『FF7リメイク』のような3部作は今後「あってもごくわずか」――浜口D、現在の開発方式はスクエニの「道標」になり得る 『ファイナルファンタジーVII リメイク』シリーズ開発の中心を担ってきた浜口直樹氏が、フルスケールのゲームを3作品に分けるような例は今後「あってもごくわずか」との見方を示した。一方で、このタイトルで現在採られている開発のやり方には「いま再現... 2026.09.19関係者発言
『FF7 リベレーション』浜口D、「ただのJRPG」ではなくオープンワールド・アクションADVとして見てもらうことを“使命”に。三部作で「達成できた」 『ファイナルファンタジーVII リベレーション』ディレクターの浜口直樹氏が、『FFVII リメイク』三部作で自らに課してきた“使命”について語った。「ただのJRPG」ではなく、優れたオープンワールド・アクションアドベンチャーとして見てもらう... 2026.09.11PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『FF7リベレーション』まで続く「原作をどこまで変えるか」。北瀬Pと浜口Dら、第1作で考えに違いも『REMAKE』完成後に方向性定まる 『ファイナルファンタジーVII』リメイク三部作では、原作をどこまで残し、どこまで変えるのか。第1作『FF7リメイク』の開発当初、プロデューサーの北瀬佳範氏と、ディレクターの浜口直樹氏ら開発チームのあいだには、この方向性をめぐって考えの違いが... 2026.09.11PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『FF7 リバース』の大量コンテンツで疲れ、離れたプレイヤーもいた可能性――浜口直樹氏が認識 『ファイナルファンタジーVII リバース』ディレクターの浜口直樹氏は、同作のワールドマップに多数のコンテンツを用意したことで、一部のプレイヤーが疲れを感じたり、ゲームから離れたりした可能性があるとの認識を示した。GamesRadar+のイン... 2026.08.01PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『FF7 リメイク』シリーズ過去2作、完結編発表後に「想定より数倍レベル」の売れ行き。浜口Dが明かす 『ファイナルファンタジーVII リメイク』と『ファイナルファンタジーVII リバース』が、完結編『ファイナルファンタジーVII リベレーション』の発表後、「我々の想定よりも、数倍レベル」で売れていると、シリーズディレクターの浜口直樹氏がAU... 2026.07.31PCPS4PS5Switch 2Xbox Series
『FFVIIリバース』Switch 2移植、ワールドマップ処理が最大の難所に。浜口氏が語る“削らない”再構成 『ファイナルファンタジーVII リバース』のNintendo Switch 2移植で最大の課題になったのは、オープンワールド化したワールドマップをどう動かすかだった。ディレクターの浜口直樹氏が、Restart.runのインタビューでSwit... 2026.05.25Switch 2関係者発言
『FF7リメイク』三部作は「すべてが変わる」わけではない。浜口Dが語る、最後まで未解決の“運命” 『ファイナルファンタジーVII リメイク』三部作で、主人公たちの運命は本当に変わるのか。『ファイナルファンタジーVII リバース』ディレクターの浜口直樹氏が、Nintenderosのインタビューでこの疑問に触れている。浜口氏によれば、その答... 2026.05.14 2026.05.25PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『FF7リバース』エアリスの運命へ向かう感情はどう作られたのか。浜口直樹氏が語る「絆」 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』ディレクターの浜口直樹氏が、ntowerのインタビューで同作のクライマックスについて語っている。エアリスの運命へ向かう感情を伝えるには、強力なシーンを作るだけでは足りないという。ゲーム全... 2026.05.07PCPS4PS5Switch 2Xbox Series企業動向関係者発言
『FF7 リバース』エアリスの運命、当初案では明確な区切りではなかった。浜口直樹氏が制作過程を語る 以下、『ファイナルファンタジーVII リバース』終盤の内容に触れる。ntowerが2026年5月5日に掲載した浜口直樹氏へのインタビューで、『ファイナルファンタジーVII リバース』の終盤に関わる制作過程が語られた。浜口氏によると、当初案で... 2026.05.07PCPS5Switch 2Xbox Series企業動向未分類関係者発言
『FFVIIリバース』Switch 2版はPS5版と何が違う?浜口直樹氏が語る最適化と独占コンテンツの有無 浜口直樹氏が『FINAL FANTASY VII REBIRTH』Switch 2版の最適化について説明。レンダリング、ライティング、背景ストリーミングの見直しや、携帯モード/ドックモードで体験を一貫させる調整、独占コンテンツの有無について語っている。 2026.04.29Switch 2企業動向関係者発言
『FF7リバース』の曲数が膨大になった理由。 ボス戦はフェーズごとに別曲、『リメイク』時点で管理表は約600曲規模 『ファイナルファンタジーVII リバース』の楽曲はなぜこれほど多いのか。SQUARE ENIX MUSIC Channelが公開したサウンドトラックPlus発売記念の開発者対談で、その設計上の理由が語られている。カットシーンに曲をつけるだけ... 2026.04.07企業動向関係者発言
『FFVII リメイク』最終作はマルチ化でもクオリティは落ちない──浜口直樹氏が語る「PS5はミドルレンジ、PCがハイエンド基準」の真意 『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』のNintendo Switch 2/Xbox Series X|S版が2026年1月22日に発売されて以降、マルチプラットフォーム化による三部作目のグラフィック品質低下を懸念する... 2026.02.17PCPS5Switch 2Xbox Series
『FF7リバース』Switch 2版、ゲーム構築完了し最適化中——浜口ディレクターが明かす 『ファイナルファンタジーVII リメイク』シリーズのディレクター浜口直樹氏がPolygonの取材に応じました。続編『ファイナルファンタジーVII リバース』のSwitch 2版について、すでにゲームの構築が完了し最適化作業中であることを明ら... 2026.02.02Switch 2企業動向関係者発言
FF7リメイク三部作、浜口Dが明かした「未履修プレイヤーへの配慮」——表現の線引きに悩んだ開発経緯 『ファイナルファンタジーVII』リメイク三部作のディレクター浜口直樹氏が、スピンオフ未履修のプレイヤーを意識した作りについて語りました。コンピレーション由来のキャラクターを、どこまで説明すれば魅力が伝わるのか——「表現の線引き」に悩んだと振... 2026.01.11企業動向関係者発言
PC版『FF7リバース』本日アプデでRTX50シリーズの新機能「DLSSマルチフレーム生成」に対応 スクウェア・エニックスは本日2025年11月5日、PC(Steam/Epic Games Store)向け『FINAL FANTASY VII REBIRTH』のアップデート(ver1.004)を配信しました。本アップデートにより、NVID... 2025.11.05PC
FF7浜口氏と小島監督が語るAI観 共通軸「創造は人間」、アプローチに違い 『ファイナルファンタジーVII リバース』ディレクター浜口直樹氏が「AIより優れたクリエイターでありたい」と目標を掲げ、小島秀夫監督は「友人」と語りました。表現は異なりますが、両者とも創造の主導権は人間が持つという認識で一致しています。浜口... 2025.10.25 2025.10.27その他
『FF7リメイク』完結編は「より簡潔に感じられる」内容に。浜口D、リバースへの不満に応答 『ファイナルファンタジーVII リメイク』三部作の完結編が、「より簡潔に感じられる」内容を目指して開発されていることが分かりました。ディレクターの浜口直樹氏が海外メディアのインタビューで明かしたもので、前作『ファイナルファンタジーVII リ... 2025.10.21 2025.10.22関係者発言
『ファイナルファンタジーVII リバース』開発者インタビュー:基本部分は完成し開発順調、もの凄いボリューム、ダイジェストにはならず三部作で描き切る スクウェア・エニックスが2023年冬に発売を予定しているPS5用ソフト『ファイナルファンタジーVII リバース』の開発者インタビューが公開されました。『ファイナルファンタジーVII リバース』開発者インタビューより(『リメイク2』ではなく『... 2022.07.07PS5
FF7R2作目『ファイナルファンタジーVII リバース』発表。来年冬リリース予定。『FF7R』プロジェクトは全3部作に スクウェア・エニックスは『ファイナルファンタジーVII リメイク』の続編となる『ファイナルファンタジーVII リバース』をPS5向けに発売すると発表しました。2023年冬リリース予定です。また、『FF7R』プロジェクトは全3部作になるとのこ... 2022.06.17PS5