関係者発言

Stranger-than-heaven_260827 PC

『STRANGER THAN HEAVEN』の大東真、若い頃は「本当に弱い」。使い続けた武器に応じて技・能力が変化

RGGスタジオが2027年1月15日に発売予定の完全新作『STRANGER THAN HEAVEN』で、主人公・大東真が戦闘で使い続けた武器に応じて技や能力が変化していくことが分かった。プロデューサーの阪本寛之氏が、gamescom 202...
Subnautica2_260827 PC

『Subnautica 2』、約6カ月開発した“巨大潜水艦でVoidを探索する案”を没に。生態系シミュレーションも試作、複数惑星構想も

Unknown Worlds Entertainmentが、早期アクセス中の『Subnautica 2』について、初期段階で検討・試作していた複数のアイデアを明らかにした。講演では、巨大潜水艦を拠点にVoidへ向かうプロトタイプや、生物同士...
kojima-hideo-63-birthday_260825 関係者発言

小島秀夫氏、63歳を迎え「やりたいことは増え、やれる時間は減る」 それでもゲーム制作に注力したいと語る

小島秀夫氏が8月24日、63歳の誕生日を迎え、自身のSNSを更新した。投稿では、年齢を重ねるにつれて「やらなければいけないこと」や「やりたいこと」が増える一方、それらを「やれる時間」は減っていくとの考えをつづっている。あわせて小島氏は、時間...
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shuhei-yoshida-260420 関係者発言

「去年は似たようなのが多かった」吉田修平氏がBIC2026で感じた変化。韓国インディーに“バラエティ感”

元SIEの吉田修平氏が、韓国・釜山で開催された「BIC Festival 2026」で、前年とは違う、BIC会場の韓国インディーゲームの広がりについて語った。昨年は会場を見ながら「似たようなのが多い」と感じていた一方、今年は「バラエティ感」...
bnr_35anniv 関係者発言

『スパロボ』は「好きにやってください」福田己津央監督がIFに口を出さない理由。原作とは「まったくの別物」

『機動戦士ガンダムSEED』シリーズなどを手掛ける福田己津央監督が、『スーパーロボット大戦』のIFストーリーには「まったく口を出していません」と明かした。原作本編やメインストリームは必ず監修する一方、『スパロボ』は「まったくの別物」と捉え、...
srw-asuran_260823 関係者発言

『スパロボ』のアスランは「なんでこんなにモテるの!?」福田己津央監督が語る自身のアスラン像。「顔はいいんですけど、けっこうオタク気質」

『機動戦士ガンダムSEED』シリーズを手掛ける福田己津央監督が、『スーパーロボット大戦』で「すごくモテるしカッコいいキャラクター」として扱われがちなアスランについて、「なんでこんなにモテるの!?」と率直な印象を語った。発言は、ファミ通.co...
The-Duskbloods-ss_260821 (5) Switch 2

フロムの“当たり前”に任天堂から「そうではない」との指摘――『The Duskbloods』で過去作以上に重視する“伝え方”

フロム・ソフトウェアがNintendo Switch 2向けに開発を進める『The Duskbloods(ダスクブラッド)』では、複雑なシステムやルールをプレイヤーへどう伝えるかが、過去作以上に重視されている。その点で大きな助けとなっている...
PS5_260704 PS5

吉田修平氏、PS物理ディスク終了に見解「ディスクがないことが大きな問題なのかは分からない」

ソニーは2028年1月以降に発売するPlayStation向け新作で、物理ディスクの生産終了方針を示している。そうしたなか、PlayStationのゲーム開発部門を長年率いてきた吉田修平氏は、ディスクがなくなることが「そこまで大きな問題なの...
Phantom-Blade-Zero-66-days_260818 PC

『Phantom Blade Zero』“余命66日”がゲームプレイとリンクする「66日間」モード。敗北するたび時間を失い、ゼロになると永久死

S-GAMEは8月18日に放送した『Phantom Blade Zero』特集の「State of Play」で、特殊な「66日間」モードを紹介した。主人公ソウルに残された“66日”がゲームプレイ上の残り時間となり、敗北するたびに時間を失う...
Tides of Annihilation Extended Gameplay DEMO 4K 20-47 screenshot PC

『壊滅の潮汐』アーサー王伝説にアヌビス? 大英博物館をモチーフに異文化を取り込む

Eclipse Glow Gamesが開発するアクションアドベンチャー『壊滅の潮汐(Tides of Annihilation)』では、アーサー王伝説を下敷きにした世界に、エジプト神話のアヌビスがボスとして登場する。中国メディア「二柄APP...
Tides-of-Annihilation_260817 PC

『壊滅の潮汐』召喚騎士との連携は『ジョジョ』の“スタンド”から着想

Eclipse Glow Gamesが手がけるアクションアドベンチャー『壊滅の潮汐(Tides of Annihilation)』について、主人公と召喚騎士が連携して戦うシステムの着想源のひとつに『ジョジョの奇妙な冒険』があったことを、開発...
KH3_260817 PC

『キングダムハーツIV』マレフィセントは物語上「非常に重要な役割」を担う。野村哲也氏が明かす

『キングダム ハーツIV』で、マレフィセントが物語上「非常に重要な役割」を担うことが明らかになった。D23 2026の「Deep Dive into Kingdom Hearts」パネルで、野村哲也氏が明言した。具体的にどんな役割を果たすの...
KINGDOM HEARTS IV _ D23 2026 ロングVer. トレーラー 2-29 screenshot PC

『キングダムハーツIV』ミッキーは“折り紙の分身”で謎解き。薄い分身で壁の隙間を通り、紙飛行機になって飛ぶ

『キングダム ハーツIV』で公開されたミッキーのゲームプレイの詳細が明らかになった。D23 2026の「Deep Dive into Kingdom Hearts」パネルでは、共同ディレクターの安江泰氏が、ソラの冒険とは大きく異なる、パズル...
KINGDOM HEARTS IV _ D23 2026 ロングVer. トレーラー 1-19 screenshot PC

『キングダムハーツIV』クァッドラトゥムは開発チームが手掛けた中でも最大級の都市。屋上へ飛び移り、電線を滑る新アクションも

『キングダム ハーツIV』のクァッドラトゥムについて、街の規模や移動アクションの詳細が明らかになった。D23 2026で行われた「Deep Dive into Kingdom Hearts」パネルでは、共同ディレクターの安江泰氏が開発の狙い...
KH4-sora_260816 PC

『キングダム ハーツIV』に“実現のハードルが高かったワールド”が登場。『III』の頃から構想、野村哲也氏「かなり凄い」

『キングダム ハーツIV』には、『キングダム ハーツIII』の段階から構想され、企画まで練られていたものの、実現のハードルが高かったワールドが登場する。米国で開催されたディズニー公式イベント「D23」の特別パネル「DEEP DIVE int...
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『キングダム ハーツ』のワールドはどう決まる? 「ゲーム体験を優先」、一方で野村哲也氏が「絶対に出す」と決める場合はソラの物語との相性を考慮。『KH4』の『Coco』は「今回のテーマには状況的にベスト」

『キングダム ハーツ』シリーズでは、ディズニーやピクサーのどの作品をワールドとして採用するのか。D23の「DEEP DIVE into KINGDOM HEARTS」に登壇した野村哲也氏が、その考え方を具体的に語った。野村氏によると、ワール...
tes6_251019 関係者発言

『TES VI: ********』XBOX CEOが“謎の伏字入り表記”で投稿。「規模と壮大さは驚異的、ストーリーはさらに素晴らしい」

XBOX CEOのAsha Sharma氏は8月11日、自身のXで『The Elder Scrolls VI』について投稿し、作品名を「The Elder Scrolls VI: ********」と記した。同日朝にはライブプレイスルーが行...
persona-1-2_260811 関係者発言

『ペルソナ1』『2』リメイクについて、P-STUDIO総合プロデューサー「個人的にはぜひやるべき」「やらなければならないと思う」

『ペルソナ1』『ペルソナ2』のリメイクについて、P-STUDIO総合プロデューサーの和田和久氏が、個人的には「ぜひやるべき」「やらなければならないと思う」との考えを明かした。海外メディアGamerBravesのインタビューで語ったものだ。イ...
Dragon-Quest-8-field_260810 関係者発言

『ドラクエ8』PS2版、シンボルエンカウントにしたかったが「技術的に追いつかなかった」。堀井雄二氏が明かす

『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』のPS2版では、本来シンボルエンカウントにしたかったものの、当時は「技術的に追いつかなかった」という。シリーズ生みの親である堀井雄二氏が、ファミ通のインタビューで明かしている。PS2版...
dq11-hero_260810 関係者発言

『ドラクエ11』主人公、歴代で「いちばん難産」 鳥山明氏と「5~6回はキャッチボール」

『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』の主人公は、鳥山明氏が手がけてきた歴代主人公の中でも「いちばん難産だった」という。堀井雄二氏がファミ通のインタビューでそう振り返っており、「5~6回はキャッチボールした記憶があります」とも語って...
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