関係者発言

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「テトリス」をなぞらず反転した 米光一成氏が語る初代「ぷよぷよ」誕生の経緯

4Gamerの「ぷよぷよ」35周年記念対談で、初代「ぷよぷよ」の生みの親である米光一成氏は、好きだった「テトリス」や「コラムス」に似せるのではなく、「テトリス」の背骨にあるソリッドなところを反転させる発想から初代作の方向を見つけたと振り返っ...
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強化を重ねた先で、なぜ見直しに踏み切ったのか――『GUILTY GEAR -STRIVE-』Ver.2.00

2026年4月9日に実装された「GUILTY GEAR -STRIVE-」の大型アップデートVer.2.00について、プロデューサーの宮内 健氏が4Gamerのインタビューで狙いと経緯を語った。全体的なキャラクターバランスの調整や新システム...
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『Assassin’s Creed Black Flag Resynced』4月24日に正式お披露目へ

「Assassin's Creed Black Flag Resynced: Worldwide Reveal Showcase」と題された配信は、日本時間4月24日(金)午前1時(太平洋時間4月23日午前9時/東部時間午後12時/英国時間...
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吉田修平氏、2019年の役割変更を回想 「言うことを聞かなかったから」

PlayStation Worldwide Studios(WWS)を率いた吉田修平氏が、オーストラリアのゲームイベントALT: GAMES 2026の登壇中、2019年の役割変更について語った。This Week in Video Gam...
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『The Last of Us』に複数の免疫者構想か 元Naughty Dog開発者が過去のNeil Druckmann氏の話を回想

『The Last of Us Part 3』が正式に動いているとは現時点で確認されていないものの、シリーズの今後をめぐる憶測は続いている。そうした中、元Naughty Dog開発者のGabriel Betancourt氏が、Neil Dr...
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レベルファイブ日野社長はなぜ書かないのか 「固定化」を避け、最後に残る核だけを作品にする創作術

レベルファイブの日野晃博氏が、Yahoo! JAPANに掲載された上野直彦氏によるインタビューの中で、自身の創作プロセスを語った。印象的なのは、設定を先に文章へ落とし込まず、頭の中で空想を反復しながら、最後まで残ったものを作品の核にしていく...
Physint-kojima-kv-260414

小島監督が予告していた『Physint』収録工程、配役募集として具体化しつつある。占拠バスの乗客役やドイツ訛りの敵役など

コジマプロダクションのスパイアクション新作『Physint(Working Title)』について、新たな配役募集の内容が報じられている。MP1stが見つけた情報をもとに、Video Games Chronicle(以下、VGC)も詳細を伝...
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元Xbox幹部Ed Fries氏が語った日本パブリッシャーの立場──ソニー独走は避けたいがXbox支持は見せられなかった

初代Xboxでゲーム開発部門のトップを務めたEd Fries氏が、当時の日本メーカーとの交渉について語った。GamesRadar+が伝えている。同氏の証言から浮かび上がるのは、当時の国内メーカーが置かれていた複雑な立場だ。「ソニーの独走は食...
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高精細なのに想像力を奪わない『エルデンリング』 あきまん氏が「絵がうまい」と評した理由

カプコン出身のイラストレーター・あきまん氏(安田朗氏)が『エルデンリング』のグラフィックについてXに投稿した評価が、あらためて注目を集めている。GamesRadar+は2026年4月11日、この発言を『紅の砂漠』のような高精細タイトルとの比...
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『Phantom Blade Zero』の”カンフーパンク”とは何か 実在風景を組み替えて作る世界観

『Phantom Blade Zero』(ファントムブレイドゼロ)のクリエイターで、S-GameのCEOでもあるQiwei Liang氏(通称Soulframe氏)が、公式Xで同作の世界観について語っている。Eurogamerもその内容を取...
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『Forza Horizon 6』道幅への指摘にデザインディレクターが回答——「本物らしさより楽しく遊べる方を選ぶ」

『Forza Horizon 6』の日本マップをめぐり、道幅が実際より広いのではないかという指摘が出ていた。デザインディレクターのTorben Ellert氏はGAME Watchのインタビューで、本物らしさとゲームプレイのどちらかを選ぶな...
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SHIFT UPキム氏、韓国ゲーム業界はいま「岐路」―― 多様化と“信頼されるゲーム”の重要性語る

『勝利の女神:NIKKE』や『Stellar Blade』で知られるSHIFT UPの創業者兼CEO、キム・ヒョンテ氏が、4Gamer.netのインタビューで韓国ゲーム業界の現状について語った。キム氏の認識は明快だ。業界はいま、“いいスパイ...
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『サイバーパンク2077』PS5 Pro対応アップデートが4月8日配信、最大90fpsからフルレイトレーシングまで3モード追加

CD PROJEKT REDが『サイバーパンク2077』のPS5 Pro対応を発表した。2026年4月8日に無料アップデートとして配信する。PlayStation Blogで同社のVP兼グローバルアートディレクターのKuba Knapik氏...
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『FF7リバース』の曲数が膨大になった理由。 ボス戦はフェーズごとに別曲、『リメイク』時点で管理表は約600曲規模

『ファイナルファンタジーVII リバース』の楽曲はなぜこれほど多いのか。SQUARE ENIX MUSIC Channelが公開したサウンドトラックPlus発売記念の開発者対談で、その設計上の理由が語られている。カットシーンに曲をつけるだけ...
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『ゼルダ ティアキン』チューリは鳥らしく飛ばすほど使いにくくなった——モノリスソフト開発者が振り返る「生き物らしさ」との板挟み

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で風の賢者チューリの挙動プログラムを手がけたモノリスソフトのY.T.氏が、開発中の苦心を公式インタビューで振り返っている。鳥らしい動きと使いやすさの両立が、最大の課題だった。チューリを自由に...
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A24実写版『エルデンリング』間もなく撮影開始か。ガーランド監督が自ら動いた映画化の経緯

A24とバンダイナムコが共同制作する実写映画版『エルデンリング』は、撮影開始が近いとみられる。World of Reelは4月4日、制作状況を問い合わせたうえで、来週にも撮影開始と報じた。同記事では翌週に撮影が始まる見通しだとしており、4月...
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『ゼルダ ティアキン』兵隊ゴーレムの目と角には役割があった。一目で敵と分かり、素材まで伝える設計を担当者が語る

兵隊ゴーレムの不気味な顔つきは、雰囲気づくりだけのものではなかった。モノリスソフトのスタッフインタビューで、敵キャラクターや生き物のモデラーを統括したE.S.氏は、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の兵隊ゴーレムについて、目...
Elden Ring Cut Content – Miquella Planting the Haligtree Deleted Cutscene and Map 3-10 screenshot

ミケラが血で聖樹を育てる『エルデンリング』削除カットシーン復元

データマイナーのLance McDonaldが、『エルデンリング』で使われなかったミケラのカットシーンを復元したとEurogamerが報じている。公開されたのは、ミケラがハリグツリー(聖樹)の苗木を植え、自身の血を注いで育てる場面だ。珍しい...
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PS5開発キットにデータ振り分け機能”PlayGo”追加か──省電力モード枠がPS6・携帯機を示唆とリーカー報告

PS5の開発キット最新版「SDK 13」に「PlayGo」が追加されたと、WccftechがリーカーのMoore's Law is Deadの情報として報じている。ゲームのダウンロードデータをハードごとに振り分ける仕組みで、導入は数週間前だ...
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『SHINOBI 復讐の斬撃』DLC3体の人選は「かわいすぎるIP除外」と世界観マッチで決まった

『SHINOBI 復讐の斬撃』のDLC「セガ ヴィランズ ステージ」に、真島吾朗・Dr.エッグマン・デスアダーの3体が参戦した。人選の理由を、開発元Lizardcubeのベン・フィケ氏(クリエイティブディレクター兼CEO)とセガの寺田貴治氏...
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