RGGスタジオ

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『STRANGER THAN HEAVEN』では同じ武器種でも時代ごとに性能差。耐久度はなく、お気に入りを強化して使い続けられる

『STRANGER THAN HEAVEN』に登場する武器は全12種類。gamescom 2026でInvenのインタビューに応じた阪本寛之プロデューサーは、ナイフを例に挙げつつ、同じ武器種でも時代ごとに性能の異なるものが登場すると説明した...
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『STRANGER THAN HEAVEN』探索コンテンツ量はこれまで作った中で最多。入れる建物多数、時代の遊びを体験できるミニゲームも

『STRANGER THAN HEAVEN』の探索コンテンツについて、プロデューサーの阪本寛之氏は、gamescom 2026でInvenのインタビューに応じ、これまで作った中で最も多いと説明した。本作には5つの時代・5つの都市が登場し、各...
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『STRANGER THAN HEAVEN』ショービズは「必ず体験」。作曲パートは体験後にオート進行も可能

RGGスタジオ代表で『STRANGER THAN HEAVEN』エグゼクティブディレクターの横山昌義氏が、公式に公開されたインタビュー映像で、本作のショービジネスについて詳しく説明した。主人公・大東真が興行師として関わるショービズは、ゲーム...
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『STRANGER THAN HEAVEN』体験版ROMは敵をあえて強めに調整。製品版の雑魚戦は爽快寄りへ

『STRANGER THAN HEAVEN(ストレンジャー ザン ヘヴン)』の試遊用体験版ROMでは、操作感を理解してもらうために敵があえて強めに調整されているという。RGGスタジオ代表で本作のエグゼクティブディレクターを務める横山昌義氏が...
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『STRANGER THAN HEAVEN』は当初三部作構想だった。50年を1本に収め、スタジオ作品のお約束も一度リセット

『STRANGER THAN HEAVEN』について、エグゼクティブディレクターの横山昌義氏が4Gamerのインタビューで、当初は三部作として考えていた50年の物語を1本に収めた経緯を語っている。RGGスタジオの新作として2027年1月15...
VirtuaFighter-CrossRoads_260609 関係者発言

『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』は「バーチャが如く」ではない。山田理一郎氏が語った“クロスローズスタイル”

『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』で特徴的なのは、RGGスタジオが手がける新作でありながら、山田理一郎氏が「バーチャが如く」を作っているつもりはいっさいないと語っている点だ。本作は「ファイティングアドベンチャー」を掲げ、...
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