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『FF7リバース』開発陣、プラチナを欲しがる人の多さを過小評価。『リベレーション』では20%以上の取得を見込む

『ファイナルファンタジーVII リバース』の開発陣は、これほど多くのプレイヤーがプラチナトロフィーの取得を望むとは想定していなかったという。ディレクターの浜口直樹氏は、Anime News Networkのインタビューで、その人数を「過小評...
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『ペルソナ3』岳羽ゆかりの私服について、副島成記氏が今も後悔 それでも「変えるわけにもいかない」

『ペルソナ3』で岳羽ゆかりらのキャラクターデザインを手がけた副島成記氏が、いまなお後悔しているデザインのひとつとして、ゆかりの私服を挙げた。この発言は、副島氏と橋野桂氏、目黒将司氏による鼎談の中で飛び出したもの。「今振り返って、やり残したと...
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『GTA6』通行人の会話だけを書く専任チームを設置。混雑した通りを走れば100の会話断片、立ち止まって聞いても成立する密度へ

Rockstar Gamesは『グランド・セフト・オートVI(GTA6)』で、通行人の会話だけを担当する新たなライティングチームをロサンゼルスに設けていることが分かった。オープンワールド・ライティングディレクターのJames Horton氏...
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『ペルソナ3』恋愛コミュ、目黒将司氏は橋野桂氏に「よく書けますよね」。橋野氏は「高校生なら意識する方がリアル」

『ペルソナ3』でキャラクターとの関係が恋愛にまで発展する「コミュ」について、開発当時、作曲家の目黒将司氏はディレクターの橋野桂氏に「よく書けますよね、そういう話を」と感じていたという。橋野氏はこれに対し、「高校生なんて思春期だから」「意識す...
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『ICO』『斑鳩』は完璧すぎて「僕は作らなくていい」 ヨコオタロウ氏、“穴埋め”の創作観。「綺麗なところをみんな先駆者に奪われてしまった」

『NieR』『ドラッグ オン ドラグーン』などで知られるゲームクリエイターのヨコオタロウ氏が、自身のゲーム制作を「穴埋め」と表現し、『ICO』や『斑鳩』を遊んだ際には、あまりに完成されていたため「このジャンルのゲームは、僕は作らなくていい」...
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『NieR:Automata』2Bと9Sが“お姉さんと若い男の子”として注目されるも、ヨコオタロウ氏「僕自身にはそういう嗜好がまったくない」

『NieR: Automata』の2Bと9Sについて、ディレクターのヨコオタロウ氏が、「お姉さんと若い男の子」という組み合わせに対する自身の嗜好について語った。ふたりは「お姉さんと若い男の子」の組み合わせとしてよく注目されるものの、ヨコオ氏...
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『ペルソナ3・4・5』橋野D「自分が作った作品でも完成版はあまり遊んだことがないかも」――データフィックス後は「傷つきたくない」ので次へ

『ペルソナ3』『ペルソナ4』『ペルソナ5』でディレクターを務めた橋野桂氏が、『ペルソナ5』制作時の締め切りを振り返る中で、「自分が作った作品でも完成版はあまり遊んだことがないかもしれない」と語っている。電ファミニコゲーマーが掲載した橋野氏、...
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『ペルソナ』副島成記氏、「シリーズらしさ」を気にしても「コピーしかできあがらない」。若手には「その時その時に楽しめるものを」

『ペルソナ3』から『ペルソナ5』までキャラクターデザインを手がけた副島成記氏が、「シリーズらしさ」を強く気にする若いスタッフについて、「それをやってもコピーしかできあがらない」と語っている。橋野桂氏、副島氏、目黒将司氏による鼎談で、「今とな...
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『エンダーリリーズ』岡部D、メトロイドヴァニアは「どれも同じ」。舞台やグラフィックの違いも「差分でしかない」

『ENDER LILIES: Quietus of the Knights』『ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist』でディレクターを務めた岡部佳祐氏が、現在のメトロイドヴァニアについて「どれも同じ」とする自身の...
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『ペルソナ3・4・5』あれほど長くするつもりはなかった。橋野桂氏「あの長さは、設計されてない」

『ペルソナ3』『ペルソナ4』『ペルソナ5』は、最初からあれほど長いゲームを目指して作られていたわけではなかったという。3作でディレクターを務めた橋野桂氏は、9月23日に開催されたゲームカルチャーイベント「The Tenth Mosaic」の...
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『Thief』デザイナー、ゲームのグラフィックは2010年の『Alan Wake』で「もう十分だった」。「なぜもっと必要なのか」

『Thief』『System Shock 2』『Dark Messiah: Might and Magic』などに携わったゲームデザイナーのRandy Smith Evergreen氏が、現在のゲームにおけるグラフィックの高忠実度化について...
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『FF7リベレーション』残る2つのタイトル候補、浜口Dが今は明かさない理由。「別案の方がよかった」との反応で議論を招くのを避けるため

「別の名前の方がよかった」と言われるかもしれない――。『ファイナルファンタジーVII リベレーション』には「Revelation」以外にも最後まで残ったタイトル候補が2つ存在するが、その名前は現在も伏せられている。ディレクターの浜口直樹氏が...
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『SILENT HILL f』警官から「ニューナンブ」を入手して銃撃戦する案があった。空飛ぶ首の怪異も構想、弾切れ後の近接戦がストレスで敵案は没に

『SILENT HILL f』では開発中、警官から拳銃「ニューナンブ」を入手して銃撃戦を行う案が検討されていた。シリーズプロデューサーの岡本基氏が、完成版とは異なる初期の戦闘構想を明かしている。ファミ通.comに掲載された『SILENT H...
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「あと1本、『メタルギア』を作ろうよ」大塚明夫が語る小島秀夫監督への思い。「本人に話した?」には「ご想像にお任せします(笑)」

『メタルギア』シリーズでスネークを演じてきた声優の大塚明夫さんが、文春オンラインのインタビューで、小島秀夫監督と再び『メタルギア』を作ることへの思いを語った。大塚さんは以前、森久保祥太郎さんと天﨑滉平さんのYouTube番組『もりの巣』で、...
Nagoshi-Studio_261004

「名越スタジオはもう存在しない」VGC編集長が発言。名越稔洋氏は他スタジオに応募しているとも

『龍が如く』シリーズの生みの親として知られる名越稔洋氏が設立した名越スタジオについて、VGC編集長のAndy Robinson氏が、10月2日公開の「VGC Podcast #190」で「公式発表はされていないが、名越スタジオはもう存在しな...
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ゲームが完全デジタルになれば「いい影響しかない」――CC2松山洋氏、物理メディア縮小を強く肯定

サイバーコネクトツー代表取締役の松山洋氏が、ゲームのパッケージ版を含む物理メディアが将来なくなり、完全なデジタル提供へ移行した場合の影響について、「いいことしかないと思います」と明言した。パッケージ版とダウンロード版では利益率が大きく異なる...
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『FF』坂口博信氏、スクウェアの朝会で「お前らぜんぜんダメだ!」とガンガン怒る。入社したばかりの樋口勝久氏が「あの人どういう人?」と聞くと、「あの人バイトの坂ちゃん」

「ファイナルファンタジー」シリーズの生みの親・坂口博信氏について、『FFIII』などの開発に携わった樋口勝久氏が、スクウェア(現スクウェア・エニックス)に入ったばかりのころの強烈な第一印象を明かしている。週刊ファミ通1964号に掲載された両...
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『ソニック』の開発期間はかつて約2年、今は3年・5年かかるタイトルも。「2ラインでも難しい」ため複数タイトルを同時開発

『ソニック』シリーズの開発体制について、シリーズ総合プロデューサーの飯塚隆氏が東京ゲームショウ2026で語った。ゲーム開発の長期化を背景に、現在は複数タイトルを同時並行で進める体制を敷いているという。AUTOMATONのインタビューで飯塚氏...
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『真・三國無双2 Remastered』成功なら『3』以降の可能性も。庄Pは「本音ではやりたくない」、50代となり新作や続編を作りたいと語る

『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』がうまくいけば、『真・三國無双3』以降のリマスター化の可能性も高まる。一方で、プロデューサーの庄知彦氏は、こうしたリマスター制作について「本音ではやりたくない」と率直な思いを明かして...
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Naughty Dogが『アンチャーテッド』完全新作を開発中との報道。『古代神の秘宝』ディレクターが率い、ネイトも登場

Naughty Dogが『アンチャーテッド』シリーズの完全新作を開発していると、海外メディアMP1stが事情に詳しい複数の情報源をもとに報じた。ディレクターは『アンチャーテッド 古代神の秘宝』を率いたShaun Escayg氏で、ネイサン・...
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