『ゼルダの伝説 時のオカリナ』と『もののけ姫』、馬上弓や巨大ゴロンまで「びっくりするほど似通ってた」――宮本茂氏が1999年に語った開発秘話 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』では、リンクが乗る動物として馬ではなくユニコーンやヘラジカにしようという案もあった。最終的に宮本茂氏は「馬でいこう」と決断したが、その判断には宮崎駿監督の映画『もののけ姫』の影響があったという。さらに、ほぼ同時... 2026.09.29関係者発言
宮本茂氏、『スプラトゥーン』は開発中にマリオでやったほうがという話になったことがあったと語る。インクリングの原型ができてきた時点で、マリオを使う必要はないと判断 任天堂 代表取締役フェローの宮本茂氏が、『スプラトゥーン』の開発中に、こんなキャラクターになるならマリオでやったほうがいいのではないか、という話になったことがあったと語った。そのうえで、いま世に出ているインクリングの原型ができてきた段階で、... 2026.07.27関係者発言
宮本茂氏、最近の任天堂には保存会のような色が強まっていると反省。新しい血を入れる必要を語る 任天堂の宮本茂氏が、最近の同社には保存会のような色が強まっているとの反省を示した。任天堂流のものづくりを受け継ぎつつも、昔ながらの形をそのまま続けるのではなく、新しい血を取り入れる必要があるという。週刊ファミ通の創刊40周年記念インタビュー... 2026.07.23関係者発言
宮本茂氏「Switchでやれることはやり尽くせた」Switch 2で現在の開発チームがどう挑むかに期待 任天堂の「スーパーマリオ」シリーズ生みの親である宮本茂氏が、デザイン誌「Casa BRUTUS No.308」(発行:マガジンハウス / 発売日:11月8日)のインタビューで、歴代マリオ作品への関わり方や、“マリオらしさ”の定義、そしてNi... 2025.11.10企業動向
任天堂・宮本茂氏「ゲームは作品ではなく商品」 ユーザーのための開発姿勢が話題に 任天堂の代表的なゲーム開発者である宮本茂氏が、「ゲームは芸術作品ではなく“商品”である」と捉えていることが、あらためて注目を集めています。これは、2025年7月に行われた任天堂の株主向けQ&Aでの発言がきっかけです。宮本氏はこの場で、「現場... 2025.07.11関係者発言