『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』のプロデューサーを務める細井順三氏が、前作『ユミアのアトリエ』Switch 2版の発売時に生じた問題について、プレイヤーに不便をかけたことを重く受け止め、その経験から得た教訓を新作の開発に反映していると明言した。
11月9日に公開された海外メディアRPG Siteのインタビューで、細井氏は前作Switch 2 Editionの発売時の品質問題を問われ、「発売時にプレイヤーの皆さんにご不便をおかけしたことを非常に重く受け止めています」と回答。そこから得た教訓を『カリアのアトリエ』の開発に確実に生かしていると説明した。また、開発の基準としているプラットフォームについては具体的な情報を明かせないとしつつ、どの機種を選んでもプレイヤーが満足できる品質を目指していると語っている。
質問したのは、前作Switch 2 Editionの発売時に厳しい評価を下していたMikhail Madnani記者だ。同氏は6月10日の検証記事で、従来のSwitch版と比べて解像度やテクスチャ、植生などのグラフィックが向上していることを認める一方、カメラ操作や移動時に頻繁なカクつきが発生すると指摘。動作の不安定さを問題視し、Switch 2 Editionではなく、Switch版をSwitch 2の後方互換機能でプレイすることを勧めていた。
その後、ガストは7月10日にVer.1.6.1を配信。公式アップデート情報によると、Switch 2版のグラフィック設定に表示モードを追加したほか、プレイ中のフレームレート低下や処理が重くなる現象について改善を実施している。
一方、新作『カリアのアトリエ』の技術的な取り組みについても、開発陣は以前から説明している。6月29日のAUTOMATONのインタビューで、ディレクターの福井大暉氏は、『ユミアのアトリエ』を含むSwitch 2向けタイトルで培った知見や技術を新作に取り入れていると説明。当時はチューニングに苦戦している部分もあり、発売まで最適化を続ける方針を示していた。
さらに、9月22日に公開されたRPG Siteの別インタビューでは、福井氏がSwitch 2版の最適化について、より具体的に言及している。前作『ユミアのアトリエ』Switch 2版の開発データを活用しながら最適化を進めており、他機種とのハードウェア性能差を考慮して適切な削減を行いつつ、戦闘時のフレームレートを調整しているという。なお、VRR(可変リフレッシュレート)への対応については、具体的な情報を明かしていない。
『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』は、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC(Steam)向けに2027年2月25日発売予定。




