関係者発言

From-Software_260613

フロム作品の“らしさ”はどこから来るのか。宮崎英高氏、「これが我々のゲームの作り方」という“型”はない

『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』『Dark Souls』『Bloodborne』『ELDEN RING』など、シリーズは異なっていても、フロム・ソフトウェアの作品にはどこか共通する手触りがある。では、そうした“らしさ”...
Capcom_260916

カプコン元社員「以前は完成後にローカライズ」 いまや担当者は“開発チームの一員”に

カプコンでは、ローカライズの位置づけが大きく変わってきた。匿名の元カプコン社員は、かつてはゲーム完成後にローカライズしていた一方、現在は担当者が“実際に開発チームの一員”になっていると証言している。さらにカプコンの公式資料を追うと、少なくと...
harada-katsuhiro-vs-studio_260916

『鉄拳』原田勝弘氏、日本の大手ゲーム開発会社の経営層は「プロトタイプも完成版も遊ばない」との認識。「SNKは例外」と強調

原田勝弘氏が、日本の大手ゲーム開発会社の経営層について、自社開発ゲームは「プロトタイプも完成版も遊ばない」との見方を示した。一方でSNKグループについては、そうした状況の明確な「例外」だとしている。原田氏はVGCのインタビュー内で、日本の大...
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ookami-new-title_260905

『大神 完全新作』開発のCLOVERS、設立以来0人だったサウンド職に一挙5人加入。初代『大神』作曲家・山口裕史氏も

『大神 完全新作』を開発するCLOVERSに、2026年4月、5人のサウンドスタッフが加入した。内訳はコンポーザー3人、サウンドデザイナー2人。初代『大神』で「大神降ろし」「両島原」「大神 白野威」などを手掛けた山口裕史氏も名を連ねている。...
DBZ-logo_260916

『ドラゴンボール ゼノバース3』「AGE 1000」構築の“ほぼあらゆる側面”に鳥山明氏が関与

『ドラゴンボール ゼノバース3』の新たな舞台「AGE 1000」について、鳥山明氏が世界観から新キャラクターデザインまで深く関わっていたことが、プロデューサー平野真之氏の複数のインタビューから見えてきている。物語や未来世界に存在する新技術も...
FF7-Revelation_260608

『FF7リベレーション』浜口D、「FF7全体の最後になり得る作品」と考えるようチームに伝える

スクウェア・エニックスが開発中の『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、完結編の制作にあたって、先の展開よりも今作の完成を優先する姿勢が徹底されているという。浜口氏は、PAX West 2026で行われたGamingTrend...
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セガ社長、ゲーム未プレイでも「ファンであり“ゲーマー”」 未プレイのIPファンは近年「どのタイトルでも」増えていると語る

セガの内海州史社長が、ゲームを遊んだことがなくてもIPのファンになる層が、近年は「どのタイトルでも」増えているとの認識を示した。そうした人々について内海氏は、セガにとっては「ファンであり“ゲーマー”」だと捉えており、場合によっては実際にゲー...
Stranger-than-heaven-battle_260915

『龍が如く』は「時には目を閉じても遊べた」 『STRANGER THAN HEAVEN』阪本P、新作では熟練するほど多彩な戦いへ

RGGスタジオが開発中の『STRANGER THAN HEAVEN』について、プロデューサーの阪本寛之氏が新たな戦闘の方向性を語っている。従来の『龍が如く』シリーズを「時には目を閉じても遊べた」と振り返る一方で、新作では熟練したプレイヤーほ...
FF7-Revelation-nandemoya_260915

『FF7リベレーション』ほぼ全ての「何でも屋クエスト」で担当キャラを選択。同じ依頼でもユフィとナナキで攻略ルート変化、結末分岐も

スクウェア・エニックスが開発中の『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、ほぼすべての「何でも屋クエスト」で、開始時に担当キャラクターを選ぶ仕組みが採用されるという。選んだキャラクターによって変わるのは視点だけではなく、クエスト...
FF-Resonance_260915

『FFレゾナンス』中島啓輔P、「ガチャなのでは」「スマホ作品ベース」に懸念の声を耳にしていた。体験版で「払拭できる」と手応え

スクウェア・エニックスが手がける『ファイナルファンタジー レゾナンス』について、中島啓輔プロデューサーが無料体験版の公開を受けて手応えを語った。PAX West 2026でRPG Siteのインタビューに応じた中島氏は、「ようやく体験版を公...
DQM4_260909

『ドラクエモンスターズ4』ストーリー登場ボスは最終ボスまで配合可能。前作ではラスボスなど多くのボス級が配合不可

『ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ』では、ストーリーに登場するボスモンスターを最終ボスまで全て配合で生み出せるという。前作『ドラゴンクエストモンスターズ3』では、ラスボスや裏ボスを含む多くのボス級モンスターが配...
P4R_shadow_260914

『ペルソナ4 リバイバル』シャドウ演出は「生々しくしすぎない」よう調整。対峙シーンは原作より暗く、緊張感を強化

アトラスが開発中の『ペルソナ4 リバイバル』では、シャドウとの対峙シーンを原作より暗く、緊張感のあるものへ作り直している。その一方で、表現が過度に生々しくなりすぎないよう調整も加えているという。これは、Invenのインタビューで、プロデュー...
P4R_260914

『ペルソナ4 リバイバル』開発中にイベント数が何倍にも増える状況に。和田氏は抑えようとするも、現場が言うことを聞かず

『ペルソナ4 リバイバル』の開発では、制作を進めるなかでイベント数そのものが何倍にも増えるような状況になったという。イベント制作・演出の経験があり、その大変さを知るゼネラルプロデューサーの和田和久氏は、増加を抑えようとしたものの、現場が言う...
FF7-Revelation-battle_260914

『FF7リベレーション』8人それぞれを100時間使ってもなお楽しめる戦闘を目指した。遠藤皓貴バトルDが明かす設計思想

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、8人のパーティメンバー一人ひとりについて、少なくとも100時間ほど使っても戦闘を楽しめるだけの深さが目指されているという。バトルディレクターの遠藤皓貴氏が、キャラクターごとの戦闘設計につ...
FF7-Revelation-Knights-of-Round_260914

『FF7 リベレーション』ナイツオブラウンド戦を「ガラッと全部作り直す」。遠藤皓貴バトルDの提案で「緊急会議」

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』で制作中のナイツオブラウンド戦が、大きな方向転換を迎えている。遠藤皓貴バトルディレクターが「このバトルでは納得できない」として、「ガラッと全部作り直す」案を提案。浜口直樹ディレクターはアートや...
Ace-Combat-8_260912

『エースコンバット8』河野一聡氏、メインストーリー班には本編完成後も「次の挑戦」。さらに先には『エースコンバット9』も

『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』のメインストーリーを手がけるチームには、本編完成後も「another challenge(次の挑戦)」が待っているという。『エースコンバット』ブランドディレクターの河野一聡氏が、海...
romancing-saga-3-du_260910

『リベサガ』発売前の予約は「そこまでじゃなかった」。その後「非常に大きなセールス」を記録し、『ロマサガ3』へつながった

スクウェア・エニックスの『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』(以下、リベサガ)について、発売前の予約状況は「そこまでじゃなかった」という。プロデューサーの田付信一氏が、『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』発売決定記念...
soranokiseki-the-2nd_260912

『空の軌跡 the 2nd』、スタッフが「やるでしょ」と自主的に制作開始。新キャラを作り、次作用の機能まで前作に先行実装

日本ファルコムの『空の軌跡 the 2nd』では、同作を『界の軌跡』続編より先にリリースすることが決まる前から、開発スタッフが自主的に制作を進めていたという。『the 2nd』から登場するキャラクターのモデリングを始め、同作向けに予定してい...
Under-Mythos_260911

『グランディア』宮路洋一氏、30年以上NPC行動AIを自らプログラム。新作『アンダーミュトス』でも実装

『グランディア』『LUNAR』などで知られる宮路洋一氏が、新作RPG『Under Mythos(アンダー ミュトス)』に実装するNPC行動AIについて説明している。宮路氏は30年以上にわたりNPC行動用のカスタムAIを自らプログラムしてきた...
Another-Eden-Begins_260911

『アナザーエデン ビギンズ』加藤正人氏「マルチエンディングは宿題ではない」。購入直後に全エンディングを見るプレイは「控えてほしい」

『アナザーエデン ビギンズ』には、10種類以上のマルチエンディングが用意されている。『アナザーエデン』シリーズでシナリオ・演出を手がける加藤正人氏は、発売直前特集のインタビューで、マルチエンディングについて「宿題ではない」と説明。購入してす...
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