life-is-strange-reunion_260121 PC

『ライフ イズ ストレンジ』最終章『リユニオン』発表、マックスとクロエの物語が完結へ。3月27日発売

スクウェア・エニックスは『ライフ イズ ストレンジ リユニオン』を発表しました。シリーズ最終章となる本作は2026年3月27日発売予定で、対応プラットフォームはPS5、Xbox、PC(Steam/Microsoft Store)。マックスと...
pokemon-30th_260120 ゲーム業界

「ポケモンには世界をつなぐ力がある」石原社長が語る、次回作制作の原動力

The Pokémon Companyの石原恒和社長兼CEOは、ポケモンが「世界をつなぐ力がある」と実感しており、その思いが次のゲーム制作を考える原動力になっていると語りました。石原氏がこの発言を行ったのは、第15回NY Game Awar...
Rockstar-north_260120 ゲーム業界

『GTA6』開発元Rockstar Northで「爆発」報告——消防出動も「全員無事、稼働継続」

『GTA6』開発元として知られるRockstar Northのエディンバラオフィスで「爆発」の報告があり、2026年1月19日早朝に緊急サービスが出動しました。同社広報担当者はBBCに対し、暖房用ボイラーの1つで「不具合」があったと説明し、...
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xbox-cloud-gaming_260119 Xbox Series

Xbox Cloud Gaming、広告視聴で無料プレイできるプランを準備か。ユーザーが関連表示を発見

Xbox Cloud Gamingで「ad-supported playtime」という表示が確認されたと、Eurogamerが2026年1月19日に報じました。The VergeのTom Warren氏もこの表示を確認し、自身の体験を投稿...
ICO_260119 ゲーム業界

『The Last of Us』ディレクター「ICOは初めて泣いたゲーム」——新作に息づく上田文人作品の影響

『The Last of Us』『Uncharted 4』のゲームディレクターを務めたBruce Straley氏が、ICOは自身が初めて泣いたゲームだったと語っています。ICOをプレイしたことで、ゲームというメディアが届けられる体験への考...
ryugagotoku-kiwami-3_260118 PC

『龍が如く 極3』堀井亮佑氏が語るリメイクの判断基準——「思い出と戦う勇気が必要だった」

『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』のプロデューサー兼ディレクター・堀井亮佑氏が、リアルサウンドのインタビューでリメイク制作の判断基準について語りました。堀井氏は「思い出は美化されるもの」としながらも、「変えないでほし...
monster-hunter-wilds_260117 PC

『モンハンワイルズ』DLCチェック問題をDFが検証——現象は事実だが影響は限定的

『モンスターハンターワイルズ』PC版で「DLCチェック処理がFPS低下の原因」とするReddit投稿が話題となった件について、Digital Foundryが検証結果を公開しました。同メディアによると、DLCチェックによるFPS低下は事実で...
falcom-kondo_260116 ゲーム業界

日本ファルコム近藤社長が語る「作家性」戦略——中韓も「日本のコンテンツにはかなわない」という領域

日本ファルコムの近藤季洋社長は、中国・韓国メーカーが「日本のコンテンツにはかなわない」と口を揃える部分があるとの見方を示しました。その領域とは「作家性」と「独自性」だといいます。経営者インタビューサイト「社長名鑑」で語ったもので、効率化より...
biohazard-requiem-ampoule_260116 PC

『バイオハザード レクイエム』感染者の血がクラフト資源に――機器入手で解禁、アンプル生成も

『バイオハザード レクイエム』では感染者ゾンビの血がクラフトのリソースになると、1月16日配信の公式番組「BIOHAZARD Showcase」内で説明されました。アンプルを作るには感染者の血が必要で、敵を倒すことに新たな意味が生まれます。...
life-is-strange-livestream_260116 ゲーム業界

『Life is Strange』新作が2026年発売、クロエ復帰を予感させるティザー映像が公開

スクウェア・エニックスは『Life is Strange』シリーズ次回作を2026年内に発売すると発表しました。発表イベントは日本時間1月21日午前3時に配信予定で、公式は「噂と本物を区別せよ」と呼びかけています。IGNはこの文言について、...
Monster-Hunter-Wilds_260116 PC

『モンハンワイルズ』PC版、「DLC所持数が多いほどFPS向上」との検証報告が拡散——投稿者「意図的ではなくバグ」

『モンスターハンターワイルズ』PC版について、「DLCを多く持っているほどFPSが向上する」というReddit投稿が海外ゲームメディアで相次いで取り上げられています。GamesRadar+、VGC、tom's HARDWAREといった複数の...
nintendo-sie-ms-safer-gaming_260115 ゲーム業界

法執行への通知、どんな時に行われるか——任天堂・ソニー・MS「安全原則」更新

任天堂、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)、Microsoftは2026年1月14日、共同安全原則「Safer Gaming」の更新版を発表しました。新たな原則文では、法執行機関への通知について「違法行為を観察した場合」ま...
ps-plus-2026-01-game-catalog-jp_260115 PS4

【PS Plus】2026年1月「ゲームカタログ」追加タイトルが発表――『バイオハザード ヴィレッジ』『龍が如く8』『8番出口』など

※国内向け公式発表に基づき情報を更新SIEは、2026年1月のPlayStation Plus加入者向け提供コンテンツを公開しました。1月20日より、ゲームカタログに『バイオハザード ヴィレッジ』や『龍が如く8』などの人気作が加わります。プ...
metaphor_260114 PC

「ペルソナとは逆だった」——『メタファー』橋野桂氏が驚いた西洋の反応「物語への評価がまず届いた」

『メタファー:リファンタジオ』ディレクターの橋野桂氏が、Game Informerの2025年12月16日公開インタビューで発売後の反響を振り返りました。過去のペルソナ作品では見た目やサウンド、キャラクターといった表層的な要素への反応が先に...
Stellar-Blade_250113 ゲーム業界

『Stellar Blade』開発元CEO「中国は1本に1,000〜2,000人、うちは150人」——AI活用で対抗を訴え

Shift Upのキム・ヒョンテCEOは2026年1月9日、韓国大統領府で開かれた経済報告会に出席。生成AIの活用が、中国ゲーム産業との競争において重要になると強調しました。キム氏は、中国スタジオが1タイトルに1,000〜2,000名もの人...
Bloodborne_260113 PS4

『Bloodborne』は「自分の味付けが最も反映されたゲームかもしれない」——宮崎英高氏が語る”2つの理由”

フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏は、Game Informerのインタビューで『Bloodborne』について「自分にとっても特別なゲーム」だと語りました。その理由は2つあるといいます。1つ目は「おそらく最も困難な開発サイクルの1つだった」...
Nintendo-Switch-2_260113 Switch 2

任天堂・古川社長が語った関税と価格転嫁——”Switch 2普及期”を見据えた慎重な舵取り

任天堂の古川俊太郎社長が京都新聞のインタビューで、関税コストを「可能な限り価格に転嫁する」方針だと述べたことをVGCが報じました。ただし同じインタビューでは「新ハード(Nintendo Switch 2)普及の重要な時期」とも述べており、即...
ac-unity_260112 ゲーム業界

『ACユニティ』元ディレクター「ゲーム産業は奇妙な混合体」——映画業界に学ぶ”コアチーム”の方向性

『アサシンクリード ユニティ』の元クリエイティブディレクターであるAlexandre Amancio氏が、ゲーム産業の構造的課題について見解を示しました。同氏は、業界がソフトウェア産業の一部として自らを扱ってきたことに疑問を呈し、映画業界か...
ff7-rebirth_260111 ゲーム業界

FF7リメイク三部作、浜口Dが明かした「未履修プレイヤーへの配慮」——表現の線引きに悩んだ開発経緯

『ファイナルファンタジーVII』リメイク三部作のディレクター浜口直樹氏が、スピンオフ未履修のプレイヤーを意識した作りについて語りました。コンピレーション由来のキャラクターを、どこまで説明すれば魅力が伝わるのか——「表現の線引き」に悩んだと振...
sakurai-masahiro-interview_260110 ゲーム業界

桜井政博氏「作りたいゲームは基本的にない」発言の真意——需要を満たすという動機のかたち

ゲームクリエイターの桜井政博氏が、共同通信のインタビューで自身の創作動機について語っています。「星のカービィ」「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズの生みの親として知られる桜井氏は、作りたいゲームがあるかと問われ、一般的なイメージとは異なる...
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