関係者発言

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『キングダム ハーツIV』に“実現のハードルが高かったワールド”が登場。『III』の頃から構想、野村哲也氏「かなり凄い」

『キングダム ハーツIV』には、『キングダム ハーツIII』の段階から構想され、企画まで練られていたものの、実現のハードルが高かったワールドが登場する。米国で開催されたディズニー公式イベント「D23」の特別パネル「DEEP DIVE int...
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『キングダム ハーツ』のワールドはどう決まる? 「ゲーム体験を優先」、一方で野村哲也氏が「絶対に出す」と決める場合はソラの物語との相性を考慮。『KH4』の『Coco』は「今回のテーマには状況的にベスト」

『キングダム ハーツ』シリーズでは、ディズニーやピクサーのどの作品をワールドとして採用するのか。D23の「DEEP DIVE into KINGDOM HEARTS」に登壇した野村哲也氏が、その考え方を具体的に語った。野村氏によると、ワール...
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『TES VI: ********』XBOX CEOが“謎の伏字入り表記”で投稿。「規模と壮大さは驚異的、ストーリーはさらに素晴らしい」

XBOX CEOのAsha Sharma氏は8月11日、自身のXで『The Elder Scrolls VI』について投稿し、作品名を「The Elder Scrolls VI: ********」と記した。同日朝にはライブプレイスルーが行...
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『ペルソナ1』『2』リメイクについて、P-STUDIO総合プロデューサー「個人的にはぜひやるべき」「やらなければならないと思う」

『ペルソナ1』『ペルソナ2』のリメイクについて、P-STUDIO総合プロデューサーの和田和久氏が、個人的には「ぜひやるべき」「やらなければならないと思う」との考えを明かした。海外メディアGamerBravesのインタビューで語ったものだ。イ...
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『ドラクエ8』PS2版、シンボルエンカウントにしたかったが「技術的に追いつかなかった」。堀井雄二氏が明かす

『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』のPS2版では、本来シンボルエンカウントにしたかったものの、当時は「技術的に追いつかなかった」という。シリーズ生みの親である堀井雄二氏が、ファミ通のインタビューで明かしている。PS2版...
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『ドラクエ11』主人公、歴代で「いちばん難産」 鳥山明氏と「5~6回はキャッチボール」

『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』の主人公は、鳥山明氏が手がけてきた歴代主人公の中でも「いちばん難産だった」という。堀井雄二氏がファミ通のインタビューでそう振り返っており、「5~6回はキャッチボールした記憶があります」とも語って...
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『ドラクエ7』当初は「どの石版マップからでも進める」構想だった。実際に挑戦するも「話が破綻」

『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』では当初、世界中に石版を配置し、どの石版マップから集めても物語を進められるようにする構想があったという。しかし、堀井雄二氏によると、実際にその仕組みに挑戦してみると「話が破綻しちゃう」ため、製品版...
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『レインコード』を先に遊ぶと『ダンガンロンパ2×2』が「100倍面白くなる」。小高和剛氏がプレイをおすすめ

発売前の“予習”として『超探偵事件簿 レインコード』を勧める――。『スーパーダンガンロンパ2×2』で監修を務める小高和剛氏が、そんなメッセージをファンに向けて送った。Noisy Pixelのインタビューでの発言で、小高氏は「先に『レインコー...
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『DOOM』開発元、台湾最大手の「海賊業者」に自ら接触、箱を格安で大量販売していた。「自分たちにとっては流通だった」

id Software共同創業者のJohn Romero氏が、初代『DOOM』の台湾での流通をめぐる異例のエピソードを明かした。当時、台湾では『DOOM』のコピーが広く出回っており、id Softwareは現地最大手の「pirates(海賊...
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『GTA 6』の予約は「前例のない驚異的な水準」――Take-Two CEO「販売にどうつながるか分からない」

『グランド・セフト・オート VI』の予約について、Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnick氏は、「前例のない驚異的な水準」に達していると評価した。一方で、その規模があまりにも異例であるため、最終的...
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『オクトパストラベラーIII』への期待は「重々承知」 700万本規模に成長、「やるとしたらとことんやりたい」と浅野智也氏

『オクトパストラベラー』シリーズを統括する浅野智也氏は、『オクトパストラベラーIII』への期待が大きいことは「重々承知」していると語った。しかし、現状では「まだ何も言えることがない」という。電撃オンラインのシリーズ8周年インタビューで明らか...
Digimon-Story-Time-Stranger_260806

バンダイナムコグループの『デジモン』IPが過去最高益 2000年のアニメ放送当時を上回る

バンダイナムコエンターテインメントの宇田川南欧社長は、バンダイナムコグループが展開する『デジモン』IPが過去最高益を記録し、2000年のアニメ放送当時を上回ったと明らかにした。8月6日発売の『週刊ファミ通』2026年8月20・27日合併号に...
Super-Danganronpa-2x2_260806

『スーパーダンガンロンパ2×2』新シナリオではキャラ人気は生死に関係なし――小高氏「誰が死んでもヘイトメールは送らないで」

『スーパーダンガンロンパ2×2』で監修を務める小高和剛氏は、新シナリオ「キョウキモード」では、キャラクターの人気にかかわらず退場させるとRPG Siteのインタビューで語った。事件や出来事が原作と変わることで、これまで見られなかった一面がよ...
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『KINGDOM HEARTS Collection [I~III]』キービジュアルの生成AI使用疑惑、スクエニが否定――不自然な描写は「人為的ミス」

スクウェア・エニックスは、『KINGDOM HEARTS Collection 』のキービジュアルをめぐる生成AI使用疑惑について、問題となったアセットは開発チームが生成AIを使わず制作したもので、不自然な箇所は「人為的ミス」によるものだと...
Clair-Obsur-Expedition-33_260801

『Clair Obscur: Expedition 33』は制服だけで作品が分かるデザインを目指した――『進撃の巨人』の制服と『BLEACH』のキャラ造形が影響

『Clair Obscur: Expedition 33』では、制服を見ただけで作品を判別できるようなデザインを目指すにあたり、『進撃の巨人』を参考にしたという。あわせて、キャラクター造形は『BLEACH』のシンプルで印象に残るデザインから...
FF7-Rebirth_260525

『FF7 リバース』の大量コンテンツで疲れ、離れたプレイヤーもいた可能性――浜口直樹氏が認識

『ファイナルファンタジーVII リバース』ディレクターの浜口直樹氏は、同作のワールドマップに多数のコンテンツを用意したことで、一部のプレイヤーが疲れを感じたり、ゲームから離れたりした可能性があるとの認識を示した。GamesRadar+のイン...
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『サイレントヒル』開発にはKONAMIと各スタジオの“バイブル”が存在。双方を持ち寄り、重点を決める

『SILENT HILL』シリーズの開発では、各開発スタジオがシリーズを独自に分析した「バイブル」を持っており、KONAMI側でもユーザー調査や過去作品の分析をもとにバイブルを作成している。双方はそれらの資料を持ち寄り、作品ごとにどの要素を...
Clair-Obscur-Expedition-33_250828

『Clair Obscur: Expedition 33』開発元、Switch 2版の実現方法を探ることに関心。移植には大きな技術的課題

『Clair Obscur: Expedition 33』を手がけるSandfall Interactiveが、Nintendo Switch 2版の実現に向けた方法を探ることに関心を示した。ただ、現時点で何かを発表するにはまだ早いとしてお...
Crashphalt_260728

Undertaleの協力プレイModに使われ、8年前の無料ゲームが突然人気に 開発者も困惑

8年前に発売され、ほとんど注目されなかった無料インディーゲーム『Crashphalt』に、今になって500件を超えるレビューが集まっている。しかし、その中身は『Crashphalt』ではなく、全く無関係の作品『Undertale』について語...
yosida-naoki-hamaguchi-naoki-ff_260726

吉田直樹氏、「浜口直樹氏に『FF17』を作ってほしい」とのコメントを“最高の評価”と紹介

吉田直樹氏が、浜口直樹氏に『FF17』を作ってほしいという視聴者コメントを紹介し、それを「最高の評価」だと伝えた。浜口氏が「答えたら……」と反応すると、吉田氏は「ダメ! やばいやばい!」と返している。このやり取りは、『ファイナルファンタジー...
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