『MGSΔ』原作のサーチライトのバグは一度修正されたが結局は元通り。開発者「ゲーム的に面白くなさそう」だから 『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』の開発チームは、原作のサーチライト周りにあったバグを一度修正したが、最終的にはバグった挙動を残すことにしたという。AUTOMATONのインタビューでその経緯を語ったのは、本作... 2026.09.30PCPS5Xbox Series関係者発言
『MGSΔ』新体制が語る決断と設計思想──「いまやらないとシリーズの復活は難しい」 コナミデジタルエンタテインメントの是角有二氏(『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』クリエイティブプロデューサー)と岡村憲明氏(「メタルギア」シリーズ制作プロデューサー)が、新体制でシリーズを再始動させた理由と、... 2025.12.01企業動向関係者発言
『メタルギアソリッド デルタ』PS5 Proで”逆転現象”発生 美麗UE5リメイクでPS5が最大7fps優位という検証結果 リメイクとしての完成度は高水準、だが最適化に課題コナミによる『MGS3』リメイク作品『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER(以下、MGS Δ)』について、Digital FoundryはPS5/PS5 Pro技術分... 2025.08.23PS5
【レビュー総まとめ】『メタルギアソリッドデルタ』はなぜ“90点超連発”なのか?海外メディアが絶賛した要素、指摘した欠点を整理 ― 44本のレビューが証明する「原作を超えたリメイク」の真価とは?2025年8月21〜22日にかけて、Metacriticに掲載されたPS5版を対象とした44本の海外レビューをチェックしたところ、『メタルギアソリッド デルタ スネークイータ... 2025.08.22PCPS5Xbox Series