中国ゲームの開発力が向上する一方、プレイヤーの期待も高まる。SIE上海の開発支援責任者が「カプコン級のアクション」「ゴッド・オブ・ウォー級のグラフィック」「スパイダーマン級の演出」を例に制作の難しさを語る

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中国のゲーム開発力が向上する一方、優れたゲームに触れる機会が増えたプレイヤーの期待水準も高まっている。ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)上海で「China Hero Project」を担当するゲームプロデュースディレクターの包波氏は、カプコン作品並みのアクション、『ゴッド・オブ・ウォー』並みのグラフィック、『Marvel’s Spider-Man』並みのドラマチックな演出を例に挙げ、これらを一つの開発チームですべて実現するのは容易ではないと語った。

この発言は、中国のゲーム開発チームを支援する「China Hero Project」の第4期発表会後に行われた合同インタビューでのもの。4Gamerが報じている。

インタビューでは、『黒神話:悟空』や『Phantom Blade Zero』など中国発のゲームが注目を集め、プレイヤーの期待も高まっている現状について質問が寄せられた。包氏は、中国でも大きな予算をコンテンツやグラフィック、戦闘演出の充実に生かせる開発チームが現れていることを良い傾向だと評価。その一方で、プレイヤーの期待を理解しつつも、制作する側としては難しさを感じているという。

また、包氏は開発チームの育成において、予算に見合った品質のゲームを作る力が重要だと説明した。同じ1000万ドルの開発費を使っても、制作の進め方やチームの管理によって最終的な仕上がりは大きく変わるという。開発チームが経験を積み、将来的にはより大規模な制作にも挑めるよう、成長を支援したいとしている。

SIE上海が2016年に立ち上げた「China Hero Project」は、中国の開発チームを対象に、ゲーム制作から販売・宣伝までを支援するプログラムだ。これまでに『フィスト 紅蓮城の闇』や『AI LIMIT 無限機兵』などが支援を受けて発売されている。

包氏によると、支援対象に選ぶのは、完成までの見通しが立ち、同じジャンルの作品と比べて見劣りせず、商品としても競争力があると判断したゲームだという。ただし、すべてのチームがAAA作品を手掛ける規模になるわけではない。それぞれのチームが成長し、互いに競い合うことで、中国からさらに優れたゲームが生まれることを期待していると語った。

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