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『Phantom Blade Zero』ボスは50体以上。倒した敵の武器を獲得して戦闘スタイルを拡張、最終ボスの武器も2周目で活用可能

10月29日発売予定のアクションRPG『Phantom Blade Zero』には、50体以上のボスが登場する。ボスを倒すことで新たな武器を獲得し、その敵が使っていた技や戦い方を主人公のものにできる。さらに、最終ボスから手に入る武器もニュー...
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『Phantom Blade Zero』は最弱の木剣1本でも理論上クリア可能。多彩な武器を使い分けずに戦い抜く自由、中国武術の思想が背景に

10月29日発売予定のアクションRPG『Phantom Blade Zero』には、最弱の木剣1本だけで最後まで戦い抜くという選択肢がある。開発元S-GAMEの創設者でゲームディレクターを務めるSoulframeことLiang Qiwei氏...
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『Phantom Blade Zero』は倒した敵が復活せず、マップの資源も有限。素材稼ぎの周回ではなく探索で強くなる設計、武器強化の振り直しも可能

10月29日発売予定のアクションRPG『Phantom Blade Zero』では、一度倒した敵が復活せず、マップ上の資源も有限となっている。武器を強化するために同じ敵を繰り返し倒すのではなく、未探索の場所へ進んで武器を強化していく設計だ。...
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『Bloodborne』非公式PC移植で協力プレイ・侵入まで実現。60fps以上に対応、狩人の行動を追跡できるリアルタイムマップも登場

SCE JAPANスタジオとフロム・ソフトウェアが共同開発したアクションRPG『Bloodborne』をWindows/Linux上で動作させる非公式プロジェクト「bbhost」が公開された。60fps以上のフレームレート設定やウルトラワイ...
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『サルゲッチュ』復活作は『ソニックマニア』開発陣が担当か。著名記者が証言、VGCも独自情報源で裏付け

『サルゲッチュ』シリーズの復活作を、『ソニックマニア』の開発者らが設立したEvening Starが手がけているとの情報について、ゲームジャーナリストのJeff Gerstmann氏が以前から同様の話を聞いていたと明かした。海外メディアVG...
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ヨコオタロウ氏、貯金を見て「年金と合わせたら俺もう働かなくていいんじゃないか」 それでも“認知症予防”と考え仕事を続ける

『NieR』や『ドラッグ オン ドラグーン』で知られるゲームクリエイターのヨコオタロウ氏が、現在の仕事への意欲について「もうおしまい。働くのは終わり。やりたくない」と語っている。一方で実際には、認知症への不安から仕事を続けているという。9月...
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「所有していないなら、何を買っているのか」元PlayStation幹部、PS向け新作ゲームのディスク生産終了に疑問

SIEが2028年1月以降に発売されるPlayStation向け新作ゲームのディスク生産を終了すると発表したことについて、元PlayStation幹部のショーン・レイデン氏が、ゲームを「所有する」とは何なのかという問題を提起している。The...
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『P.T.』非公式PC移植が全編動作。PS4実行ファイルを逆解析しWindowsネイティブで再構築

【追記】本記事公開後、LoreanXavier氏が「P.T. PC Port 1.0.0」を公開しました。Windowsに加えてLinux/Steam Deckにも対応し、DLSS、FSR、XeSS、レイトレーシング、VR、MODなどの機能...
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ソニー、プレイヤーの戦闘データでNPCの行動・役割を変えるAI特許出願―パリィ成功率や再挑戦回数も利用

ソニー・インタラクティブエンタテインメントが、プレイヤーとNPCの遭遇データを機械学習モデルへ入力し、その結果をもとにNPCの行動や役割などを変化させる技術の特許を出願していたことが分かった。2026年10月1日に米国で公開された特許出願「...
Stranger-than-heaven_261007

『STRANGER THAN HEAVEN』城田優氏、当初はディーン・フジオカ氏演じる「真城優」役になる可能性もあった。横山昌義氏との焼肉で出演決定

龍が如くスタジオの新作『STRANGER THAN HEAVEN(ストレンジャー ザン ヘヴン)』で主人公・大東真を演じる城田優氏が、当初はディーン・フジオカ氏が演じる真城優役になる可能性もあったことを明かした。電ファミニコゲーマーのインタ...
Death-Stranding-2_261007

小島秀夫氏、DLSS 5話題から『DS2』の映像作りを説明。俳優をよく見せるため照明を何度も調整、AIによる改変には複雑な思い

小島秀夫氏が、TBSラジオ「コジ10 小島秀夫の『最高の10時にしよう』」EP.36で、DLSS 5をめぐって『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』が話題になったことに触れ、本作の映像作りや、AIによって作品へ手...
FF7-Rebirth-Aerith_251204

『FF7リバース』開発陣、プラチナを欲しがる人の多さを過小評価。『リベレーション』では20%以上の取得を見込む

『ファイナルファンタジーVII リバース』の開発陣は、これほど多くのプレイヤーがプラチナトロフィーの取得を望むとは想定していなかったという。ディレクターの浜口直樹氏は、Anime News Networkのインタビューで、その人数を「過小評...
Persona-3-yukari_261006

『ペルソナ3』岳羽ゆかりの私服について、副島成記氏が今も後悔 それでも「変えるわけにもいかない」

『ペルソナ3』で岳羽ゆかりらのキャラクターデザインを手がけた副島成記氏が、いまなお後悔しているデザインのひとつとして、ゆかりの私服を挙げた。この発言は、副島氏と橋野桂氏、目黒将司氏による鼎談の中で飛び出したもの。「今振り返って、やり残したと...
GTA6_261006

『GTA6』通行人の会話だけを書く専任チームを設置。混雑した通りを走れば100の会話断片、立ち止まって聞いても成立する密度へ

Rockstar Gamesは『グランド・セフト・オートVI(GTA6)』で、通行人の会話だけを担当する新たなライティングチームをロサンゼルスに設けていることが分かった。オープンワールド・ライティングディレクターのJames Horton氏...
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『ペルソナ3』恋愛コミュ、目黒将司氏は橋野桂氏に「よく書けますよね」。橋野氏は「高校生なら意識する方がリアル」

『ペルソナ3』でキャラクターとの関係が恋愛にまで発展する「コミュ」について、開発当時、作曲家の目黒将司氏はディレクターの橋野桂氏に「よく書けますよね、そういう話を」と感じていたという。橋野氏はこれに対し、「高校生なんて思春期だから」「意識す...
Yoko-taro_261005

『ICO』『斑鳩』は完璧すぎて「僕は作らなくていい」 ヨコオタロウ氏、“穴埋め”の創作観。「綺麗なところをみんな先駆者に奪われてしまった」

『NieR』『ドラッグ オン ドラグーン』などで知られるゲームクリエイターのヨコオタロウ氏が、自身のゲーム制作を「穴埋め」と表現し、『ICO』や『斑鳩』を遊んだ際には、あまりに完成されていたため「このジャンルのゲームは、僕は作らなくていい」...
Nier-Automata-2b-9s_261005

『NieR:Automata』2Bと9Sが“お姉さんと若い男の子”として注目されるも、ヨコオタロウ氏「僕自身にはそういう嗜好がまったくない」

『NieR: Automata』の2Bと9Sについて、ディレクターのヨコオタロウ氏が、「お姉さんと若い男の子」という組み合わせに対する自身の嗜好について語った。ふたりは「お姉さんと若い男の子」の組み合わせとしてよく注目されるものの、ヨコオ氏...
hashino-katsura-persona_261005

『ペルソナ3・4・5』橋野D「自分が作った作品でも完成版はあまり遊んだことがないかも」――データフィックス後は「傷つきたくない」ので次へ

『ペルソナ3』『ペルソナ4』『ペルソナ5』でディレクターを務めた橋野桂氏が、『ペルソナ5』制作時の締め切りを振り返る中で、「自分が作った作品でも完成版はあまり遊んだことがないかもしれない」と語っている。電ファミニコゲーマーが掲載した橋野氏、...
soejima-persona_261005

『ペルソナ』副島成記氏、「シリーズらしさ」を気にしても「コピーしかできあがらない」。若手には「その時その時に楽しめるものを」

『ペルソナ3』から『ペルソナ5』までキャラクターデザインを手がけた副島成記氏が、「シリーズらしさ」を強く気にする若いスタッフについて、「それをやってもコピーしかできあがらない」と語っている。橋野桂氏、副島氏、目黒将司氏による鼎談で、「今とな...
Ender-Lilies_261005

『エンダーリリーズ』岡部D、メトロイドヴァニアは「どれも同じ」。舞台やグラフィックの違いも「差分でしかない」

『ENDER LILIES: Quietus of the Knights』『ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist』でディレクターを務めた岡部佳祐氏が、現在のメトロイドヴァニアについて「どれも同じ」とする自身の...
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