『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』Switch 2版、ベース30fpsをフレーム生成で60fps相当に。Switch 2向けフレーム生成はカプコン初 『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』のNintendo Switch 2版は、携帯モードとTVモードのどちらもベース30fpsをターゲットとし、フレーム生成をオンにすると60fps相当の滑らかな映像になる。Switch 2向けにフレーム... 2026.09.19Switch 2
『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』、ガーディアン装備のようなものは現状考えず。『ワールド』では「レベルデザインを一気に飛び越えられてしまう」問題も 平岡拓朗ディレクターはファミ通.comの合同インタビューで、『モンスターハンターワイルズ』のストーリークリア率は過去作と比べて非常に高い水準にあると説明。そのため、『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』では、ガーディアン装備のようなも... 2026.09.19PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『FF7リベレーション』ピアノミニゲームを大幅拡張。プレイすると「ティファについてもっと知ることができる」と浜口D 『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、『FF7リバース』に登場したピアノミニゲームが大幅に拡張される。浜口直樹ディレクターによると、そこにはティファに関する情報が含まれており、プレイすることで「ティファについてもっと知ること... 2026.09.18PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『クレイジータクシー:ワールドツアー』初期は“現実のタクシー”寄りで速度も遅かった。「おもしろくありませんでした」と百渓D、爆走重視へ方向転換 『クレイジータクシー:ワールドツアー』は開発初期、現実世界のタクシー要素を中心に、現在よりもゲームスピードが遅い形で作られていた。百渓曜ディレクターは、実際に作ったものについて「端的にいうと、それはおもしろくありませんでした」と振り返ってい... 2026.09.18PCPS5Switch 2Xbox Series
『FE 万紫千紅』、基本的なゲーム開発をコエテクが担った『風花雪月』から開発体制を変更。草木原D「今回は自分たちでとことんやるぞ!」 『ファイアーエムブレム 万紫千紅』では、『風花雪月』から開発体制が変更された。任天堂側は、『風花雪月』でコーエーテクモゲームスが加わった3社体制を「シリーズとしては特殊な開発環境」だったと振り返り、本作では任天堂とインテリジェントシステムズ... 2026.09.18Switch 2関係者発言
『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』遺戦品を盗んで逃げる敵が登場。“雪の足跡”を追えば巣へ、敵の蓄えまで手に入る可能性 『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』では、相当量の遺戦品を持っていると、「Snowfoot」と呼ばれる敵に狙われることがある。遺戦品を奪ったSnowfootは非常に素早く逃げるが、雪に残った足跡を追って住処まで辿ることができれば、自分の... 2026.09.18PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
桜井政博氏、独創性は「売上にあまり影響がない」 “期待通りの味”を例に持論語る ゲームクリエイターの桜井政博氏が、ゲームにおける独創性と売上の関係について持論を語った。独創性は「あんまり売上に影響がない」「優先度としては下の方」とし、その理由をコンビニ飲料にたとえて説明している。発言があったのは、「日本ゲーム大賞202... 2026.09.18関係者発言
『FFレゾナンス』FFBE1部の結末を大幅調整。後続シーズンベースの作品・計画は現時点でなし 『ファイナルファンタジー レゾナンス』について開発側は、原作『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』第1部の結末を「大幅に調整」していると明らかにした。あわせて、原作の後続シーズンを基にした作品や計画は、現時点では存在しないという... 2026.09.18PCPS5SwitchSwitch 2Xbox Series関係者発言
『龍が如く』は暗さ・暴力性・生々しさが少し弱まってきた――阪本P、『STRANGER THAN HEAVEN』を一種の原点回帰と説明 『STRANGER THAN HEAVEN』プロデューサーの阪本寛之氏は、本作を一種の原点回帰として位置づけている。『龍が如く』シリーズがもともと備えていた、暗さや暴力性、生々しさ。そうした質感はシリーズを重ねるなかでいくぶん弱まってきたと... 2026.09.18PCPS5Xbox Series
『KEMURI』開発元UNSEENでリード、ディレクター、シニア職の離脱相次ぐ。2026年だけで少なくとも7人が退社 中村育美氏率いるゲームスタジオUNSEENにて、2027年発売予定の『KEMURI』に関わっていた複数の開発者が、2026年中に同スタジオを離れていたことが、公開プロフィールや本人のSNS投稿などから分かった。把握できる範囲では、少なくとも... 2026.09.18PS5
『遊戯王タッグフォースGX』は現行OCG/TCGに“無理に合わせない”。多少強力でもキャラ体験を優先し、規制を緩める場合も 『遊戯王 TAG FORCE GX』では、現行の遊戯王OCG/TCGへ一律に合わせるのではなく、『タッグフォース3』をベースに独自のデュエル環境を構築しているという。カードやルールをむやみに最新化するのではなく、当時のまま残す部分も見極めな... 2026.09.17PCSwitchSwitch 2関係者発言
『Wo Long 2』開発陣、前作は『仁王』ほどやり込みが深くなく、話題の継続では「やや揮発性が高くなってしまった」。続編では攻略幅を拡大 Team NINJAが開発中のアクションRPG『Wo Long 2: Wings of Ember』について、山際眞晃開発プロデューサーが前作『Wo Long: Fallen Dynasty』を振り返り、『仁王』シリーズほどやり込み要素が深... 2026.09.17PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『FF7リベレーション』新パラシュート機能で“初めてのパラシュート”描写が成立せず。野島一成氏のミッドガル降下シーンに修正依頼 『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、ハイウインドから自由にパラシュート降下できる仕組みが、シナリオ制作にも影響を与えていた。 浜口直樹ディレクターが海外メディアNova Crystallisのインタビューにて、野島一成氏の... 2026.09.17PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
フロム作品の“らしさ”はどこから来るのか。宮崎英高氏、「これが我々のゲームの作り方」という“型”はない 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』『Dark Souls』『Bloodborne』『ELDEN RING』など、シリーズは異なっていても、フロム・ソフトウェアの作品にはどこか共通する手触りがある。では、そうした“らしさ”... 2026.09.17 2026.09.18関係者発言
カプコン元社員「以前は完成後にローカライズ」 いまや担当者は“開発チームの一員”に カプコンでは、ローカライズの位置づけが大きく変わってきた。匿名の元カプコン社員は、かつてはゲーム完成後にローカライズしていた一方、現在は担当者が“実際に開発チームの一員”になっていると証言している。さらにカプコンの公式資料を追うと、少なくと... 2026.09.16企業動向関係者発言
『FE 万紫千紅』別ルートで育てた同じ仲間のステータスが後に統合 「セーブデータ1つ」にした理由も開発者が説明 『ファイアーエムブレム 万紫千紅』では、周回や別ルートで育てた同じキャラクターの成長結果が後の展開で統合される。任天堂が公開した「開発者に訊きました」では、この仕組みとともに、すでに公表されていた「セーブデータは1つ」という仕様の理由も明か... 2026.09.16Switch 2
『鉄拳』原田勝弘氏、日本の大手ゲーム開発会社の経営層は「プロトタイプも完成版も遊ばない」との認識。「SNKは例外」と強調 原田勝弘氏が、日本の大手ゲーム開発会社の経営層について、自社開発ゲームは「プロトタイプも完成版も遊ばない」との見方を示した。一方でSNKグループについては、そうした状況の明確な「例外」だとしている。原田氏はVGCのインタビュー内で、日本の大... 2026.09.16関係者発言
『大神 完全新作』開発のCLOVERS、設立以来0人だったサウンド職に一挙5人加入。初代『大神』作曲家・山口裕史氏も 『大神 完全新作』を開発するCLOVERSに、2026年4月、5人のサウンドスタッフが加入した。内訳はコンポーザー3人、サウンドデザイナー2人。初代『大神』で「大神降ろし」「両島原」「大神 白野威」などを手掛けた山口裕史氏も名を連ねている。... 2026.09.16その他関係者発言
FGO塩川氏の新作『ルナパルス』は当初ソウルライクのアクションゲームを構想 「最もアクセスしやすい」形を求めカードゲームへ 『Fate/Grand Order』で初代ディレクターを務めた塩川洋介氏が率いる213℉の新作『ルナパルス』は、当初ソウルライクのアクションゲームとして構想されていたという。その後、企画はターン制へと変化し、最終的にカードゲームという現在の... 2026.09.16PC
『ドラゴンボール ゼノバース3』「AGE 1000」構築の“ほぼあらゆる側面”に鳥山明氏が関与 『ドラゴンボール ゼノバース3』の新たな舞台「AGE 1000」について、鳥山明氏が世界観から新キャラクターデザインまで深く関わっていたことが、プロデューサー平野真之氏の複数のインタビューから見えてきている。物語や未来世界に存在する新技術も... 2026.09.16PCPS5Xbox Series関係者発言