『鉄拳8』ゲーム内NEWSに開発メンバー募集の告知。「未来の格ゲーを共に創る」「あなたの知見を、ぜひ開発の現場で」 『鉄拳8』のゲーム内NEWSに、バンダイナムコスタジオによる開発メンバー募集が掲出された。「未来の格ゲーを共に創る」と打ち出し、「バトルの駆け引きや面白さを深く追求してきたあなたの知見を、ぜひ開発の現場で活かしてみませんか?」と呼びかけてい... 2026.09.15企業動向
『FF7リベレーション』浜口D、「FF7全体の最後になり得る作品」と考えるようチームに伝える スクウェア・エニックスが開発中の『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、完結編の制作にあたって、先の展開よりも今作の完成を優先する姿勢が徹底されているという。浜口氏は、PAX West 2026で行われたGamingTrend... 2026.09.15PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『ペルソナ4 リバイバル』原作で「伝わると思っていたが、伝わっていなかった」情報を補完。脚本は一部を削る調整も アトラスが開発中の『ペルソナ4 リバイバル』では、原作の脚本を見直す過程で、当時はプレイヤーに伝わると考えていたものの、十分には届いていなかった情報があったことが分かったという。リメイクにあたっては、そうした部分を調整し、キャラクターの意図... 2026.09.15PCPS5Switch 2Xbox Series
NEOWIZが「Wonders of O」を商標出願。『Lies of P』では「オズの魔法使い」世界観を活用した次回作展開を公式IRに明記 NEOWIZが、「Wonders of O」の名称で商標を出願していたことが明らかになった。『Lies of P』に関しては、すでに公式資料で「『オズの魔法使い』世界観を活用した次回作展開」と明記されており、今回の名称もその文脈で注目を集め... 2026.09.15その他
セガ社長、ゲーム未プレイでも「ファンであり“ゲーマー”」 未プレイのIPファンは近年「どのタイトルでも」増えていると語る セガの内海州史社長が、ゲームを遊んだことがなくてもIPのファンになる層が、近年は「どのタイトルでも」増えているとの認識を示した。そうした人々について内海氏は、セガにとっては「ファンであり“ゲーマー”」だと捉えており、場合によっては実際にゲー... 2026.09.15関係者発言
『龍が如く』は「時には目を閉じても遊べた」 『STRANGER THAN HEAVEN』阪本P、新作では熟練するほど多彩な戦いへ RGGスタジオが開発中の『STRANGER THAN HEAVEN』について、プロデューサーの阪本寛之氏が新たな戦闘の方向性を語っている。従来の『龍が如く』シリーズを「時には目を閉じても遊べた」と振り返る一方で、新作では熟練したプレイヤーほ... 2026.09.15PCPS5Xbox Series関係者発言
『FF7リベレーション』ほぼ全ての「何でも屋クエスト」で担当キャラを選択。同じ依頼でもユフィとナナキで攻略ルート変化、結末分岐も スクウェア・エニックスが開発中の『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、ほぼすべての「何でも屋クエスト」で、開始時に担当キャラクターを選ぶ仕組みが採用されるという。選んだキャラクターによって変わるのは視点だけではなく、クエスト... 2026.09.15PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『FFレゾナンス』中島啓輔P、「ガチャなのでは」「スマホ作品ベース」に懸念の声を耳にしていた。体験版で「払拭できる」と手応え スクウェア・エニックスが手がける『ファイナルファンタジー レゾナンス』について、中島啓輔プロデューサーが無料体験版の公開を受けて手応えを語った。PAX West 2026でRPG Siteのインタビューに応じた中島氏は、「ようやく体験版を公... 2026.09.15PCPS5SwitchSwitch 2Xbox Series関係者発言
達人の剣さばきは“上手すぎた”『鬼武者 Way of the Sword』であえて加えた不完全さ カプコンの『鬼武者 Way of the Sword』では、剣術の達人によるモーションがあまりに洗練されていたため、あえて“不完全さ”や“荒さ”を足す調整を行っていたという。リアルな動きなら、そのまま入れれば映える――というわけではなかった... 2026.09.15PCPS5Switch 2Xbox Series
『ドラクエモンスターズ4』ストーリー登場ボスは最終ボスまで配合可能。前作ではラスボスなど多くのボス級が配合不可 『ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ』では、ストーリーに登場するボスモンスターを最終ボスまで全て配合で生み出せるという。前作『ドラゴンクエストモンスターズ3』では、ラスボスや裏ボスを含む多くのボス級モンスターが配... 2026.09.15PCPS5SwitchSwitch 2Xbox Series関係者発言
『ペルソナ4 リバイバル』シャドウ演出は「生々しくしすぎない」よう調整。対峙シーンは原作より暗く、緊張感を強化 アトラスが開発中の『ペルソナ4 リバイバル』では、シャドウとの対峙シーンを原作より暗く、緊張感のあるものへ作り直している。その一方で、表現が過度に生々しくなりすぎないよう調整も加えているという。これは、Invenのインタビューで、プロデュー... 2026.09.14 2026.09.15PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『ペルソナ4 リバイバル』開発中にイベント数が何倍にも増える状況に。和田氏は抑えようとするも、現場が言うことを聞かず 『ペルソナ4 リバイバル』の開発では、制作を進めるなかでイベント数そのものが何倍にも増えるような状況になったという。イベント制作・演出の経験があり、その大変さを知るゼネラルプロデューサーの和田和久氏は、増加を抑えようとしたものの、現場が言う... 2026.09.14 2026.09.15PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『FF7リベレーション』8人それぞれを100時間使ってもなお楽しめる戦闘を目指した。遠藤皓貴バトルDが明かす設計思想 『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、8人のパーティメンバー一人ひとりについて、少なくとも100時間ほど使っても戦闘を楽しめるだけの深さが目指されているという。バトルディレクターの遠藤皓貴氏が、キャラクターごとの戦闘設計につ... 2026.09.14PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『FF7 リベレーション』ナイツオブラウンド戦を「ガラッと全部作り直す」。遠藤皓貴バトルDの提案で「緊急会議」 『ファイナルファンタジーVII リベレーション』で制作中のナイツオブラウンド戦が、大きな方向転換を迎えている。遠藤皓貴バトルディレクターが「このバトルでは納得できない」として、「ガラッと全部作り直す」案を提案。浜口直樹ディレクターはアートや... 2026.09.14PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『ディアブロV』は再訪した場所の地形まで変化。『IV』の固定オープンワールドから設計転換へ Blizzard Entertainmentは、『ディアブロV』でサンクチュアリそのものが変化するプロシージャルな地上世界を構築している。一度訪れた場所へ戻った際にも、地形、POI(ポイント・オブ・インタレスト)、モンスター、報酬が変化し得... 2026.09.14PC
『DOA6 Last Round』新コスチュームのセクシー要素が控えめな理由。井内毅氏「対戦では使用頻度が低くなる傾向」、ランクマッチでも水着はあまり見ない 『DEAD OR ALIVE 6 Last Round』では、新コスチュームのセクシー要素が控えめになっている。プロジェクトマネージャーの井内毅氏によれば、セクシー系コスチュームは恥ずかしさなどから、対戦ゲームでは使用頻度が低くなる傾向があ... 2026.09.12PCPS5Xbox Series
『エースコンバット8』河野一聡氏、メインストーリー班には本編完成後も「次の挑戦」。さらに先には『エースコンバット9』も 『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』のメインストーリーを手がけるチームには、本編完成後も「another challenge(次の挑戦)」が待っているという。『エースコンバット』ブランドディレクターの河野一聡氏が、海... 2026.09.12 2026.09.18PCPS5Xbox Series関係者発言
『ロマサガ3』リメイク、ゲーム開始時に主人公を選ばない。田付Pが河津秋敏氏に確認すると「元々そういうの考えてました」 スクウェア・エニックスの『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』では、原作のようにゲーム開始時に主人公を選ばない。まずロアーヌ動乱を一通り体験し、各キャラクターを知ったうえで、プレイヤーが好きな主人公を選べる構成へ改められる。これ... 2026.09.12PCPS5SwitchSwitch 2
『リベサガ』発売前の予約は「そこまでじゃなかった」。その後「非常に大きなセールス」を記録し、『ロマサガ3』へつながった スクウェア・エニックスの『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』(以下、リベサガ)について、発売前の予約状況は「そこまでじゃなかった」という。プロデューサーの田付信一氏が、『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』発売決定記念... 2026.09.12PCPS5SwitchSwitch 2Xbox Series関係者発言
『FF7 リベレーション』ではザックス自身も成長。独自の成長システムや、クラウド側とは異なる“共闘感”ある戦闘も 『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、ザックスのプレイアブル体験が『FF7リバース』から大きく広がる。今作ではザックス自身も成長し、専用の成長システムが用意されるほか、仲間とともに戦う感覚をクラウド側とは異なる形で表現したバ... 2026.09.12PCPS5Switch 2Xbox Series