フロム・ソフトウェア

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フロム作品の“らしさ”はどこから来るのか。宮崎英高氏、「これが我々のゲームの作り方」という“型”はない

『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』『Dark Souls』『Bloodborne』『ELDEN RING』など、シリーズは異なっていても、フロム・ソフトウェアの作品にはどこか共通する手触りがある。では、そうした“らしさ”...
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フロムの“当たり前”に任天堂から「そうではない」との指摘――『The Duskbloods』で過去作以上に重視する“伝え方”

フロム・ソフトウェアがNintendo Switch 2向けに開発を進める『The Duskbloods(ダスクブラッド)』では、複雑なシステムやルールをプレイヤーへどう伝えるかが、過去作以上に重視されている。その点で大きな助けとなっている...
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『The Duskbloods』はなぜ生まれたのか。宮崎英高氏が語る『ダークソウル』から続くオンライン設計思想と新たな挑戦

フロム・ソフトウェアがNintendo Switch 2向けに開発している新作『The Duskbloods(ダスクブラッド)』について、ディレクターの宮崎英高氏が制作の背景やゲームデザインの狙いを語った。『デモンズソウル』や『ダークソウル...
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宮崎英高氏、フロムの開発環境を“価値あるもの”の源泉の大きな一つと語る。「概ね満足」とも

宮崎英高氏は、現在のフロム・ソフトウェアの開発環境について「概ね満足している」とし、過度な干渉なく、自由に、自分たちの作りたいゲームを作れていると語った。さらに、これまでユーザーにとって価値あるものを作れていたとするなら、その源泉の大きな一...
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『Bloodborne』「もう召喚されない」まで11年。ゴースの遺子戦で推定5,000〜6,000人を支援したプレイヤーが区切りへ

『Bloodborne』のゴースの遺子戦で、長年にわたって召喚支援を続けてきたプレイヤーがいる。Noahman90だ。DLC『Bloodborne The Old Hunters』に登場するこのボス戦でほかのプレイヤーを助け続け、複数キャラ...
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高精細なのに想像力を奪わない『エルデンリング』 あきまん氏が「絵がうまい」と評した理由

カプコン出身のイラストレーター・あきまん氏(安田朗氏)が『エルデンリング』のグラフィックについてXに投稿した評価が、あらためて注目を集めている。GamesRadar+は2026年4月11日、この発言を『紅の砂漠』のような高精細タイトルとの比...
Elden Ring Cut Content – Miquella Planting the Haligtree Deleted Cutscene and Map 3-10 screenshot

ミケラが血で聖樹を育てる『エルデンリング』削除カットシーン復元

データマイナーのLance McDonaldが、『エルデンリング』で使われなかったミケラのカットシーンを復元したとEurogamerが報じている。公開されたのは、ミケラがハリグツリー(聖樹)の苗木を植え、自身の血を注いで育てる場面だ。珍しい...
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Bluepoint Gamesが『Bloodborne』リメイクを企画するもフロム・ソフトウェアの意向で却下——Bloomberg報道

Bluepoint Gamesが2025年にPlayStationへ『Bloodborne』のリメイクを企画していたものの、フロム・ソフトウェアの意向で却下されていたとBloombergが2月27日付の報道で伝えました。Bluepointの...
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沈黙続くフロム新作『The Duskbloods』に3つの動き。ただし発売日・価格の公式発表はなし

GamesRadar+の報道によると、フロム・ソフトウェアが開発するNintendo Switch 2独占タイトル『The Duskbloods』について、2026年2月第3週に3つの動きが確認されました。オーストラリアのNintendo ...
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『Bloodborne』は「自分の味付けが最も反映されたゲームかもしれない」——宮崎英高氏が語る”2つの理由”

フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏は、Game Informerのインタビューで『Bloodborne』について「自分にとっても特別なゲーム」だと語りました。その理由は2つあるといいます。1つ目は「おそらく最も困難な開発サイクルの1つだった」...
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『Bloodborne』推定世界売上900万本超え それでも続編もリマスターもいまだ公式発表なし

海外メディアの報道によると、PlayStationが生んだゴシックホラーの傑作『Bloodborne(ブラッドボーン)』の世界累計売上が、ついに900万本の大台を突破したと推定されることがわかりました。本作は、シングルプレイを主体としつつ協...
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『ダークソウル』完結後9年経過も成長止まらず。海外売上だけで4000万本目前

株式会社バンダイナムコホールディングスは、2025年11月6日に公開した資料「統合報告書2025 / ファクトブック 2025」の中で、アクションRPG『DARK SOULS (ダークソウル)』シリーズの海外累計出荷本数が、2025年3月末...
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『エルデンリング』Switch2版レビュー:携帯モードで深刻なフレームレート問題【Gamescom 2025】

2025年内に発売が予定されているNintendo Switch 2版『エルデンリング(ELDEN RING Tarnished Edition)』について、Gamescom 2025で実際にプレイした報告がIGNとNintendo Lif...
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『SEKIRO』アニメ化『SEKIRO: NO DEFEAT』制作決定 Qzil.laが手描き2Dで挑む

フロム・ソフトウェア開発のアクション・アドベンチャーゲーム『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』が、初めて映像化されることが発表されました。新作アニメーションのタイトルは『SEKIRO: NO DEFEAT』で、アニメーショ...
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『SEKIRO』アニメ化に現実味?KADOKAWAによる専用ドメイン登録が発見され話題に

人気アクションゲーム『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』のアニメ化に関する新情報が浮上。KADOKAWAによる「sekiro-anime.jp」ドメイン登録が海外フォーラムで発見され、アニメ化の信憑性が高まっています。公式発表や続報に注目が集まります。
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『ELDEN RING NIGHTREIGN』全世界で200万本突破──次回アップデートでは「自動復活」などシングルプレイ改善へ

協力型サバイバルアクション『ELDEN RING NIGHTREIGN』が、世界累計出荷本数200万本を突破しました。販売好調を受け、フロム・ソフトウェアはプレイヤーへの感謝とともに、来週配信予定のアップデート情報を公開。シングルプレイに焦...
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『エルデンリング ナイトレイン』ローンチトレーラー公開

フロム・ソフトウェアは、5月30日に全世界同時発売する協力型サバイバルアクション『エルデンリング ナイトレイン』のローンチトレーラーを公開しました。本作は、他プレイヤーと共に圧倒的なシチュエーションに挑むアクションゲーム。『エルデンリング』...
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『エルデンリング ナイトレイン』インタビュー|協力型サバイバルアクションに進化した注目ポイントを解説

協力型サバイバルアクション『ELDEN RING NIGHTREIGN(エルデンリング ナイトレイン)』のバトルの戦略性や新要素、ネットワークテストからの改善点を開発者が詳しく語りました。『ELDEN RING NIGHTREIGN』が挑む...
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『ELDEN RING』全世界累計1660万本を突破

フロム・ソフトウェアが開発を手掛けたオープンワールドアクションRPG『ELDEN RING』(PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Steam)の全世界累計販売本数が6月末までに1660万本に達したことが、バンダイナムコ...
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『ELDEN RING』モチーフのTRPG書籍『ELDEN RING TRPG』発表。2023年早春に刊行予定

KADOKAWAは、フロム・ソフトウェアが開発を手掛け全世界1,300万本超えの大ヒットを記録したアクションRPG『ELDEN RING』の世界観をベースとしたテーブルトークRPG書籍『ELDEN RING TRPG』を2023年早春に発売...
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