『ドラクエ』堀井雄二氏、『女神転生』で宝箱を何度も取れる裏技を発見しファミ通に投稿。「あの堀井さんですか?」と連絡が来るも、ガバスはもらえず

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『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親・堀井雄二氏が、初代『女神転生』をバグを見つけるほど熱心に遊んでいたと明かした。さらに、宝箱を何度も取れる裏技を発見し、ゲーム雑誌「ファミ通」に投稿したという思い出も語っている。

堀井氏は、11月13日に電ファミニコゲーマーが公開した『メタファー:リファンタジオ』のディレクター・橋野桂氏との特別対談で、アトラス作品のプレイ経験に言及。2024年に収録されたこの対談で、初代『女神転生』について「けっこうプレイしたんですよ。ちょっとしたバグを見つけちゃうくらい遊ばせてもらって(笑)」と振り返った。

この発言に関連して、堀井氏は2026年8月に公開されたファミ通の40周年記念インタビューで、さらに具体的なエピソードを披露していた。

堀井氏によると、「確か『デジタル・デビル物語 女神転生』で」宝箱を何度も取れる秘技を発見したことがあるという。そして、ファミ通の読者投稿などで獲得できるポイント「ガバス」をもらおうと、その秘技を編集部に応募したそうだ。

ところが、編集部から届いたのは「あの堀井さんですか?」という本人確認の連絡だった。その後、話はうやむやになってしまい、結局ガバスはもらえなかったという。

堀井氏の記憶では、投稿した秘技は誌面に掲載されたはずだという。なお、橋野氏との対談で語った「ちょっとしたバグ」と、この宝箱の秘技が同じ発見だったかどうかは明らかになっていない。

初代『デジタル・デビル物語 女神転生』は、1987年にナムコから発売されたファミコン用RPG。開発をアトラスが手がけ、3Dダンジョンの探索や悪魔との交渉、悪魔合体といったシステムを採用した作品だ。

堀井氏は2025年に韓国で開催されたG-CONの講演でも、『女神転生』や『ファイナルファンタジー』など、ほかの制作者が手がけたRPGを遊んでいたと語っている。自分で作ったゲームは内容を知っているため、新鮮な気持ちで楽しむのが難しい一方、他人の作品なら一人のプレイヤーとして楽しめたからだという。

また、橋野氏との対談では『ペルソナ5』もプレイしたことを明かし、東京の街並みや電車の再現に感心したと話している。

ファミ通のインタビューでは、ガバスをもらい損ねた堀井氏に対し、インタビュアーが「今度、ガバスをお持ちします!」と返している。

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