『カリアのアトリエ』開発責任者、前作Switch 2版の発売時の問題を「重く受け止めている」。教訓を新作開発に反映 『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』のプロデューサーを務める細井順三氏が、前作『ユミアのアトリエ』Switch 2版の発売時に生じた問題について、プレイヤーに不便をかけたことを重く受け止め、その経験から得た教訓を新作の開発に反映し... 2026.11.12PCPS5Switch 2Xbox Series
『カリアのアトリエ』主人公の「体型変化」になぜ開発陣は慎重なのか。従来のキャラクターデザインとの違いを説明、実装の可否も引き続き議論中 『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』で検討されている、食事によって主人公カリアが太ったり痩せたりする「体型変化」。ガストブランド長兼プロデューサーの細井順三氏が、このアイデアの導入を慎重に判断している理由を明かした。中国メディアA... 2026.09.30PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『カリアのアトリエ』細井P、ライザ3作連続から従来の主人公交代スタイルへ意図的に回帰と説明 『ライザのアトリエ』では、ライザが3作品連続で主人公を務めた。その後は『ユミアのアトリエ』でユミアへ、続く『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』ではカリアへと主人公が交代している。この流れについて、ガストブランド長兼プロデューサーの... 2026.09.20PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言