セガ

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『サクラ大戦6』幻のプロットに、冷凍冬眠された「ブラックスワン」というキャラクターが存在。広井王子氏が明かす

『サクラ大戦』シリーズで原作・総合プロデューサーを務めた広井王子氏が、過去に作成した『サクラ大戦6』のプロットに、「ブラックスワン」という冷凍冬眠されたキャラクターがいたことを明かした。広井氏は『サクラ大戦』30周年を記念したインタビューで...
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『女神異聞録ペルソナ』『ペルソナ2』は「幅広い支持を目指さず、あえて対象を絞る」価値観を追求。セガサミーが30周年で振り返る

セガサミーホールディングスは、『ペルソナ』シリーズ30周年にあわせて公開した企画記事で、『女神異聞録ペルソナ』と『ペルソナ2』を「“オンリーワン”の追求」を担った初期作品として振り返っている。同記事では、1996年発売の『女神異聞録ペルソナ...
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シャドウ、今では「ソニックと同程度の人気」に。飯塚隆氏「もっと活躍の場を増やしたい」

『ソニック』シリーズのクリエイティブオフィサーを務める飯塚隆氏が、東京ゲームショウ2026で東南アジアメディアの合同取材に応じ、現在のシャドウ・ザ・ヘッジホッグについて語った。One More Gameから35周年でさらに注目してほしいキャ...
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『STRANGER THAN HEAVEN』の笑いは初期『龍が如く』に近い。横山昌義氏、『龍が如く3』からコメディが増えた理由も説明

初代『龍が如く』では、開発側が意図的にプレイヤーを笑わせようとしたのではなく、真面目に作ったサブストーリーが結果としてコメディになることも多かったという。龍が如くスタジオ代表の横山昌義氏はA9VGのインタビューで、『STRANGER THA...
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『ソニック』最悪期には上層部から「シリーズ全体を終了すべき」と言われていた。飯塚隆氏は社内で存続のため戦った

『ソニック』シリーズを率いる飯塚隆氏が、TGS 2026で行われたOne More Gameのインタビューで、「最悪の時期には、上層部からシリーズ全体を終了すべきだと言われた」と振り返った。飯塚氏自身は「シリーズをできるだけ長く存続させるた...
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『STRANGER THAN HEAVEN』独特の画作り、始まりは“真緑のバグ”。横山昌義氏の「これ、よくない?」から現在のビジュアルへ

『STRANGER THAN HEAVEN』の印象的なビジュアルは、思わぬアクシデントをきっかけに生まれた。GAME Watchのインタビューで、本作のアートディレクター・加那屋大志氏が、その経緯を語っている。発端になったのは、横山昌義氏へ...
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『クレイジータクシー:ワールドツアー』初期は“現実のタクシー”寄りで速度も遅かった。「おもしろくありませんでした」と百渓D、爆走重視へ方向転換

『クレイジータクシー:ワールドツアー』は開発初期、現実世界のタクシー要素を中心に、現在よりもゲームスピードが遅い形で作られていた。百渓曜ディレクターは、実際に作ったものについて「端的にいうと、それはおもしろくありませんでした」と振り返ってい...
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『龍が如く』は暗さ・暴力性・生々しさが少し弱まってきた――阪本P、『STRANGER THAN HEAVEN』を一種の原点回帰と説明

『STRANGER THAN HEAVEN』プロデューサーの阪本寛之氏は、本作を一種の原点回帰として位置づけている。『龍が如く』シリーズがもともと備えていた、暗さや暴力性、生々しさ。そうした質感はシリーズを重ねるなかでいくぶん弱まってきたと...
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セガ社長、ゲーム未プレイでも「ファンであり“ゲーマー”」 未プレイのIPファンは近年「どのタイトルでも」増えていると語る

セガの内海州史社長が、ゲームを遊んだことがなくてもIPのファンになる層が、近年は「どのタイトルでも」増えているとの認識を示した。そうした人々について内海氏は、セガにとっては「ファンであり“ゲーマー”」だと捉えており、場合によっては実際にゲー...
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『龍が如く』は「時には目を閉じても遊べた」 『STRANGER THAN HEAVEN』阪本P、新作では熟練するほど多彩な戦いへ

RGGスタジオが開発中の『STRANGER THAN HEAVEN』について、プロデューサーの阪本寛之氏が新たな戦闘の方向性を語っている。従来の『龍が如く』シリーズを「時には目を閉じても遊べた」と振り返る一方で、新作では熟練したプレイヤーほ...
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『STRANGER THAN HEAVEN』では同じ武器種でも時代ごとに性能差。耐久度はなく、お気に入りを強化して使い続けられる

『STRANGER THAN HEAVEN』に登場する武器は全12種類。gamescom 2026でInvenのインタビューに応じた阪本寛之プロデューサーは、ナイフを例に挙げつつ、同じ武器種でも時代ごとに性能の異なるものが登場すると説明した...
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『STRANGER THAN HEAVEN』の大東真、若い頃は「本当に弱い」。使い続けた武器に応じて技・能力が変化

RGGスタジオが2027年1月15日に発売予定の完全新作『STRANGER THAN HEAVEN』で、主人公・大東真が戦闘で使い続けた武器に応じて技や能力が変化していくことが分かった。プロデューサーの阪本寛之氏が、gamescom 202...
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セガ社長、『ソニック』新作は「出来はよかった」が目標届かず “もっと売れてほしかった”と振り返る

セガの内海州史氏が、『ソニック』関連タイトルの目標未達に触れたうえで、『ソニック』新作については「ゲーム自体の出来はよかった」と振り返った。『週刊ファミ通 2026年7月23日増刊号 No.1955』のゲーム業界VIPインタビューで語られた...
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セガサミー、2028年3月期にも主力IPフルゲーム新作を4タイトル以上発売予定

セガサミーホールディングスが公開している2026年3月期決算プレゼンテーション資料で、同社が2028年3月期にも主力IPを活用したフルゲーム新作を4タイトル以上発売予定であることが分かった。同社は2027年3月期にも主力IPフルゲーム新作4...
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『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』は「バーチャが如く」ではない。山田理一郎氏が語った“クロスローズスタイル”

『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』で特徴的なのは、RGGスタジオが手がける新作でありながら、山田理一郎氏が「バーチャが如く」を作っているつもりはいっさいないと語っている点だ。本作は「ファイティングアドベンチャー」を掲げ、...
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『クレイジータクシー』は最初からタクシーありきではなかった。新作『ワールドツアー』で菅野顕二氏が語った原点

『クレイジータクシー:ワールドツアー』が2026年6月8日の「Xbox Games Showcase 2026」で発表され、2027年の発売が予定されている。シリーズ完全新作で、対応機種はPlayStation 5、Xbox Series ...
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『ペルソナ6』現代日本で都市伝説やオカルティックな事件に立ち向かう少年少女たち

Xbox Games Showcase 2026で、『ペルソナ6』が正式発表された。公開されたティザーでは、発売時期やゲームシステムなどの詳細は明かされていない。一方、同時にオープンしたXboxストアの紹介文では、現代日本の街を舞台に、学校...
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『ペルソナ4 リバイバル』、XboxストアでESRB「Mature 17+」表記 6項目の内容記述も表示

『ペルソナ4 リバイバル』(Persona 4 Revival)のXboxストア商品ページで、ESRBの年齢区分「Mature 17+」と内容記述が表示されている。内容記述には暴力や性的テーマなどが含まれている。XboxストアでESRB「M...
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セガサミー「Super Game」中止、100名超を主力IP中心のフルゲーム開発へ。F2P優先度見直しの重さ

セガサミーホールディングスが、2026年3月期決算説明資料で「Super Game」の中止を明らかにした。中止は「GaaS戦略の見直し」の項目で示されたものだ。同じ資料では、基本プレイ無料ゲーム、いわゆるF2Pの優先順位を下げること、F2P...
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『STRANGER THAN HEAVEN』と『龍が如く』のつながりは「ほとんどない」。横山昌義氏、蒼天堀の近江連合にも言及

龍が如くスタジオの新作『STRANGER THAN HEAVEN』(ストレンジャー ザン ヘヴン)について、エグゼクティブディレクターの横山昌義氏が『龍が如く』シリーズとの関係を語った。横山氏は本作と『龍が如く』のつながりを「ほとんどない」...
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