バンダイナムコエンターテインメント

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『エースコンバット8』オンライン、歴代プレイヤーの「世界を救ってきた思い出」と整合性を取ると“遊びのおもしろさに制約”。ストレンジリアルの歴史とは別の空間に

『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』のプロデューサー・下元学氏によると、「ACE COMBAT ONLINE」で目指したのは、世界中の『エースコンバット』ファンが集まり、一緒に盛り上がれる場所だ。歴代作品を遊んできた...
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『テイルズ オブ エターニア リマスター』16×16タイルの背景、そのまま高解像度化すると継ぎ目が目立つため手作業で調整

GamerSantaiのTGS 2026インタビューで、玉越修平プロデューサーが『テイルズ オブ エターニア リマスター』の背景グラフィックについて語っている。画面上では一枚の2D背景に見えるものも、実際には16×16のマップタイルで構成さ...
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『ドラゴンボール ゼノバース3』「AGE 1000」構築の“ほぼあらゆる側面”に鳥山明氏が関与

『ドラゴンボール ゼノバース3』の新たな舞台「AGE 1000」について、鳥山明氏が世界観から新キャラクターデザインまで深く関わっていたことが、プロデューサー平野真之氏の複数のインタビューから見えてきている。物語や未来世界に存在する新技術も...
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『鉄拳8』ゲーム内NEWSに開発メンバー募集の告知。「未来の格ゲーを共に創る」「あなたの知見を、ぜひ開発の現場で」

『鉄拳8』のゲーム内NEWSに、バンダイナムコスタジオによる開発メンバー募集が掲出された。「未来の格ゲーを共に創る」と打ち出し、「バトルの駆け引きや面白さを深く追求してきたあなたの知見を、ぜひ開発の現場で活かしてみませんか?」と呼びかけてい...
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『エースコンバット8』河野一聡氏、メインストーリー班には本編完成後も「次の挑戦」。さらに先には『エースコンバット9』も

『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』のメインストーリーを手がけるチームには、本編完成後も「another challenge(次の挑戦)」が待っているという。『エースコンバット』ブランドディレクターの河野一聡氏が、海...
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『GUNDAM ROGUE ORBIT』ストーリークリア後に3人協力で強敵へ挑むモードを収録。詳細は後日公開

バンダイナムコエンターテインメントの『GUNDAM ROGUE ORBIT』について、ストーリークリア後の追加要素として、3人で協力して強敵に挑むモードが用意されることが明らかになった。中国ゲームメディアA9VGが、富山勇也プロデューサーお...
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『ACE COMBAT 8』「シリーズ最大規模のキャンペーン」、“『AC3』よりミッション数が多い”という意味ではなかった。河野一聡氏が補足、Invenも訂正

『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』の「シリーズ最大規模のキャンペーン」をめぐり、説明の補足と記事の訂正がおこなわれた。韓国メディアInvenでは当初、「『ACE COMBAT 3』よりミッション数が多い」という意味...
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『ACE COMBAT 8』ターシャ、開発チーム内で「最もお金がかかったキャラクター」。完成まで最も時間を要し、世界的人気は河野氏の想定外

『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』に登場するターシャについて、「ACE COMBAT」シリーズブランドディレクターの河野一聡氏が、長期にわたった制作過程と、予想を超えた反響について語っている。河野氏は韓国メディアI...
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『Fate/EXTRA Record』開発体制が変更、「開発:メテオライズ」に 新納一哉氏はstudio BB離脱

TYPE-MOONは8月31日、『Fate/EXTRA Record』の新たな販売元がアニプレックスに決まったと発表した。あわせて、本作の「開発全体」とTYPE-MOON studio BB内の体制についても一部変更したことを明らかにしてい...
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バンダイナムコグループの『デジモン』IPが過去最高益 2000年のアニメ放送当時を上回る

バンダイナムコエンターテインメントの宇田川南欧社長は、バンダイナムコグループが展開する『デジモン』IPが過去最高益を記録し、2000年のアニメ放送当時を上回ったと明らかにした。8月6日発売の『週刊ファミ通』2026年8月20・27日合併号に...
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『Echoes of Aincrad』、新鮮さを狙ったランダム生成ダンジョンに反復性の指摘。プロデューサーは発売前に採用理由を説明

『Echoes of Aincrad』のダンジョンについて、発売に伴って公開されたメディアレビューでは、同じ構造や進行が繰り返されるとの評価が出ている。発売前の7月上旬に行われた週刊ファミ通の対談では、ゲーム総合プロデューサーの二見鷹介氏が...
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『テイルズ オブ』新作は現在も制作中。開発のハードルが上がるなか、富澤P「かなりお待たせしてしまっている」

『テイルズ オブ』シリーズの新作は現在も制作が続いている。シリーズIP総合プロデューサーの富澤祐介氏は、開発規模感も含めてハードルが上がっており、「正直かなりお待たせしてしまっているのが実状」と説明した。具体的な情報はまだ伝えられないものの...
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『テイルズ オブ』、過去作キャラに触れる機会が減少。リマスターを進める背景に「IPとしての幹の太さ」が先細る危機感

『テイルズ オブ』シリーズIP総合プロデューサーの富澤祐介氏が、シリーズの今後について語った。現在は運営型ゲームを展開していないため、過去作のキャラクターに触れる機会が減っている状況を「ひとつの課題」と捉えているという。そうした中で、まずは...
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『The Blood of Dawnwalker』あらゆる選択肢を試すなら「3周くらい」 エピローグは出会いと選択で変化

『The Blood of Dawnwalker』は、単純にあらゆる選択肢を試すなら「3周くらい」で可能ではないかと、ナラティブディレクターのJakub Szamałek氏がファミ通.comのインタビューで説明した。物語はエンディングへ収束...
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『エースコンバット8』増槽は「完全に“なりきり”のため」。性能は特段変わらないが、任意で切り離せる

『エースコンバット8』には、性能は特段変わらないのに、任意のタイミングで切り離せる強化パーツがある。ファミ通.comが掲載した質疑応答で語られた“増槽(外部燃料タンク)”だ。シリーズブランドディレクター・河野一聡氏とプロデューサー・下元学氏...
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『エースコンバット8』兵器は“連動”で見せる――輸送・組み立てを含む設計思想を開発チームが語る

バンダイナムコエンターテインメントの開発チームが、『エースコンバット8 ウイングス・オブ・シーヴ』の兵器設計について語っている。PlayStation Japan公式のインタビュー映像でのことだ。今作では兵器が単独で稼働するのではなく、輸送...
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『コードヴェイン2』歴史改変の最重要ルールは「プレイヤーの認識を否定しない」こと——開発陣が語る設計思想

『コードヴェイン2』のディレクター吉村広氏が、歴史改変シナリオで最も守ったルールは「プレイヤーが認識していることを否定しない」ことだったと語っている。電撃オンラインのインタビューで、プロデューサーの飯塚啓太氏、楽曲担当の椎名豪氏とともに答え...
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『Echoes of Aincrad』二刀流は習得不可——開発チームが語る”世界観優先”の設計判断

バンダイナムコエンターテインメントが2026年7月9日に発売予定の『Echoes of Aincrad』(PS5/Xbox Series X|S/PC)について、『ソードアート・オンライン』(以下『SAO』)ゲーム総合プロデューサーの二見鷹...
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『テイルズ オブ ベルセリア リマスター』2026年2月26日発売決定。Switch/PS5/XSX|S/Steam対応

バンダイナムコエンターテインメントは、「テイルズ オブ」シリーズのリマスタープロジェクト最新作として、『テイルズ オブ ベルセリア リマスター』を 2026年2月26日(木) に発売することを発表しました(Steam版は翌27日発売)。対応...
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テイルズ新作、富澤P「手を動かし続けている」ファミ通で言及、リマスターと並行

ファミ通2025年10月23日発売号に掲載された「テイルズ オブ」シリーズのゲームプロデューサー富澤祐介氏へのインタビューで、新作開発の現状とリマスタープロジェクトの進行状況が明らかになりました。前作「アライズ」から4年が経過する中、開発チ...
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