soranokiseki-the-3rd_260903

『空の軌跡 the 3rd』、『the 2nd』内DLC案もあった。フルリメイクは「企業としては未定」

日本ファルコム代表取締役社長の近藤季洋氏が、『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd』の今後について言及した。フルリメイクについては「企業としては未定」とする一方、『空の軌跡 the 2nd』内の“ゲーム内ゲーム”的な形で、DLCとして展開でき...
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『ダンガンロンパ』小高和剛氏、“泣かせたい場面”は「涙が落ちたら完成」。作り手からユーザー視点に切り替えて確かめる

『ダンガンロンパ』シリーズなどを手がける小高和剛氏が、プレイヤーを泣かせたい場面の仕上げ方を具体的に明かした。音楽やキャラクターの表情を自ら選び、シナリオの文章を調整したうえでテストプレイを行い、作り手からユーザー視点へ意識を切り替えて、自...
oomori-motoki_danganronpa_260902

ミセス大森元貴氏「復讐したくて“青と夏”を書いた」逆張りでポップに昇華する発想は「『ダンガンロンパ』を学生時代にやったから」

Mrs. GREEN APPLEの大森元貴氏が、“青と夏”を「復讐したくて書いた」と語った。学校で部活動や友人との青春を楽しむ人たちへの反発が背景にあり、その気持ちをあえて逆張りしてポップへ昇華し、多くの人へ届けて認められることが「いちばん...
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kamiya-hideki_bio-requiem_260902

『バイオ』開発チームは“自分たちが作る怖さ”に慣れている――『バイオ2』神谷英樹氏が指摘、「恐怖を下げる選択肢」を100%本気で提案

『バイオハザード2』でディレクターを務めた神谷英樹氏が、カプコンの『バイオハザード』開発チームについて、自分たちが作っているゲームの怖さに慣れてしまっているとの認識を示した。あわせて、以前から提案してきた「怖くないモード」についても、冗談で...
Stellar-Blade-Switch-2_260901

Switch 2版『ステラーブレイド』30fpsを基礎にフレーム補間で60fpsを狙う。DLSSとFSR 3.1を併用

Switch 2版『ステラーブレイド』で、これまで示されていた「60fpsターゲット」の内実がより具体的に明らかになった。Shift UpのCTO兼テクニカルディレクターDongKi Lee氏によると、本作は30fpsを基礎にフレーム補間を...
Romancing-SaGa-3_Destinies-United-rumor_260901

『Romancing SaGa 3: Destinies United』“製作年2026”として登録。Square-Enix名義やPS5・Switch 2など5機種も確認

未発表タイトル『Romancing SaGa 3: Destinies United』について、ブラジルの年齢区分システムに掲載された登録情報から、さらに詳しい内容が確認できた。すでに報じられていたタイトル名や対応機種に加え、「製作年202...
Onimusha-Way-of-the-Sword_260901

『鬼武者 Way of the Sword』“一閃”など剣戟とボス戦が海外レビューで高評価。ボス再利用や寄り道には不満も

カプコンの『鬼武者 Way of the Sword』について海外レビューが公開された。複数のレビューで特に高く評価されているのが、敵の攻撃を見極めて反撃につなげる剣戟とボス戦だ。3/5と厳しめの評価を付けたVGCも戦闘そのものは高く評価し...
Fate-Extra-Record_260316

『Fate/EXTRA Record』開発体制が変更、「開発:メテオライズ」に 新納一哉氏はstudio BB離脱

TYPE-MOONは8月31日、『Fate/EXTRA Record』の新たな販売元がアニプレックスに決まったと発表した。あわせて、本作の「開発全体」とTYPE-MOON studio BB内の体制についても一部変更したことを明らかにしてい...
onimusha-way-of-the-sword_260831

『鬼武者 Way of the Sword』には「片手/両手の構え切替」があった。操作が複雑になり削除、アクションは現在の戦闘へ継承

カプコンが2026年9月4日に発売予定の『鬼武者 Way of the Sword』では、開発初期に「両手の構え」と「片手の構え」を切り替える戦闘システムが存在していたという。しかし、実際にシステムを作ってみると操作は当初の狙い以上に複雑に...
totoki-hiroki_260831

ソニーCEO、PS5巡り「今はコンソールを積極的に売る必要ない」。ライフサイクル後半にあるのは「幸運」

出典が「どの事実を支えているか」が一目で分かる位置に限定して埋め込みました。同一資料へのリンクは必要以上に重複させていません。ソニーグループの社長CEOを務める十時裕樹氏が、PS5とメモリ不足を巡る文脈で、「今はコンソールを積極的に売る必要...
Zelda-tokino-okarina-switch2_260831

Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』韓国で「全年齢」→「12歳以上」に 米欧では区分上がらず

韓国でNintendo Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が「12歳以上利用可」と分類されたことが確認された。2012年の3DS版は同国で「全年齢利用可」だったため、韓国では新旧で年齢区分が上がった。一方、米国はE10+、欧州...
Witcher-3-dlc-3-chain_260831

『ウィッチャー3 追憶の調べ』初代『The Witcher』OPの“鎖”を実戦で披露。新モンスターの防御に対処、弱点も狙える

CD PROJEKT REDは、gamescom 2026で披露した『ウィッチャー3 ワイルドハント』第3弾拡張パック『追憶の調べ』のデモの一部をまとめた映像を公開した。今回の映像で具体的な使い方が披露されたのが、ゲラルトの新武器「鎖」だ。...
Witcher-3-dlc-3_260831

『ウィッチャー3 追憶の調べ』新地域レッテンは『血塗られた美酒』に匹敵する規模感。ダンディリオンの故郷と一族を描く

CD PROJEKT REDは、『ウィッチャー3 ワイルドハント』第3弾拡張パック『追憶の調べ』について、gamescom 2026で披露したデモの一部をまとめた映像を公開した。新地域「レッテン」は、『血塗られた美酒』に匹敵する規模感を持つ...
Silent-hill-townfall_260831

『SILENT HILL: Townfall』なぜScreen Burnに託したのか 岡本Pが「これこそ必要」と評価した“曖昧さの美学”

『SILENT HILL: Townfall』を手掛けるScreen Burnについて、シリーズプロデューサーの岡本基氏が、同スタジオへ開発を依頼するに至った経緯を明かした。Annapurna Interactiveから候補として提案された...
P4R_260830

『ペルソナ4 リバイバル』花村陽介を恋愛対象にする案を開発側も検討、しかし見送り。過去作には未使用の「告白音声」も

『ペルソナ4 リバイバル』で花村陽介を恋愛対象にすることについて、開発側でも検討していたことが明らかになった。プロデューサーの和田和久氏によると、陽介だけでなく、ほかの男性キャラクターへの対応まで必要になると考えたことから、作業量と時間・ス...
Dragons-Dogma-2_260830

『ドラゴンズドグマ2』ハードモードは既存セーブからすぐ切替可能。ただし変更は一方通行

『ドラゴンズドグマ 2』に10月9日のアップデートで実装予定のハードモードは、ニューゲームから選べるほか、すでに遊んでいるセーブデータから切り替えることもできる。ただし、ノーマルからハードへの変更は一方通行となり、一度切り替えると、そのゲー...
Dragons-Dogma-2-Weapon_260830

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』「遺戦品」は使用ジョブを考慮。特殊性能は移植不可、後半には“跳ねた”性能も

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』に登場する「遺戦品」では、プレイヤーやメインポーンが使用しているジョブがアルゴリズム上で考慮され、欲しいジョブ向けの装備が出ない状態が続かないよう設計されているという。一方で、入手した装備の特殊性能だ...
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『ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン』新エリア「ノルガン」は本編マップの約4分の1。戻りの礎は面積比で本編より高密度に

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』の新エリア「ノルガン」は、本編マップの約4分の1の広さになるという。ディレクターの木下研人氏が明らかにした。ノルガンは本編より海抜的に高めに作られており、高い壁面を登る新アイテム「フックロープ」も登場...
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『STRANGER THAN HEAVEN』ショービズは「必ず体験」。作曲パートは体験後にオート進行も可能

RGGスタジオ代表で『STRANGER THAN HEAVEN』エグゼクティブディレクターの横山昌義氏が、公式に公開されたインタビュー映像で、本作のショービジネスについて詳しく説明した。主人公・大東真が興行師として関わるショービズは、ゲーム...
Arc-Raiders-ss_260829

『ARC Raiders』開発元、1日で1万5000人をBAN――チートを「止める」だけでなく、データでチーターを識別

『ARC Raiders』『THE FINALS』を手がけるEmbark Studiosが、両作品のアンチチート対策を扱った講演で、講演当日に1万5000人をBANしたことを明らかにした。BAN数の作品別内訳は示されていない。同社は講演時点...
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