PC『STRANGER THAN HEAVEN』体験版ROMは敵をあえて強めに調整。製品版の雑魚戦は爽快寄りへ 『STRANGER THAN HEAVEN(ストレンジャー ザン ヘヴン)』の試遊用体験版ROMでは、操作感を理解してもらうために敵があえて強めに調整されているという。RGGスタジオ代表で本作のエグゼクティブディレクターを務める横山昌義氏が... 2026.06.27PCPS5Xbox Series
PC『STRANGER THAN HEAVEN』は当初三部作構想だった。50年を1本に収め、スタジオ作品のお約束も一度リセット 『STRANGER THAN HEAVEN』について、エグゼクティブディレクターの横山昌義氏が4Gamerのインタビューで、当初は三部作として考えていた50年の物語を1本に収めた経緯を語っている。RGGスタジオの新作として2027年1月15... 2026.06.23PCPS5Xbox Series開発者発言
企業動向『龍が如く』横山昌義氏、遥は「女性版桐生」として設計——桐生の抑圧の真逆を担うキャラクター 龍が如くスタジオ代表の横山昌義氏は、DIME(小学館)のインタビューで、シリーズのメインヒロインである澤村遥を途中から「女性版桐生」としてイメージして書いていたことを語りました。横山氏によると、桐生一馬は「夢を追いかけちゃいけない、こんなこ... 2026.03.11企業動向開発者発言
企業動向「整合性」より「熱量」——龍が如くスタジオ横山昌義代表が語る、香港ノワール映画に根ざした演出哲学 龍が如くスタジオ代表で制作総指揮を務める横山昌義氏は、日経クロストレンド(日経エンタテインメント! 2026年3月号再構成)のインタビューで、シリーズの演出哲学がジョン・ウー監督の香港ノワール映画に根ざしていると語りました。横山氏はジョン・... 2026.03.04企業動向開発者発言