FF16

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【FF16】『ファイナルファンタジーXVI』吉田直樹氏インタビューまとめ:オープンワールドではない、複数のスケールで展開するバトル、召喚獣バトルはSTGやプロレスなどそれぞれ異なるゲームデザイン、超高速ジェットコースターのような物語、多彩なやりこみ要素など

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【FF16】『ファイナルファンタジーXVI』新PVは完成済みで間もなく公開の見込みと吉田Pが明かす。新映像を見た斎藤氏は「すげーの作ったなwww」と感嘆

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『ファイナルファンタジーXVI』の開発は大詰め。吉田直樹氏が明かす

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『ファイナルファンタジーXVI』開発遅延により新情報公開時期が春頃に延期。吉田直樹氏が報告

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『FF16』スキルツリーに似たシステム搭載、開発は少人数からスタート、序盤は作って壊すを繰り返した ─ 吉田直樹氏が坂口博信氏との対談で明かす

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『ファイナルファンタジーXVI』コンソールにおけるPS5独占は期限付き?いずれは他のコンソールでも発売される可能性が浮上

その他

スクエニ、PS5版『ファイナルファンタジーVII リメイク』とシリーズ新作『ライフイズストレンジ3』を2月に発表か ─ 信頼性の高いインサイダーが明かす

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【FF16】『ファイナルファンタジーXVI』ティザーサイトがオープン ─ 世界観&キャラ情報解禁 キービジュアルもお披露目

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【FF16】『ファイナルファンタジーXVI』基礎開発やシナリオ制作は既に完了 ─ 求人情報より開発状況が判明

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『ファイナルファンタジーXVI』10月下旬にティザーサイトオープン予定 ─ 吉田直樹氏が明かす

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PS5『ファイナルファンタジーXVI』発表!『FF14』吉田直樹氏がプロデューサーを担当(※更新)

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