『FF7』リメイクの北瀬佳範氏、当面は別のリメイクを手がけず新作に意欲。若い世代を意識し「FFらしい物語」と戦闘重視の両立を模索 『ファイナルファンタジーVII』リメイク三部作のプロデューサーを務める北瀬佳範氏が、今後は新しいゲームを作りたいと考えており、当面は別のリメイクを手がけるつもりはないという。IGNのインタビューで明らかにした。過去のスクウェア・エニックス作... 2026.11.05関係者発言
初代『ロマサガ』のマップデータはわずか数十バイト。円や四角形を描く「コマンド圧縮」で容量を節約していた開発秘話 初代『ロマンシング サ・ガ』のフィールドマップは、円や四角形などを描く命令を組み合わせることで、一画面分のデータがわずか数十バイトに収まることもあったという。マップエディタを開発した小久保啓三氏が、その仕組みを自身のnoteで明かしている。... 2026.10.27関係者発言
『聖剣伝説』田中弘道氏、AIでゲーム開発は「この1年で絶対に変わる」。大手ゲームメーカーも「波に飲み込まれないよう、作り方を考えないといけない」 『聖剣伝説』シリーズ35周年企画で、田中弘道氏と北瀬佳範氏がAI時代のゲーム開発について語った。田中氏は、AIをいかに使いこなすかによってゲーム開発は「この1年で、絶対に変わります」と述べ、大手ゲームメーカーも「その波に飲み込まれないように... 2026.09.11関係者発言
『FF7リベレーション』まで続く「原作をどこまで変えるか」。北瀬Pと浜口Dら、第1作で考えに違いも『REMAKE』完成後に方向性定まる 『ファイナルファンタジーVII』リメイク三部作では、原作をどこまで残し、どこまで変えるのか。第1作『FF7リメイク』の開発当初、プロデューサーの北瀬佳範氏と、ディレクターの浜口直樹氏ら開発チームのあいだには、この方向性をめぐって考えの違いが... 2026.09.11PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『FF7リベレーション』最も力を入れたのはクラウドが自分を取り戻す場面。原作では変化後の言動を唐突に感じたプレイヤーも スクウェア・エニックスが開発を進める『ファイナルファンタジーVII リベレーション』で、ディレクターの浜口直樹氏が今回もっとも力を入れて描いたのは、クラウドが自分を取り戻す場面だという。中国メディアA9VGのインタビューで明かした。浜口氏に... 2026.09.11 2026.09.12PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『聖剣伝説3』OPを見て『FF7』のエフェクトを依頼。北瀬佳範氏「このセンスはすごい」 スクウェア・エニックスの北瀬佳範氏が、『聖剣伝説3』のオープニングを見たことが、後の『ファイナルファンタジーVII』でエフェクトを依頼するきっかけになったと明かした。当時、その表現を見て「このセンスはすごいな」と感じたという。スクウェア・エ... 2026.09.07関係者発言
『FF10』は「最後のシングルプレイヤーRPGになるかもしれない」との前提で開発。北瀬佳範氏が明かす 『ファイナルファンタジーX』は開発当時、「自分たちにとって最後のシングルプレイヤーRPGになるかもしれない」との前提で作られていたという。同作のプロデューサーを務めた北瀬佳範氏が、25周年にあわせたGame Informerのメールインタビ... 2026.09.07関係者発言