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『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』試遊レポート、回避アクション追加や敵の攻撃予兆など現代的に進化

台北ゲームショウ2026に出展された『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』の試遊版について、ファミ通.comがレポートを公開しました。本作は「真・三國無双」シリーズ初のリマスター作品で、2026年発売予定です。オリジナル...
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『紅の砂漠』ドラゴンで空を飛び、メカでミサイルを撃つ——オープンワールド探索の詳細が判明

Pearl Abyss開発のオープンワールドアクションアドベンチャー『紅の砂漠』(Crimson Desert)について、PlayStation公式チャンネルは2026年1月29日、ゲームプレイの特徴を紹介するフィーチャー動画の第1弾を公開...
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『バイオ レクイエム』レオンは「首のシワ」まで社内の女性ファンがチェック——中西Dが語る”アラフィフ”造形秘話

『バイオハザード レクイエム』に登場するレオンは、『バイオハザード RE:4』から約20年が経過した"アラフィフ"の姿で描かれます。ディレクターの中西晃史氏によると、社内の女性ファンから「首のシワひとつ」にまで厳しいチェックが入り、開発を通...
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『うたわれるもの 白への道標』5月28日発売へ——「プロジェクト最終作」が意味するもの

ファミ通.comによると、『うたわれるもの 白への道標』は2026年5月28日に発売予定です。対応機種はNintendo Switch 2、PlayStation 5、PC(Steam)の3プラットフォーム。2002年に第1作が発売された同...
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『Beast of Reincarnation』は「一人と一匹」から逆算して作られた——ゲームフリーク古島ディレクターが設計思想を語る

ゲームフリークが開発するアクションRPG『Beast of Reincarnation』(ビースト・オブ・リンカネーション)の詳細が明らかになりました。ディレクターの古島康太氏はファミ通.comのインタビューで、本作が「新ジャンルへの挑戦」...
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『Fable』新作は「目にする建物すべてに入れる」——強盗も購入も可能と開発トップが語る

Playground Gamesでゲームディレクターを務めるRalph Fulton氏が、GamesRadar+とIGNのインタビューで新作『Fable』の開発方針を明かしています。プレイヤーは目にするすべての建物に入ることができ、購入して...
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 『FF7リメイク』第3作のサブタイトルは「決定済み」——浜口氏がUE4継続とあわせて語る

『ファイナルファンタジーVII リメイク』三部作の最終作について、ゲームディレクターの浜口直樹氏がサブタイトルは決定済みだと明かしました。クリエイティブディレクターの野村哲也氏がParis Games Week後に2案から1つを選んだといい...
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『Fable』善悪ゲージ廃止、目撃ベースの「評判」システムへ刷新——開発責任者が設計思想を語る

『Fable』リブート版のゼネラルマネージャー兼ゲームディレクターであるラルフ・フルトン氏は、本作の道徳システムについて「スライド式の善悪ゲージは存在しない」と明言しました。代わりに採用されるのは、プレイヤーの行動を目撃したNPCが各自の価...
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ゲームフリーク新作『Beast of Reincarnation』2026年夏発売、刀アクション×コマンドRPGの”一人と一匹”の旅

ゲームフリークは2026年1月23日、『Beast of Reincarnation』を2026年夏に発売すると発表しました。対応プラットフォームはPS5、Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud。Game...
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『零 ~紅い蝶~ REMAKE』射影機バトルの核は継承、自由カメラや新エンディングで進化——開発陣インタビュー

PS5『零 ~紅い蝶~ REMAKE』について、ディレクターの中島秀彦氏と柴田誠氏がPlayStation.Blogのインタビューで開発方針を語りました。射影機の核である「怖いものをしっかり見て、撮影して倒す」という体験は変わらず、カメラ操...
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『バイオハザード レクイエム』は”本筋”への回帰——中西ディレクターがラクーンシティを選んだ理由を語る

『バイオハザード レクイエム』で、なぜシリーズはラクーンシティに戻るのか。中西晃史ディレクターは、今作では「本筋」に戻ることを決めたと語り、長年描いてこなかったラクーンシティの"その後"をメインの物語として取り上げると説明しています。ラクー...
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『ライフ イズ ストレンジ』最終章『リユニオン』発表、マックスとクロエの物語が完結へ。3月27日発売

スクウェア・エニックスは『ライフ イズ ストレンジ リユニオン』を発表しました。シリーズ最終章となる本作は2026年3月27日発売予定で、対応プラットフォームはPS5、Xbox、PC(Steam/Microsoft Store)。マックスと...
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『龍が如く 極3』堀井亮佑氏が語るリメイクの判断基準——「思い出と戦う勇気が必要だった」

『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』のプロデューサー兼ディレクター・堀井亮佑氏が、リアルサウンドのインタビューでリメイク制作の判断基準について語りました。堀井氏は「思い出は美化されるもの」としながらも、「変えないでほし...
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『モンハンワイルズ』DLCチェック問題をDFが検証——現象は事実だが影響は限定的

『モンスターハンターワイルズ』PC版で「DLCチェック処理がFPS低下の原因」とするReddit投稿が話題となった件について、Digital Foundryが検証結果を公開しました。同メディアによると、DLCチェックによるFPS低下は事実で...
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『バイオハザード レクイエム』感染者の血がクラフト資源に――機器入手で解禁、アンプル生成も

『バイオハザード レクイエム』では感染者ゾンビの血がクラフトのリソースになると、1月16日配信の公式番組「BIOHAZARD Showcase」内で説明されました。アンプルを作るには感染者の血が必要で、敵を倒すことに新たな意味が生まれます。...
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『モンハンワイルズ』PC版、「DLC所持数が多いほどFPS向上」との検証報告が拡散——投稿者「意図的ではなくバグ」

『モンスターハンターワイルズ』PC版について、「DLCを多く持っているほどFPSが向上する」というReddit投稿が海外ゲームメディアで相次いで取り上げられています。GamesRadar+、VGC、tom's HARDWAREといった複数の...
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「ペルソナとは逆だった」——『メタファー』橋野桂氏が驚いた西洋の反応「物語への評価がまず届いた」

『メタファー:リファンタジオ』ディレクターの橋野桂氏が、Game Informerの2025年12月16日公開インタビューで発売後の反響を振り返りました。過去のペルソナ作品では見た目やサウンド、キャラクターといった表層的な要素への反応が先に...
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『紅の砂漠』操作が難しい?——Pearl Abyssが語るデモの「途中セーブ」問題と段階的アンロック設計

Pearl AbyssのWill Powers氏は、『紅の砂漠』の操作が難しいという意見について「正直なところ気に障る」と率直に語りました(New Game+ Showcase/YouTube)。同氏によると、試遊デモではスキルの解放が全方...
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松野泰己氏が「3年で80〜100万本」と予想していた『FFTリマスター』約3ヶ月で100万本突破

スクウェア・エニックスは2026年1月6日、『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』の全世界累計販売本数が100万本を突破したと発表しました。本作は2025年9月30日に発売されており、松澤祥一プロデューサーは...
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『NINJA GAIDEN 4』リードゲームデザイナー「嫌な雑魚は必要」——敵の高速化にあわせ最速発生フレームをルール化

『NINJA GAIDEN 4』リードゲームデザイナーの石川卓磨氏は、同シリーズにおいて「嫌だと感じる負荷の高い雑魚敵」が必要だと考えていると、プラチナゲームズ公式開発ブログで述べています。また同ブログで石川氏は、敵の機動力を高めた点にも触...
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