コナミ

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『Castlevania: Belmont’s Curse』海外レビューで高評価相次ぐ。戦闘・探索に絶賛の声、シリーズ最高峰との評価も

10月15日発売予定の『Castlevania: Belmont's Curse』の海外レビューが解禁され、高評価が相次いでいる。GameSpotは10点満点、Game Informerは9.25点、RPGFanは97点を付け、戦闘や探索、...
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『SILENT HILL: Townfall』はリブートプロジェクトで最も怖い。岡本Pとスタッフの共通見解、主観視点で恐怖を追求

『SILENT HILL: Townfall』は、シリーズのリブートプロジェクトの中で最も怖い作品になったという。シリーズプロデューサーの岡本基氏が、自身とスタッフの共通見解として明かした。岡本氏はファミ通のインタビューで、本作が主観視点を...
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『SILENT HILL f』警官から「ニューナンブ」を入手して銃撃戦する案があった。空飛ぶ首の怪異も構想、弾切れ後の近接戦がストレスで敵案は没に

『SILENT HILL f』では開発中、警官から拳銃「ニューナンブ」を入手して銃撃戦を行う案が検討されていた。シリーズプロデューサーの岡本基氏が、完成版とは異なる初期の戦闘構想を明かしている。ファミ通.comに掲載された『SILENT H...
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『MGSΔ』原作のサーチライトのバグは一度修正されたが結局は元通り。開発者「ゲーム的に面白くなさそう」だから

『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』の開発チームは、原作のサーチライト周りにあったバグを一度修正したが、最終的にはバグった挙動を残すことにしたという。AUTOMATONのインタビューでその経緯を語ったのは、本作...
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『遊戯王タッグフォースGX』は現行OCG/TCGに“無理に合わせない”。多少強力でもキャラ体験を優先し、規制を緩める場合も

『遊戯王 TAG FORCE GX』では、現行の遊戯王OCG/TCGへ一律に合わせるのではなく、『タッグフォース3』をベースに独自のデュエル環境を構築しているという。カードやルールをむやみに最新化するのではなく、当時のまま残す部分も見極めな...
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『サイレントヒル1~3』開発の8年間、「一度もデートしなかった」伊藤暢達氏。休日を削り、床に広げた段ボールで眠った日々を振り返る

『サイレントヒル1~3』でモンスターデザインを手がけ、『2』『3』ではアートディレクターも務めた伊藤暢達氏が、3作品を開発していた8年間の私生活について明かした。仕事にほとんどの時間を費やしていた当時は、恋人を作ることも諦め、「一度もデート...
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コナミ新作『ラプソディ・イン・スカーレット』発表。「魔法だからこそできる」自由度の高いコンボアクションに挑戦

コナミは9月3日、「State of Play」にて新作アクションゲーム『ラプソディ・イン・スカーレット(Rhapsody In Scarlet)』を発表した。舞台はジャズが響く1920年代のニューヨーク。プレイヤーは魔法使いのエリーとなり...
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『SILENT HILL: Townfall』なぜScreen Burnに託したのか 岡本Pが「これこそ必要」と評価した“曖昧さの美学”

『SILENT HILL: Townfall』を手掛けるScreen Burnについて、シリーズプロデューサーの岡本基氏が、同スタジオへ開発を依頼するに至った経緯を明かした。Annapurna Interactiveから候補として提案された...
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『サイレントヒル』開発にはKONAMIと各スタジオの“バイブル”が存在。双方を持ち寄り、重点を決める

『SILENT HILL』シリーズの開発では、各開発スタジオがシリーズを独自に分析した「バイブル」を持っており、KONAMI側でもユーザー調査や過去作品の分析をもとにバイブルを作成している。双方はそれらの資料を持ち寄り、作品ごとにどの要素を...
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『サイレントヒルf』岡本P、作家へのシナリオ発注時は作品の過半数を読む。竜騎士07作品には9割以上目を通す

『SILENT HILL』シリーズ統括プロデューサーの岡本基氏は、ゲームシナリオを作家に依頼する際、少なくともその作家の作品の過半数に目を通すという。作家への敬意に加え、得意・不得意を把握したうえで物語を任せるためだ。電ファミニコゲーマーが...
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『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』RPG要素を最初から求めた理由 開発者自身もアクションのつらさを実感

『Castlevania: Belmont’s Curse(キャッスルヴァニア ベルモンドカース)』では、KONAMIの谷口勲プロデューサーが、レベルアップを含むRPG的システムを開発当初から入れるよう求めていた。何度も挑戦すれば先へ進める...
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『がんばれゴエモン大集合!』当初は4作程度の案もあった。10本案を経て、気づけば13タイトル収録に

『がんばれゴエモン大集合!』は、最初から13タイトル収録を前提にしたコレクションではなかった。KONAMIの上野亮作氏は、電ファミニコゲーマーとファミ通のインタビューで、収録数が小さな構想から膨らんでいった経緯を語っている。開発を担当するエ...
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『SILENT HILL: Townfall』はプレイヤーの行動を多くトラッキング。複数エンディングも用意

『SILENT HILL: Townfall』では、プレイヤーの多くの要素をトラッキングし、複数のエンディングを用意しているという。ファミ通の実機デモリポート内Q&Aで、ライター兼ディレクターのJon McKellan氏が答えたもの。『サイ...
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『ゴエモン大集合!』は処理落ち再現より遊びやすさを選んだ——上野Pが語る移植設計と6作から13作への拡大経緯

2026年7月2日発売予定の『がんばれゴエモン大集合!』(Nintendo Switch/PlayStation 5/Steam)について、プロデューサーの上野亮作氏がGame*Sparkのメールインタビューで移植の設計方針を語っています。...
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『SILENT HILL: Townfall』はシリーズ初の長編一人称ホラー――CRTV・覗き込み・回避が生む新たなサバイバル体験

KONAMIは2026年2月13日の配信「SILENT HILL Transmission」で、『SILENT HILL: Townfall』のリビールトレーラーを公開し、PlayStation 5、Steam、Epic Games Sto...
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『MGSΔ』新体制が語る決断と設計思想──「いまやらないとシリーズの復活は難しい」

コナミデジタルエンタテインメントの是角有二氏(『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』クリエイティブプロデューサー)と岡村憲明氏(「メタルギア」シリーズ制作プロデューサー)が、新体制でシリーズを再始動させた理由と、...
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『サイレントヒルf』が広げた”入口”と”深さ” 開発陣と作家が語るシリーズの新しい形

2025年9月25日に発売された『SILENT HILL f(サイレントヒルf)』は、発売翌日に全世界出荷100万本を突破しました。SNSでのミーム化や新規プレイヤーの流入という「入口の広がり」と、周回プレイや小説版での深掘りという「深さへ...
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『SILENT HILL f』難易度「簡単」は“加藤モード”? パッチ1.10で2周目以降の一部パートスキップ機能や不具合修正も

和風ホラーアクション『SILENT HILL f』において、2025年11月13日に最新のアップデートとなるパッチ1.10が配信されました。本アップデートでは、新たなアクション難易度「簡単」や、2周目以降の一部パートを任意でスキップできる機...
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『グラディウス オリジン コレクション』にアップデート配信。Ver.1.002で『グラIII』処理落ち調整など多数の修正を実施

『グラディウス オリジン コレクション』(Nintendo Switch / PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam)に対し、2025年11月4日に最新アップデート(Ver.1.002)が配信されまし...
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リメイク版『サイレントヒル2』PS Plus ゲームカタログに10月追加か―信頼性の高いリーク情報として報道

2024年10月8日にPS5向け独占タイトルとして発売されたコナミの名作ホラーゲーム『Silent Hill 2(リメイク版)』が、2025年10月にPlayStation Plus Extraのゲームカタログに追加される可能性が報じられて...
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