『STRANGER THAN HEAVEN』の笑いは初期『龍が如く』に近い。横山昌義氏、『龍が如く3』からコメディが増えた理由も説明 初代『龍が如く』では、開発側が意図的にプレイヤーを笑わせようとしたのではなく、真面目に作ったサブストーリーが結果としてコメディになることも多かったという。龍が如くスタジオ代表の横山昌義氏はA9VGのインタビューで、『STRANGER THA... 2026.09.23PCPS5Xbox Series関係者発言
『STRANGER THAN HEAVEN』独特の画作り、始まりは“真緑のバグ”。横山昌義氏の「これ、よくない?」から現在のビジュアルへ 『STRANGER THAN HEAVEN』の印象的なビジュアルは、思わぬアクシデントをきっかけに生まれた。GAME Watchのインタビューで、本作のアートディレクター・加那屋大志氏が、その経緯を語っている。発端になったのは、横山昌義氏へ... 2026.09.20PCPS5Xbox Series関係者発言