PS5 Pro、2026年大幅アップグレード計画─FSR4級の新アップスケーリング技術でゲーム体験劇的向上へ

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PS5 Proユーザーに期待の朗報です。PS5およびPS5 Proの主任アーキテクトであるマーク・サーニー氏が、2026年にPS5 Pro向けの革新的なグラフィックスアップスケーリング技術の実装に取り組んでいることを明らかにしました。この新技術は現在のPSSR(プレイステーション Spectral Super Resolution)を上回る性能を提供する予定で、AMDとの協力プロジェクト「Project Amethyst」の成果として実現される見込みです。サーニー氏によると、PS5 Proユーザーがこのアップグレードを受けられる可能性は高いとのことです。

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PS5 Pro向け次世代アップスケーリング技術の開発

現在のPSSRを上回る性能を目指す

サーニー氏によると、開発中の新アップスケーリング技術は「現在のPSSRのドロップイン置換」として設計されており、既存のPSSRアルゴリズムよりも優れた性能を発揮する予定です。この技術はゲームのフレームレートと画質において大幅な改善をもたらすことが期待されています。

アップスケーリングアルゴリズムは近年、リアルタイムでのグラフィックス改善技術の急速な進歩により、ゲーム業界で重要な位置を占めるようになっています。これらの技術は、ゲームパフォーマンスの大幅な向上を実現する上で重要な役割を果たしており、新技術の導入により、PS5 Proユーザーはより滑らかで高品質なゲーム体験を享受できる可能性があります。

2026年到着予定とPS5 Pro専用対応

新しいアップスケーリング技術は2026年にPS5 Proコンソールに到着する予定となっています。重要な点として、ベースとなるPS5は、既存のPSSRを処理するためのハードウェアを持たないため、新技術の導入対象はPS5 Proとなる見込みです。

開発者にとって、この新技術は対応しやすい設計になる予定で、既存のPSSR実装から簡単に移行できるよう配慮されています。サーニー氏によると、現在PS5 Pro所有者への最適なアップデート配布方法について開発者と検討中であり、将来的にソニーから詳細な更新情報が発表される見込みです。

AMDとソニーの協力プロジェクト「Project Amethyst」

2023年開始の複数年パートナーシップ

新技術開発の背景には、AMDとソニーが2023年に開始した「Project Amethyst」と呼ばれる複数年パートナーシップがあります。このプロジェクトは、ゲームグラフィックス改善のための機械学習アルゴリズムとCNN(畳み込みニューラルネットワーク)の共同開発を目的としています。

Project Amethystは、サーニー氏が2023年末のPS5 Pro技術セミナーで発表した取り組みで、ソニーのコンソールハードウェアとゲーム開発における専門知識と、AMDの数十年にわたるグラフィックスプロセッサ構築の経験を組み合わせています。

両社の協力体制は、PS5およびPS5 Pro設計時よりもさらに密接なものとなっており、アジア、ヨーロッパ、北米のチーム間で定期的な会議と知見共有が行われています。サーニー氏は「これは独自技術のためではなく、業界を前進させるためのものです」と述べ、両社が協力の成果を自由に使用できることを明言しています。

予想を上回る迅速な進歩を実現

Project Amethystの進展は、関係者の予想を大幅に上回るスピードで進んでいます。サーニー氏は当初、大幅に改善されたアップスケーリングアルゴリズムの開発には数年かかると予想していましたが、実際には約9ヶ月という短期間で目標を達成することができました。

この迅速な進歩の背景には、両社の相互学習による効果があります。ソニーは、開発者が各シーンに可能な限り詳細を詰め込もうとする実体験を基に、より複雑で要求の厳しいグラフィックシーンを研究に統合することでAMDの研究者を支援しました。

一方、AMDはソニーに対して、アップスケーリングアルゴリズムの各反復が実際に改善されているかを検証する専用品質保証チームの設置を提案しました。サーニー氏は「SIEにはこれがありませんでした。思いもよらなかったことですが、極めて重要だということが判明しました」と述べ、この取り組みの価値を認めています。

FSR 4との関連性と技術的期待

共同開発アルゴリズムの実装状況

Project Amethystで開発されたアルゴリズムは、現世代のハードウェアで実装可能な設計となっており、AMDは既にこの共同開発の成果をFSR 4(FidelityFX Super Resolution)としてPC向けにリリースしています。FSR 4は2025年3月にリリースされ、業界から好評を得ています。

実際の性能評価では、RDNA4アーキテクチャを採用したAMD Radeon RX 9070でのCall of Dutyプレイテストにおいて、FSR 4がミドルレンジカードでのゲームの見た目と動作を大幅に改善することが確認されています。現在、多くの関係者がFSR 4はNVIDIAのDLSS 4と競合できる品質を持っていると評価しています。

フルファット版の提供予定

FSRとPSSRは技術的に異なるアルゴリズムですが、サーニー氏は2026年にPS5 Proに搭載予定の新技術について「アルゴリズムの縮小版ではありません。PS5 Proでリリースする共同開発スーパーレゾリューションのフルファット版です」と明言しています。

これは、PS5 Pro版の新技術がAMDのFSR 4と比較して劣化版や機能制限版ではなく、共同開発の成果を最大限に活用した完全版になる予定であることを意味します。PS5 Proユーザーは、PCゲーマーと同等か、それ以上の高品質なアップスケーリング体験を期待できる可能性があります。

PCゲーミング業界への影響

RDNA 5アーキテクチャへの貢献

Project Amethystの影響は、プレイステーション関連技術にとどまらない見込みです。サーニー氏は「RDNA 5の大部分、またはAMDが最終的に呼ぶ名前の技術は、私がプロジェクトで行っているエンジニアリングから生まれています」と述べており、ソニー側の技術的知見が次世代AMDアーキテクチャの設計に直接的な影響を与えています。

AMDの首席GPUアーキテクトであるMike Mantor氏のチームは、Project Amethystでソニーから得た知見を活用して次世代AMDグラフィックスハードウェアの設計を進めています。この技術は制限なく使用可能であり、PC向けグラフィックスカードにも幅広く展開される可能性があります。

業界全体の技術発展への期待

AMDのエグゼクティブであるJack Huynh氏は「Mark(サーニー)は私たちをより良い会社にしてくれます。私たちは互いを押し上げています」と述べ、この協力関係が両社にとって相互利益をもたらしていることを強調しています。

噂によると、次世代AMDグラフィックス技術は2026年に登場する可能性があり、これによりPCゲーミングの未来の基盤が築かれることが期待されています。一方、ソニー側でのサーニー氏は「AMDは極めて迅速に進歩しており、私が行っているのは次世代コンソールに向けた準備で、時間軸は複数年です」と述べ、長期的な視点でのハードウェア開発を進めています。

現在、ソニーは実装プロセスの最中であり、PSSRの置換技術は2026年のいつかに出荷される予定となっています。PS5 Pro所有者は、この革新的な技術の恩恵を受けるまでそれほど長期間待つ必要はない見込みです。

情報元:tom’s guide

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