『ペルソナ3』岳羽ゆかりの私服について、副島成記氏が今も後悔 それでも「変えるわけにもいかない」 『ペルソナ3』で岳羽ゆかりらのキャラクターデザインを手がけた副島成記氏が、いまなお後悔しているデザインのひとつとして、ゆかりの私服を挙げた。この発言は、副島氏と橋野桂氏、目黒将司氏による鼎談の中で飛び出したもの。「今振り返って、やり残したと... 2026.10.06関係者発言
『ペルソナ3』恋愛コミュ、目黒将司氏は橋野桂氏に「よく書けますよね」。橋野氏は「高校生なら意識する方がリアル」 『ペルソナ3』でキャラクターとの関係が恋愛にまで発展する「コミュ」について、開発当時、作曲家の目黒将司氏はディレクターの橋野桂氏に「よく書けますよね、そういう話を」と感じていたという。橋野氏はこれに対し、「高校生なんて思春期だから」「意識す... 2026.10.06関係者発言
『ペルソナ3・4・5』あれほど長くするつもりはなかった。橋野桂氏「あの長さは、設計されてない」 『ペルソナ3』『ペルソナ4』『ペルソナ5』は、最初からあれほど長いゲームを目指して作られていたわけではなかったという。3作でディレクターを務めた橋野桂氏は、9月23日に開催されたゲームカルチャーイベント「The Tenth Mosaic」の... 2026.10.05関係者発言
『ペルソナ3』ED、仕様上の制限から最後のアニメと「キミの記憶」が流れるエンドロールを“1本のムービー”に 『ペルソナ3』本編最後のイベントから、「キミの記憶」が流れるエンドロールへ。その“間”をどうするか、曲をどのタイミングで入れるかについて、目黒将司氏と、エンドロールを担当した和田和久氏はかなり議論を重ねていたという。週刊ファミ通No.196... 2026.09.24関係者発言
『ペルソナ3』企画当時、「次の作品で結果を出せなければゲーム開発の事業を畳む」可能性も。橋野桂氏が振り返る 『ペルソナ3』を企画した当時、アトラスは家庭用ゲーム機向けのソフト開発を続けられるかどうかの瀬戸際にあったという。橋野桂氏が、2026年9月17日発売の週刊ファミ通No.1964に掲載された「ペルソナ」シリーズ30周年記念の座談会で振り返っ... 2026.09.24関係者発言