RGGスタジオ

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『STRANGER THAN HEAVEN』体験版ROMは敵をあえて強めに調整。製品版の雑魚戦は爽快寄りへ

『STRANGER THAN HEAVEN(ストレンジャー ザン ヘヴン)』の試遊用体験版ROMでは、操作感を理解してもらうために敵があえて強めに調整されているという。RGGスタジオ代表で本作のエグゼクティブディレクターを務める横山昌義氏が...
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『STRANGER THAN HEAVEN』は当初三部作構想だった。50年を1本に収め、スタジオ作品のお約束も一度リセット

『STRANGER THAN HEAVEN』について、エグゼクティブディレクターの横山昌義氏が4Gamerのインタビューで、当初は三部作として考えていた50年の物語を1本に収めた経緯を語っている。RGGスタジオの新作として2027年1月15...
VirtuaFighter-CrossRoads_260609 開発者発言

『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』は「バーチャが如く」ではない。山田理一郎氏が語った“クロスローズスタイル”

『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』で特徴的なのは、RGGスタジオが手がける新作でありながら、山田理一郎氏が「バーチャが如く」を作っているつもりはいっさいないと語っている点だ。本作は「ファイティングアドベンチャー」を掲げ、...
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