PC『カリアのアトリエ』細井P、ライザ3作連続から従来の主人公交代スタイルへ意図的に回帰と説明 『ライザのアトリエ』では、ライザが3作品連続で主人公を務めた。その後は『ユミアのアトリエ』でユミアへ、続く『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』ではカリアへと主人公が交代している。この流れについて、ガストブランド長兼プロデューサーの... 2026.09.20PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
PC『カリアのアトリエ』でガストが挑む“プレイヤーの状況が大きく変わる体験” 買い切りRPGならではの変化とは ガストは『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』で、買い切り型RPGだからこそ実現しやすい体験の変化を模索している。大型の運営型ゲームが継続的に新キャラクターを投入できる時代のなかで、同社はキャラクターやビジュアルの魅力だけでなく、ゲ... 2026.07.09PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
PC『カリアのアトリエ』は調合アイテムで探索も育成も変わる。前作で“やり込み不足”の声もあった調合を再設計 『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』では、調合アイテムがバトルだけでなく、フィールド探索、主人公カリアの成長、見た目の変化にも関わる。ファミ通.comのインタビューで、プロデューサーの細井順三氏は、前作『ユミアのアトリエ』について... 2026.06.29 2026.06.30PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言