関係者発言

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『ARC Raiders』開発元、1日で1万5000人をBAN――チートを「止める」だけでなく、データでチーターを識別

『ARC Raiders』『THE FINALS』を手がけるEmbark Studiosが、両作品のアンチチート対策を扱った講演で、講演当日に1万5000人をBANしたことを明らかにした。BAN数の作品別内訳は示されていない。同社は講演時点...
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『ウィッチャー4』は問題を後回しにしない開発へ CDPR、『サイバーパンク2077』では「誤った認識」があったと振り返る

CD PROJEKT REDが、『サイバーパンク2077』の経験を踏まえて開発工程を見直している。共同CEOのミハウ・ノヴァコフスキ氏はGame Developerのインタビューで、現在開発中の『ウィッチャー4』について、PC、PS5、Xb...
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『GTA6』では車盗みも簡単ではない。高級車では警報や盗難後のトラッカーへの対処が必要な場合も

『GTA6』では車種やゲームの進行度に応じて車両盗難の流れが変化するようだ。高級車では警報への対処に加え、盗難後にはトラッカーから警察に位置を把握される場合もあり、車両によってはすぐに売却できないこともある。Rockstar Northの開...
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『地球防衛軍7』について岡島P「具体的なことは白紙状態」。完全新作の長期化と『6.2』制作の背景を語る

『地球防衛軍』シリーズプロデューサーの岡島信幸氏が、『地球防衛軍7』について「具体的なことは白紙状態です」と明かした。週刊ファミ通2026年9月10日号のインタビューで、『地球防衛軍6.2 INVADERS FROM ANOTHER WOR...
Kingdom-Hearts-4-sora_260827

『キングダムハーツIV』の台本は『KH3』の2倍弱。日本語ボイス収録は完了、海外収録も6~7割まで進行

『キングダム ハーツIV』では、前作『キングダム ハーツIII』の2倍弱に達する台本が用意されているという。シリーズディレクターの野村哲也氏は、その規模について「本当に収録スケジュールがたいへんでした」と振り返り、「もっと入れたい部分もあっ...
Kingdom-hearts-4_260827

『キングダム ハーツIV』ソラも「ダンデライオン」に参加。野村哲也氏が「いわば“χシリーズ”の流れにある物語」と説明

『キングダム ハーツIV』では、ソラもクァッドラトゥムに存在する組織「ダンデライオン」に参加する。シリーズディレクターの野村哲也氏は本作を「いわば“χシリーズ”の流れにある物語」と説明しており、スマートフォン向け作品に登場したヴァーリとシグ...
Stranger-than-heaven_260827

『STRANGER THAN HEAVEN』の大東真、若い頃は「本当に弱い」。使い続けた武器に応じて技・能力が変化

RGGスタジオが2027年1月15日に発売予定の完全新作『STRANGER THAN HEAVEN』で、主人公・大東真が戦闘で使い続けた武器に応じて技や能力が変化していくことが分かった。プロデューサーの阪本寛之氏が、gamescom 202...
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『Subnautica 2』、約6カ月開発した“巨大潜水艦でVoidを探索する案”を没に。生態系シミュレーションも試作、複数惑星構想も

Unknown Worlds Entertainmentが、早期アクセス中の『Subnautica 2』について、初期段階で検討・試作していた複数のアイデアを明らかにした。講演では、巨大潜水艦を拠点にVoidへ向かうプロトタイプや、生物同士...
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小島秀夫氏、63歳を迎え「やりたいことは増え、やれる時間は減る」 それでもゲーム制作に注力したいと語る

小島秀夫氏が8月24日、63歳の誕生日を迎え、自身のSNSを更新した。投稿では、年齢を重ねるにつれて「やらなければいけないこと」や「やりたいこと」が増える一方、それらを「やれる時間」は減っていくとの考えをつづっている。あわせて小島氏は、時間...
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「去年は似たようなのが多かった」吉田修平氏がBIC2026で感じた変化。韓国インディーに“バラエティ感”

元SIEの吉田修平氏が、韓国・釜山で開催された「BIC Festival 2026」で、前年とは違う、BIC会場の韓国インディーゲームの広がりについて語った。昨年は会場を見ながら「似たようなのが多い」と感じていた一方、今年は「バラエティ感」...
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『スパロボ』は「好きにやってください」福田己津央監督がIFに口を出さない理由。原作とは「まったくの別物」

『機動戦士ガンダムSEED』シリーズなどを手掛ける福田己津央監督が、『スーパーロボット大戦』のIFストーリーには「まったく口を出していません」と明かした。原作本編やメインストリームは必ず監修する一方、『スパロボ』は「まったくの別物」と捉え、...
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『スパロボ』のアスランは「なんでこんなにモテるの!?」福田己津央監督が語る自身のアスラン像。「顔はいいんですけど、けっこうオタク気質」

『機動戦士ガンダムSEED』シリーズを手掛ける福田己津央監督が、『スーパーロボット大戦』で「すごくモテるしカッコいいキャラクター」として扱われがちなアスランについて、「なんでこんなにモテるの!?」と率直な印象を語った。発言は、ファミ通.co...
The-Duskbloods-ss_260821 (5)

フロムの“当たり前”に任天堂から「そうではない」との指摘――『The Duskbloods』で過去作以上に重視する“伝え方”

フロム・ソフトウェアがNintendo Switch 2向けに開発を進める『The Duskbloods(ダスクブラッド)』では、複雑なシステムやルールをプレイヤーへどう伝えるかが、過去作以上に重視されている。その点で大きな助けとなっている...
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吉田修平氏、PS物理ディスク終了に見解「ディスクがないことが大きな問題なのかは分からない」

ソニーは2028年1月以降に発売するPlayStation向け新作で、物理ディスクの生産終了方針を示している。そうしたなか、PlayStationのゲーム開発部門を長年率いてきた吉田修平氏は、ディスクがなくなることが「そこまで大きな問題なの...
Phantom-Blade-Zero-66-days_260818

『Phantom Blade Zero』“余命66日”がゲームプレイとリンクする「66日間」モード。敗北するたび時間を失い、ゼロになると永久死

S-GAMEは8月18日に放送した『Phantom Blade Zero』特集の「State of Play」で、特殊な「66日間」モードを紹介した。主人公ソウルに残された“66日”がゲームプレイ上の残り時間となり、敗北するたびに時間を失う...
Tides of Annihilation Extended Gameplay DEMO 4K 20-47 screenshot

『壊滅の潮汐』アーサー王伝説にアヌビス? 大英博物館をモチーフに異文化を取り込む

Eclipse Glow Gamesが開発するアクションアドベンチャー『壊滅の潮汐(Tides of Annihilation)』では、アーサー王伝説を下敷きにした世界に、エジプト神話のアヌビスがボスとして登場する。中国メディア「二柄APP...
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『壊滅の潮汐』召喚騎士との連携は『ジョジョ』の“スタンド”から着想

Eclipse Glow Gamesが手がけるアクションアドベンチャー『壊滅の潮汐(Tides of Annihilation)』について、主人公と召喚騎士が連携して戦うシステムの着想源のひとつに『ジョジョの奇妙な冒険』があったことを、開発...
KH3_260817

『キングダムハーツIV』マレフィセントは物語上「非常に重要な役割」を担う。野村哲也氏が明かす

『キングダム ハーツIV』で、マレフィセントが物語上「非常に重要な役割」を担うことが明らかになった。D23 2026の「Deep Dive into Kingdom Hearts」パネルで、野村哲也氏が明言した。具体的にどんな役割を果たすの...
KINGDOM HEARTS IV _ D23 2026 ロングVer. トレーラー 2-29 screenshot

『キングダムハーツIV』ミッキーは“折り紙の分身”で謎解き。薄い分身で壁の隙間を通り、紙飛行機になって飛ぶ

『キングダム ハーツIV』で公開されたミッキーのゲームプレイの詳細が明らかになった。D23 2026の「Deep Dive into Kingdom Hearts」パネルでは、共同ディレクターの安江泰氏が、ソラの冒険とは大きく異なる、パズル...
KINGDOM HEARTS IV _ D23 2026 ロングVer. トレーラー 1-19 screenshot

『キングダムハーツIV』クァッドラトゥムは開発チームが手掛けた中でも最大級の都市。屋上へ飛び移り、電線を滑る新アクションも

『キングダム ハーツIV』のクァッドラトゥムについて、街の規模や移動アクションの詳細が明らかになった。D23 2026で行われた「Deep Dive into Kingdom Hearts」パネルでは、共同ディレクターの安江泰氏が開発の狙い...
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