橋野桂

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『ペルソナ3』恋愛コミュ、目黒将司氏は橋野桂氏に「よく書けますよね」。橋野氏は「高校生なら意識する方がリアル」

『ペルソナ3』でキャラクターとの関係が恋愛にまで発展する「コミュ」について、開発当時、作曲家の目黒将司氏はディレクターの橋野桂氏に「よく書けますよね、そういう話を」と感じていたという。橋野氏はこれに対し、「高校生なんて思春期だから」「意識す...
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『ペルソナ3・4・5』橋野D「自分が作った作品でも完成版はあまり遊んだことがないかも」――データフィックス後は「傷つきたくない」ので次へ

『ペルソナ3』『ペルソナ4』『ペルソナ5』でディレクターを務めた橋野桂氏が、『ペルソナ5』制作時の締め切りを振り返る中で、「自分が作った作品でも完成版はあまり遊んだことがないかもしれない」と語っている。電ファミニコゲーマーが掲載した橋野氏、...
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『ペルソナ』副島成記氏、「シリーズらしさ」を気にしても「コピーしかできあがらない」。若手には「その時その時に楽しめるものを」

『ペルソナ3』から『ペルソナ5』までキャラクターデザインを手がけた副島成記氏が、「シリーズらしさ」を強く気にする若いスタッフについて、「それをやってもコピーしかできあがらない」と語っている。橋野桂氏、副島氏、目黒将司氏による鼎談で、「今とな...
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『ペルソナ3・4・5』あれほど長くするつもりはなかった。橋野桂氏「あの長さは、設計されてない」

『ペルソナ3』『ペルソナ4』『ペルソナ5』は、最初からあれほど長いゲームを目指して作られていたわけではなかったという。3作でディレクターを務めた橋野桂氏は、9月23日に開催されたゲームカルチャーイベント「The Tenth Mosaic」の...
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『ペルソナ3』企画当時、「次の作品で結果を出せなければゲーム開発の事業を畳む」可能性も。橋野桂氏が振り返る

『ペルソナ3』を企画した当時、アトラスは家庭用ゲーム機向けのソフト開発を続けられるかどうかの瀬戸際にあったという。橋野桂氏が、2026年9月17日発売の週刊ファミ通No.1964に掲載された「ペルソナ」シリーズ30周年記念の座談会で振り返っ...
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「ペルソナとは逆だった」——『メタファー』橋野桂氏が驚いた西洋の反応「物語への評価がまず届いた」

『メタファー:リファンタジオ』ディレクターの橋野桂氏が、Game Informerの2025年12月16日公開インタビューで発売後の反響を振り返りました。過去のペルソナ作品では見た目やサウンド、キャラクターといった表層的な要素への反応が先に...
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