エターナルアニマ

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『エターナルアニマ』開発初期は仲間も複数ジョブを使えたが、戦闘が「かえって単調になる」ため仕様変更。ディレクターが理由を明かす

マーベラスが2027年3月4日に発売予定の新作RPG『ETERNAL ANIMA(エターナルアニマ)』では、開発初期に主人公以外の仲間にも複数のジョブを持たせられる仕様が用意されていた。しかし、これが本作独自の「未来予測バトル」ではかえって...
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坂口博信氏、タイムトラベルをゲームの大きな仕掛けにするのは「意外と禁じ手」。『ETERNAL ANIMA』に「あ、それをやったのね」「苦労しただろうな」

マーベラスの完全新作RPG『ETERNAL ANIMA(エターナルアニマ)』は、過去と現代、ふたつの時代を往来しながら物語を進める作品だ。本作の大きな特徴となるのが、過去での出来事を変えることで現代にも変化が及ぶ「過去改変」の仕掛けである。...
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『ETERNAL ANIMA』樋口勝久D「RPGって7割8割バトルだと僕は思ってた」。敵の行動も、受けるダメージも事前に見える。それでもボスは「考えないと勝てない」

2026年9月9日のNintendo Directで発表されたマーベラスの完全新作RPG『ETERNAL ANIMA(エターナルアニマ)』は、敵の行動と結果を先読みし、それを覆していく「未来予測」を軸としたターン制コマンドバトルを採用する。...
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