FF-Resonance_260610 PC

『ファイナルファンタジー レゾナンス』中島啓輔P、「FFBE」を“ただのアプリゲーム”と見られ「悔しかった」

『ファイナルファンタジー レゾナンス』プロデューサーの中島啓輔氏が、『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』(FFBE)を「ただのアプリゲーム」と受け止める人がいたことに、個人的な悔しさを感じていたと明かした。『レゾナンス』では元...
『鬼武者 Way of the Sword』第4弾映像公開、武蔵の内面と新登場人物を紹介 PC

『鬼武者』門脇P「もっと『鬼武者』を作りたい」。20年ぶりの完全新作が発売、その先への思いを語る

『鬼武者 Way of the Sword』プロデューサーの門脇章人氏が、今後さらに『鬼武者』作品を作りたいという意向を示した。『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』以来、約20年ぶりとなる完全新作が本日9月4日に発売を迎えるなか、そ...
GTA6-ViceCity_260904 PS5

『GTA6』発売にあわせ、マイアミ国際空港を「Vice City Airport」とする案に地元保安官らが反対

『Grand Theft Auto VI(GTA6)』の発売にあわせ、米フロリダ州Miami-Dade郡がマイアミ国際空港を一時的に「Vice City Airport」とする案をRockstar Games側に示していると報じられている。...
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MHW-AC_260904 未分類

『モンハン ワイルズ』クリア後にラオシャンロン襲来――『アセンダンス』はその数年後が舞台

カプコンは9月3日、『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』のプロモーション映像①を公開し、新たなストーリーやモンスターなどの詳細を発表した。本編のストーリークリア後、禁足地には超大型古龍ラオシャンロンが突如出現。調査隊や人々はなすすべ...
FF7-Revelation_260903 PS5

PS5版『FF7 リベレーション』3部作セット、予約購入なら11,330円。最終作単品+1,430円で前2作もセット

スクウェア・エニックスは9月3日、『FINAL FANTASY VII リベレーション』を2027年4月8日に発売すると発表した。PS5ダウンロード版では、リメイクシリーズ3作をまとめた「FINAL FANTASY VII Remake S...
Rhapsody-in-scarlet-mp_260903 PC

コナミ新作『ラプソディ・イン・スカーレット』発表。「魔法だからこそできる」自由度の高いコンボアクションに挑戦

コナミは9月3日、「State of Play」にて新作アクションゲーム『ラプソディ・イン・スカーレット(Rhapsody In Scarlet)』を発表した。舞台はジャズが響く1920年代のニューヨーク。プレイヤーは魔法使いのエリーとなり...
Dragons-Dogma-2_260903 PC

『ドラゴンズドグマ2』の根幹は「不便さ」ではなく「達成感」。平林P、アプデは“選択肢を増やす”ものと説明

『ドラゴンズドグマ 2』で「不便」とも受け止められたゲームデザインについて、『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』プロデューサーの平林良章氏が、その根幹にあるのは「不便さ」ではなく「達成感」だと説明した。発売後のアップデートも、当初目指し...
Stranger-than-heaven-knife_260903 PC

『STRANGER THAN HEAVEN』では同じ武器種でも時代ごとに性能差。耐久度はなく、お気に入りを強化して使い続けられる

『STRANGER THAN HEAVEN』に登場する武器は全12種類。gamescom 2026でInvenのインタビューに応じた阪本寛之プロデューサーは、ナイフを例に挙げつつ、同じ武器種でも時代ごとに性能の異なるものが登場すると説明した...
Stranger-than-heaven_260903 PC

『STRANGER THAN HEAVEN』探索コンテンツ量はこれまで作った中で最多。入れる建物多数、時代の遊びを体験できるミニゲームも

『STRANGER THAN HEAVEN』の探索コンテンツについて、プロデューサーの阪本寛之氏は、gamescom 2026でInvenのインタビューに応じ、これまで作った中で最も多いと説明した。本作には5つの時代・5つの都市が登場し、各...
falcom-kondo_260116 企業動向

ファルコム近藤社長「今、新規ユーザーはSwitchやSteamが多い」。今後はマルチ+世界展開が基本になると語る

日本ファルコム代表取締役社長の近藤季洋氏が、今後のプラットフォーム展開について語った。『空の軌跡』リメイクでは、SwitchやPC(Steam)を含む自社先導のワールドワイド展開に挑戦し、「非常に大きな手応え」を得たという。今後は、ある程度...
soranokiseki-the-3rd_260903 関係者発言

『空の軌跡 the 3rd』、『the 2nd』内DLC案もあった。フルリメイクは「企業としては未定」

日本ファルコム代表取締役社長の近藤季洋氏が、『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd』の今後について言及した。フルリメイクについては「企業としては未定」とする一方、『空の軌跡 the 2nd』内の“ゲーム内ゲーム”的な形で、DLCとして展開でき...
kodaka-kazutaka_260902 関係者発言

『ダンガンロンパ』小高和剛氏、“泣かせたい場面”は「涙が落ちたら完成」。作り手からユーザー視点に切り替えて確かめる

『ダンガンロンパ』シリーズなどを手がける小高和剛氏が、プレイヤーを泣かせたい場面の仕上げ方を具体的に明かした。音楽やキャラクターの表情を自ら選び、シナリオの文章を調整したうえでテストプレイを行い、作り手からユーザー視点へ意識を切り替えて、自...
oomori-motoki_danganronpa_260902 関係者発言

ミセス大森元貴氏「復讐したくて“青と夏”を書いた」逆張りでポップに昇華する発想は「『ダンガンロンパ』を学生時代にやったから」

Mrs. GREEN APPLEの大森元貴氏が、“青と夏”を「復讐したくて書いた」と語った。学校で部活動や友人との青春を楽しむ人たちへの反発が背景にあり、その気持ちをあえて逆張りしてポップへ昇華し、多くの人へ届けて認められることが「いちばん...
kamiya-hideki_bio-requiem_260902 関係者発言

『バイオ』開発チームは“自分たちが作る怖さ”に慣れている――『バイオ2』神谷英樹氏が指摘、「恐怖を下げる選択肢」を100%本気で提案

『バイオハザード2』でディレクターを務めた神谷英樹氏が、カプコンの『バイオハザード』開発チームについて、自分たちが作っているゲームの怖さに慣れてしまっているとの認識を示した。あわせて、以前から提案してきた「怖くないモード」についても、冗談で...
Stellar-Blade-Switch-2_260901 Switch 2

Switch 2版『ステラーブレイド』30fpsを基礎にフレーム補間で60fpsを狙う。DLSSとFSR 3.1を併用

Switch 2版『ステラーブレイド』で、これまで示されていた「60fpsターゲット」の内実がより具体的に明らかになった。Shift UpのCTO兼テクニカルディレクターDongKi Lee氏によると、本作は30fpsを基礎にフレーム補間を...
Romancing-SaGa-3_Destinies-United-rumor_260901 その他

『Romancing SaGa 3: Destinies United』“製作年2026”として登録。Square-Enix名義やPS5・Switch 2など5機種も確認

未発表タイトル『Romancing SaGa 3: Destinies United』について、ブラジルの年齢区分システムに掲載された登録情報から、さらに詳しい内容が確認できた。すでに報じられていたタイトル名や対応機種に加え、「製作年202...
Onimusha-Way-of-the-Sword_260901 PC

『鬼武者 Way of the Sword』“一閃”など剣戟とボス戦が海外レビューで高評価。ボス再利用や寄り道には不満も

カプコンの『鬼武者 Way of the Sword』について海外レビューが公開された。複数のレビューで特に高く評価されているのが、敵の攻撃を見極めて反撃につなげる剣戟とボス戦だ。3/5と厳しめの評価を付けたVGCも戦闘そのものは高く評価し...
Fate-Extra-Record_260316 企業動向

『Fate/EXTRA Record』開発体制が変更、「開発:メテオライズ」に 新納一哉氏はstudio BB離脱

TYPE-MOONは8月31日、『Fate/EXTRA Record』の新たな販売元がアニプレックスに決まったと発表した。あわせて、本作の「開発全体」とTYPE-MOON studio BB内の体制についても一部変更したことを明らかにしてい...
onimusha-way-of-the-sword_260831 PC

『鬼武者 Way of the Sword』には「片手/両手の構え切替」があった。操作が複雑になり削除、アクションは現在の戦闘へ継承

カプコンが2026年9月4日に発売予定の『鬼武者 Way of the Sword』では、開発初期に「両手の構え」と「片手の構え」を切り替える戦闘システムが存在していたという。しかし、実際にシステムを作ってみると操作は当初の狙い以上に複雑に...
totoki-hiroki_260831 関係者発言

ソニーCEO、PS5巡り「今はコンソールを積極的に売る必要ない」。ライフサイクル後半にあるのは「幸運」

出典が「どの事実を支えているか」が一目で分かる位置に限定して埋め込みました。同一資料へのリンクは必要以上に重複させていません。ソニーグループの社長CEOを務める十時裕樹氏が、PS5とメモリ不足を巡る文脈で、「今はコンソールを積極的に売る必要...
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