Xbox Series

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『FF7 リベレーション』ナイツオブラウンド戦を「ガラッと全部作り直す」。遠藤皓貴バトルDの提案で「緊急会議」

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』で制作中のナイツオブラウンド戦が、大きな方向転換を迎えている。遠藤皓貴バトルディレクターが「このバトルでは納得できない」として、「ガラッと全部作り直す」案を提案。浜口直樹ディレクターはアートや...
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『DOA6 Last Round』新コスチュームのセクシー要素が控えめな理由。井内毅氏「対戦では使用頻度が低くなる傾向」、ランクマッチでも水着はあまり見ない

『DEAD OR ALIVE 6 Last Round』では、新コスチュームのセクシー要素が控えめになっている。プロジェクトマネージャーの井内毅氏によれば、セクシー系コスチュームは恥ずかしさなどから、対戦ゲームでは使用頻度が低くなる傾向があ...
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『エースコンバット8』河野一聡氏、メインストーリー班には本編完成後も「次の挑戦」。さらに先には『エースコンバット9』も

『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』のメインストーリーを手がけるチームには、本編完成後も「another challenge(次の挑戦)」が待っているという。『エースコンバット』ブランドディレクターの河野一聡氏が、海...
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『リベサガ』発売前の予約は「そこまでじゃなかった」。その後「非常に大きなセールス」を記録し、『ロマサガ3』へつながった

スクウェア・エニックスの『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』(以下、リベサガ)について、発売前の予約状況は「そこまでじゃなかった」という。プロデューサーの田付信一氏が、『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』発売決定記念...
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『FF7 リベレーション』ではザックス自身も成長。独自の成長システムや、クラウド側とは異なる“共闘感”ある戦闘も

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、ザックスのプレイアブル体験が『FF7リバース』から大きく広がる。今作ではザックス自身も成長し、専用の成長システムが用意されるほか、仲間とともに戦う感覚をクラウド側とは異なる形で表現したバ...
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『FF7 リベレーション』浜口D、「ただのJRPG」ではなくオープンワールド・アクションADVとして見てもらうことを“使命”に。三部作で「達成できた」

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』ディレクターの浜口直樹氏が、『FFVII リメイク』三部作で自らに課してきた“使命”について語った。「ただのJRPG」ではなく、優れたオープンワールド・アクションアドベンチャーとして見てもらう...
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『FF7 リベレーション』マスターマテリアは登場せず。浜口D「ゲームを壊してしまう」

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』には、原作『FF7』に登場したマスターマテリアは収録されないという。ディレクターの浜口直樹氏が、海外メディアWccftechのインタビューで明かした。Wccftechのインタビューで浜口氏は、...
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『FF7 リベレーション』クラウド&ティファのウォール・マーケット衣装は未収録。開発側は実装希望もモーション担当が強く反対

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、『FF7リメイク』のハニービー・イン/ウォール・マーケットでクラウドとティファが着用した衣装はスキンとして収録されないという。ディレクターの浜口直樹氏が、海外メディアRPG Siteのイ...
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『FF7 リベレーション』一部防具でマテリア穴が「3連結」に。従来の2連結から拡張、浜口D「かなり強力になる」

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、一部の防具に3つのマテリア穴が連結されたスロットが登場するという。ディレクターの浜口直樹氏が、海外メディアWccftechのインタビューで明かした。Wccftechのインタビューで浜口氏...
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『FF7リベレーション』浜口D、物理ディスク版で追加DLを選んだ理由を説明。完結作の品質を優先

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』のPS5/Xbox向け物理ディスク版では、プレイ時に追加データのダウンロードが必要となる。なぜディスクだけで完結する形にしなかったのか。その理由について、ディレクターの浜口直樹氏が説明している...
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『FF7リベレーション』まで続く「原作をどこまで変えるか」。北瀬Pと浜口Dら、第1作で考えに違いも『REMAKE』完成後に方向性定まる

『ファイナルファンタジーVII』リメイク三部作では、原作をどこまで残し、どこまで変えるのか。第1作『FF7リメイク』の開発当初、プロデューサーの北瀬佳範氏と、ディレクターの浜口直樹氏ら開発チームのあいだには、この方向性をめぐって考えの違いが...
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『FF7リベレーション』最も力を入れたのはクラウドが自分を取り戻す場面。原作では変化後の言動を唐突に感じたプレイヤーも

スクウェア・エニックスが開発を進める『ファイナルファンタジーVII リベレーション』で、ディレクターの浜口直樹氏が今回もっとも力を入れて描いたのは、クラウドが自分を取り戻す場面だという。中国メディアA9VGのインタビューで明かした。浜口氏に...
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『ロマサガ3』河津秋敏氏、自分が満足できる形へリメイクするなら「泥沼にはまりそう」と2019年に語っていた。約7年後、フルリメイク発表

スクウェア・エニックスは、『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』をフルリメイク作品として発表した。原作となるスーパーファミコン版『ロマンシング サ・ガ3』でディレクター/プロデューサーを務めた河津秋敏氏は、2019年のインタビュ...
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『ロマサガ3』リメイクは“迷わず冒険”へ。2019年に加わった「冒険記」が、今度は目的地の案内まで担う

『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』では、フリーシナリオによる自由な探索を残しながら、プレイヤーへの進行支援が強化される。「冒険記」ではイベントの進行状況を確認でき、進行中のイベントを選ぶと目標マーカーが表示され、行き先や目的...
Gundam-ro_260910

『GUNDAM ROGUE ORBIT』ストーリークリア後に3人協力で強敵へ挑むモードを収録。詳細は後日公開

バンダイナムコエンターテインメントの『GUNDAM ROGUE ORBIT』について、ストーリークリア後の追加要素として、3人で協力して強敵に挑むモードが用意されることが明らかになった。中国ゲームメディアA9VGが、富山勇也プロデューサーお...
Rockman-Dual-Override_260910

『ロックマン:デュアル オーバーライド』ブルースは特殊アクション連続使用でオーバーヒート、排熱が必要

『ロックマン:デュアル オーバーライド』に登場するブルースの詳細が明らかになった。ブルースはロックマンとは異なる、近距離戦に特化したプレイアブルキャラクターとして設計されている。カプコンの最新情報によると、ロックマンが遠距離向けの「ロックバ...
Metal-Slug-Ultimate-Collection_260910

『メタルスラッグ』幻のロケテ版収録へ。初代は「主人公が戦車」、ロケテ不振で開発1カ月停止

『METAL SLUG ULTIMATE COLLECTION』には、初代『メタルスラッグ』の「幻のロケテスト版」が収録される。初代はもともと戦車そのものを主人公として開発されており、ロケテストを経て、現在知られる「人間が主人公で、戦車にも...
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『DQM4』デボラも主人公候補だった。堀井雄二氏の判断でビアンカ&フローラの2人に

『ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ』では、ゲーム開始時にビアンカかフローラのどちらかを主人公として選ぶ。だが、開発初期には現在とは異なる主人公案が存在していた。デボラも候補のひとりだったという。韓国Invenの...
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『ACE COMBAT 8』「シリーズ最大規模のキャンペーン」、“『AC3』よりミッション数が多い”という意味ではなかった。河野一聡氏が補足、Invenも訂正

『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』の「シリーズ最大規模のキャンペーン」をめぐり、説明の補足と記事の訂正がおこなわれた。韓国メディアInvenでは当初、「『ACE COMBAT 3』よりミッション数が多い」という意味...
Ace-Combat-8_260908

『ACE COMBAT 8』ターシャ、開発チーム内で「最もお金がかかったキャラクター」。完成まで最も時間を要し、世界的人気は河野氏の想定外

『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』に登場するターシャについて、「ACE COMBAT」シリーズブランドディレクターの河野一聡氏が、長期にわたった制作過程と、予想を超えた反響について語っている。河野氏は韓国メディアI...
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