スクウェア・エニックス

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『FF7 リベレーション』前作『リバース』の大陸を「全部引き継ぐ」。それでも同じマップの再訪にはしない

スクウェア・エニックスが2026年6月6日に正式発表した『ファイナルファンタジーVII リベレーション』は、前作『ファイナルファンタジーVII リバース』の大陸を全部引き継ぐ。一方で、同じ場所をもう一度歩くだけの再訪にはならないようだ。本作...
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『ドラクエ7 リイマジンド』武器は1本ずつ調整されていた。装備のうれしさまで作るドールルックの裏側

『ドラゴンクエストVII Reimagined』では、4.5頭身のキャラクターが持つ「はやぶさの剣」や「まじんのかなづち」の質感まで、装備ごとに細かく作り分けられていた。町やフィールドでも、カメラを少し回すと次の入口が見えるよう、建物の高さ...
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『ドラクエモンスターズ4』デボラも出演が判明。堀井雄二氏がXで「もちろんデボラも」と投稿

昨夜発表されたシリーズ最新作『ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ』に、デボラも出演することがわかった。きっかけは、堀井雄二氏のX投稿だ。新作発表に触れながら「ビアンカ、フローラ、どちらでプレイしますか?」と書き、...
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『ドラクエVII Reimagined』八木正人ディレクターは25年後に“暗い話が多い”物語をどう見直したのか。「現代的」で「現代だからこそ心に響く」と語る

八木正人ディレクターは『ドラゴンクエストVII』の物語について、発売当時は「ひたすら暗い話が多い」と感じていた一方、20数年を経てシナリオを見直すと「現代的」で、「現代だからこそ心に響く物語だった」と分かったと語っている。YouTubeで公...
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『ドラクエ12』齊藤陽介氏が「一応責任者ではある」と発言。「プロデューサーはいる」とも補足

スクウェア・エニックス執行役員/エグゼクティブ・プロデューサーの齊藤陽介氏が、BitSummit PUNCHのステージで『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』における自身の立場について話した。サイバーコネクトツーの松山洋氏から「ドラク...
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『FFVIIリバース』Switch 2移植、ワールドマップ処理が最大の難所に。浜口氏が語る“削らない”再構成

『ファイナルファンタジーVII リバース』のNintendo Switch 2移植で最大の課題になったのは、オープンワールド化したワールドマップをどう動かすかだった。ディレクターの浜口直樹氏が、Restart.runのインタビューでSwit...
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『DDFF』企画初期に『ストレンジャー オブ パラダイス FF オリジン』のIP使用相談。野村哲也氏は『ディシディア』向きと伝えていた

『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー』(以下、『DDFF』)の企画初期、『ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン』のIPを使わせてほしいという相談があったものの、野村哲也氏は『ディシディア』のほうが...
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『DDFF』で“もう一度”FFキャラたちと過ごす。『オペラオムニア』で好評だったシナリオと、掛け合いへのこだわり

『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー』は、3対3のボス討伐型チームバトルでありながら、歴代『FF』キャラクターの掛け合いや物語要素も用意されている。ファミ通の開発陣インタビューでは、『オペラオムニア』で好評だったシナリオをめぐ...
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『FF7』リメイク三部作に10年以上携わる浜口直樹氏、完結への手応えと今後の展望を語る

スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジーVII』リメイク三部作のディレクターを務める浜口直樹氏が、スペインのゲーム情報メディアNintenderosのインタビューに応じ、リメイクプロジェクトのこれまでの歩みと、完結後を見据えた構想に...
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『FF7リメイク』三部作は「すべてが変わる」わけではない。浜口Dが語る、最後まで未解決の“運命”

『ファイナルファンタジーVII リメイク』三部作で、主人公たちの運命は本当に変わるのか。『ファイナルファンタジーVII リバース』ディレクターの浜口直樹氏が、Nintenderosのインタビューでこの疑問に触れている。浜口氏によれば、その答...
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『FF7 リバース』エアリスの運命、当初案では明確な区切りではなかった。浜口直樹氏が制作過程を語る

以下、『ファイナルファンタジーVII リバース』終盤の内容に触れる。ntowerが2026年5月5日に掲載した浜口直樹氏へのインタビューで、『ファイナルファンタジーVII リバース』の終盤に関わる制作過程が語られた。浜口氏によると、当初案で...
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『FFVIIリバース』Switch 2版はPS5版と何が違う?浜口直樹氏が語る最適化と独占コンテンツの有無

浜口直樹氏が『FINAL FANTASY VII REBIRTH』Switch 2版の最適化について説明。レンダリング、ライティング、背景ストリーミングの見直しや、携帯モード/ドックモードで体験を一貫させる調整、独占コンテンツの有無について語っている。
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『FF7リバース』の曲数が膨大になった理由。 ボス戦はフェーズごとに別曲、『リメイク』時点で管理表は約600曲規模

『ファイナルファンタジーVII リバース』の楽曲はなぜこれほど多いのか。SQUARE ENIX MUSIC Channelが公開したサウンドトラックPlus発売記念の開発者対談で、その設計上の理由が語られている。カットシーンに曲をつけるだけ...
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『FF7リメイク』第3作で“ウータイ”がメインロケーションに——浜口氏「登場しなかったらファンに怒られる」、ハイウインド飛行も重要要素

『ファイナルファンタジーVII リメイク』シリーズのディレクター浜口直樹氏は、Bloombergの独占インタビューで、ウータイが第3作の「メインロケーションの一つ」であると語りました。同インタビューでは飛空艇ハイウインドでの飛行がゲームの「...
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同時に8つしか音を鳴らせないSFCで、植松伸夫氏は5つをピアノに使った――『FF6』冒頭曲「予兆」の制作秘話

GAME Watchのイベントレポートによると、作曲家の植松伸夫氏は『ファイナルファンタジーVI』(以下『FF6』)の冒頭曲「予兆」について、スーパーファミコン(SFC)の同時発音数8音のうち5トラックをピアノの残響表現のためだけに使ったと...
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『NieR:Automata』公式が「to be continued…」と予告──発売9年・累計1,000万本突破の記念PVで

スクウェア・エニックスは2026年2月20日、『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』の全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が1,000万本を突破したと発表しました。同作の日本発売9周年を記念した公式放送内で明らかにされたもので...
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『FFVII リメイク』最終作はマルチ化でもクオリティは落ちない──浜口直樹氏が語る「PS5はミドルレンジ、PCがハイエンド基準」の真意

『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』のNintendo Switch 2/Xbox Series X|S版が2026年1月22日に発売されて以降、マルチプラットフォーム化による三部作目のグラフィック品質低下を懸念する...
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『パラノマサイト FILE38』ホラーから青春群像劇へ——前作との直接的なつながりなし、物語に前作キャラは登場せず、ボリュームは1.5倍以上

2026年2月19日発売の『パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語』について、シリーズのディレクター/シナリオ担当・石山貴也氏とプロデューサー・奥州一馬氏がファミ通.comのメールインタビューに回答しました。前作『パラノマサイト FIL...
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『FF7リバース』Switch 2版、ゲーム構築完了し最適化中——浜口ディレクターが明かす

『ファイナルファンタジーVII リメイク』シリーズのディレクター浜口直樹氏がPolygonの取材に応じました。続編『ファイナルファンタジーVII リバース』のSwitch 2版について、すでにゲームの構築が完了し最適化作業中であることを明ら...
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 『FF7リメイク』第3作のサブタイトルは「決定済み」——浜口氏がUE4継続とあわせて語る

『ファイナルファンタジーVII リメイク』三部作の最終作について、ゲームディレクターの浜口直樹氏がサブタイトルは決定済みだと明かしました。クリエイティブディレクターの野村哲也氏がParis Games Week後に2案から1つを選んだといい...
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