマイレブン』の構想原点について語った。同作の代名詞として知られる「超次元サッカー」の背景にあったのは、単なるスポーツの再現ではなく、少年漫画的な熱量をぶつけ合うた...
Impachi_260422 ゲーム業界

絵と音楽には生成AIを使わず――『アナザーエデン』『ハーヴェステラ』高大輔氏が語るImpachiの方針

『アナザーエデン 時空を超える猫』や『ハーヴェステラ』のプロデューサーとして知られる高大輔氏が、2026年1月に株式会社Impachi(インパチ)を設立し、新作ゲームの開発を進めている。AUTOMATONのインタビューの中で高氏は、スクウェ...
puyopuyo_260421 ゲーム業界

「テトリス」をなぞらず反転した 米光一成氏が語る初代「ぷよぷよ」誕生の経緯

4Gamerの「ぷよぷよ」35周年記念対談で、初代「ぷよぷよ」の生みの親である米光一成氏は、好きだった「テトリス」や「コラムス」に似せるのではなく、「テトリス」の背骨にあるソリッドなところを反転させる発想から初代作の方向を見つけたと振り返っ...
GGS-2_00_260421 ゲーム業界

強化を重ねた先で、なぜ見直しに踏み切ったのか――『GUILTY GEAR -STRIVE-』Ver.2.00

2026年4月9日に実装された「GUILTY GEAR -STRIVE-」の大型アップデートVer.2.00について、プロデューサーの宮内 健氏が4Gamerのインタビューで狙いと経緯を語った。全体的なキャラクターバランスの調整や新システム...
ACBFR__SHOWCASE_260421 ゲーム業界

『Assassin’s Creed Black Flag Resynced』4月24日に正式お披露目へ

「Assassin's Creed Black Flag Resynced: Worldwide Reveal Showcase」と題された配信は、日本時間4月24日(金)午前1時(太平洋時間4月23日午前9時/東部時間午後12時/英国時間...
shuhei-yoshida-260420 ゲーム業界

吉田修平氏、2019年の役割変更を回想 「言うことを聞かなかったから」

PlayStation Worldwide Studios(WWS)を率いた吉田修平氏が、オーストラリアのゲームイベントALT: GAMES 2026の登壇中、2019年の役割変更について語った。This Week in Video Gam...
The-Last-of-us_260420 ゲーム業界

『The Last of Us』に複数の免疫者構想か 元Naughty Dog開発者が過去のNeil Druckmann氏の話を回想

『The Last of Us Part 3』が正式に動いているとは現時点で確認されていないものの、シリーズの今後をめぐる憶測は続いている。そうした中、元Naughty Dog開発者のGabriel Betancourt氏が、Neil Dr...
Inazuma-Eleven_260416 ゲーム業界

レベルファイブ日野社長はなぜ書かないのか 「固定化」を避け、最後に残る核だけを作品にする創作術

レベルファイブの日野晃博氏が、Yahoo! JAPANに掲載された上野直彦氏によるインタビューの中で、自身の創作プロセスを語った。印象的なのは、設定を先に文章へ落とし込まず、頭の中で空想を反復しながら、最後まで残ったものを作品の核にしていく...
Physint-kojima-kv-260414 ゲーム業界

小島監督が予告していた『Physint』収録工程、配役募集として具体化しつつある。占拠バスの乗客役やドイツ訛りの敵役など

コジマプロダクションのスパイアクション新作『Physint(Working Title)』について、新たな配役募集の内容が報じられている。MP1stが見つけた情報をもとに、Video Games Chronicle(以下、VGC)も詳細を伝...
Original-Xbox_260413 ゲーム業界

元Xbox幹部Ed Fries氏が語った日本パブリッシャーの立場──ソニー独走は避けたいがXbox支持は見せられなかった

初代Xboxでゲーム開発部門のトップを務めたEd Fries氏が、当時の日本メーカーとの交渉について語った。GamesRadar+が伝えている。同氏の証言から浮かび上がるのは、当時の国内メーカーが置かれていた複雑な立場だ。「ソニーの独走は食...
Elden-ring_260411 ゲーム業界

高精細なのに想像力を奪わない『エルデンリング』 あきまん氏が「絵がうまい」と評した理由

カプコン出身のイラストレーター・あきまん氏(安田朗氏)が『エルデンリング』のグラフィックについてXに投稿した評価が、あらためて注目を集めている。GamesRadar+は2026年4月11日、この発言を『紅の砂漠』のような高精細タイトルとの比...
Phantom-Blade-Zero_260410 PC

『Phantom Blade Zero』の”カンフーパンク”とは何か 実在風景を組み替えて作る世界観

『Phantom Blade Zero』(ファントムブレイドゼロ)のクリエイターで、S-GameのCEOでもあるQiwei Liang氏(通称Soulframe氏)が、公式Xで同作の世界観について語っている。Eurogamerもその内容を取...
Forza Horizon 6 Official Initial Drive Trailer 0-49 screenshot PC

『Forza Horizon 6』道幅への指摘にデザインディレクターが回答——「本物らしさより楽しく遊べる方を選ぶ」

『Forza Horizon 6』の日本マップをめぐり、道幅が実際より広いのではないかという指摘が出ていた。デザインディレクターのTorben Ellert氏はGAME Watchのインタビューで、本物らしさとゲームプレイのどちらかを選ぶな...
Shiftup-kim_260409 ゲーム業界

SHIFT UPキム氏、韓国ゲーム業界はいま「岐路」―― 多様化と“信頼されるゲーム”の重要性語る

『勝利の女神:NIKKE』や『Stellar Blade』で知られるSHIFT UPの創業者兼CEO、キム・ヒョンテ氏が、4Gamer.netのインタビューで韓国ゲーム業界の現状について語った。キム氏の認識は明快だ。業界はいま、“いいスパイ...
Cyberpunk2077-ps5-pro_260408 PS5

『サイバーパンク2077』PS5 Pro対応アップデートが4月8日配信、最大90fpsからフルレイトレーシングまで3モード追加

CD PROJEKT REDが『サイバーパンク2077』のPS5 Pro対応を発表した。2026年4月8日に無料アップデートとして配信する。PlayStation Blogで同社のVP兼グローバルアートディレクターのKuba Knapik氏...
FINAL FANTASY VII REBIRTH Original Soundtrack Plus Special Interview 10-50 screenshot ゲーム業界

『FF7リバース』の曲数が膨大になった理由。 ボス戦はフェーズごとに別曲、『リメイク』時点で管理表は約600曲規模

『ファイナルファンタジーVII リバース』の楽曲はなぜこれほど多いのか。SQUARE ENIX MUSIC Channelが公開したサウンドトラックPlus発売記念の開発者対談で、その設計上の理由が語られている。カットシーンに曲をつけるだけ...
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