近藤季洋

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『空の軌跡 the 2nd』終盤のある戦いはNormalでも「基本的には勝てない」バランスに。勝利だけが物語を進める手段ではない

『空の軌跡 the 2nd』の終盤には、難易度Normalでも「基本的には勝てない」バランスに調整された戦いがある。週刊ファミ通2026年10月1・8日合併号の発売記念インタビューで、日本ファルコムの近藤季洋社長が明かした。オリジナル版では...
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『空の軌跡』オリジナルスタッフから「最後にクロスベル編までやって定年を迎えたい」の声。近藤社長も「いずれはやりたい」

『空の軌跡』のオリジナルスタッフから、「最後にクロスベル編までやって定年を迎えたい」との声が上がっている。週刊ファミ通2026年10月1・8日合併号に掲載された『空の軌跡 the 2nd』発売記念インタビューで、日本ファルコムの近藤季洋社長...
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『空の軌跡 the 2nd』、スタッフが「やるでしょ」と自主的に制作開始。新キャラを作り、次作用の機能まで前作に先行実装

日本ファルコムの『空の軌跡 the 2nd』では、同作を『界の軌跡』続編より先にリリースすることが決まる前から、開発スタッフが自主的に制作を進めていたという。『the 2nd』から登場するキャラクターのモデリングを始め、同作向けに予定してい...
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『空の軌跡 the 2nd』音声台詞は前作の1.5倍以上――近藤氏が説明。専属録音チームを設け、画面なしで収録

『空の軌跡 the 2nd』では、音声として収録する台詞の文字量が前作『空の軌跡 the 1st』の1.5倍以上に増えた。日本ファルコムの近藤季洋氏によれば、大量収録に対応するため録音専属チームを設け、収録時には基本的にまだ画面がまったくな...
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ファルコム近藤社長「今、新規ユーザーはSwitchやSteamが多い」。今後はマルチ+世界展開が基本になると語る

日本ファルコム代表取締役社長の近藤季洋氏が、今後のプラットフォーム展開について語った。『空の軌跡』リメイクでは、SwitchやPC(Steam)を含む自社先導のワールドワイド展開に挑戦し、「非常に大きな手応え」を得たという。今後は、ある程度...
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『空の軌跡 the 3rd』、『the 2nd』内DLC案もあった。フルリメイクは「企業としては未定」

日本ファルコム代表取締役社長の近藤季洋氏が、『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd』の今後について言及した。フルリメイクについては「企業としては未定」とする一方、『空の軌跡 the 2nd』内の“ゲーム内ゲーム”的な形で、DLCとして展開でき...
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