『ペルソナ4 リバイバル』開発作業量は『P3R』本編の約1.5倍を想定していた。イベントシーン数も『P3R』超え、開発陣が語るフルリメイクの苦労

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『ペルソナ4 リバイバル』の開発では、作業量が『ペルソナ3 リロード』本編の約1.5倍に達する可能性まで想定されていたという。ディレクターの矢島大亮氏が、ファミ通のインタビューで明かした。

本作は、オリジナル版に数多くの追加要素を盛り込んだ『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』(P4G)のフルリメイク作品だ。矢島氏によると、開発方針を決める段階から『ペルソナ3 リロード』(P3R)に匹敵する満足感を追求する必要があると考えていたという。ただでさえボリュームの大きい『P4G』をさらにフルリメイクすることには「相応の覚悟は必要でしたね」と振り返っている。

矢島氏が重視したのは、物語やキャラクターの根幹を変えず、旧作にあった楽しみも減らさないことだった。開発作業の総ボリュームについては「『P3R』本編の1.5倍くらいになるかもしれない……とは想像した」と語っている。それでも、開発チームのモチベーションが非常に高かったことから、最後まで突き進めると判断したそうだ。

本作のイベントシーン総数は『P3R』を超えている。コミュを含むイベントシーンのフルボイス化に加え、キャラクターのバストアップイラストもすべて新規に描き起こしており、『P3R』と同等のクオリティーを全編で維持することは、相当に大変な工程になると予想していたという。

開発が始まると、イベントシーンの制作がある程度進んだ段階でも、キャラクターのCGモデルとイラストの調整が入ることがあった。その一例が、里中千枝の太ももをめぐる議論だ。

CGモデルではカンフー的なモーションが映えるように太めに造形していた一方、イラストは元のキャラクターデザインに忠実な細さで描かれており、両者に若干のギャップが生じていた。最終的には落としどころを見つけたものの、各担当者のこだわりはそれだけでは収まらなかった。

バストアップイラストについても、キャラクターが幼く見えるため高校生らしく描き直したい、色の塗り方をあえてアニメ調にしたほうが『ペルソナ4』らしくなるのではないか、といった意見が次々に出たという。矢島氏によれば、こうしたブラッシュアップは開発終盤まで続いていた。

メニュー画面のUIデザインも、なかなか決まらなかったという。和田和久プロデューサーによると、主人公のポーズやカメラアングル、髪や制服の揺れ、メガネの片側だけを半透明にする処理、背景の青空に至るまで細部にこだわったそうだ。

矢島氏とUI担当スタッフが試行錯誤を重ね、なかなか和田氏のチェックまで進まなかったため、最終的には和田氏自身も制作に加わった。公式サイトもゲームのUIデザインを踏襲しているが、正式オープンの直前まで作り込んでおり、完成は「本当にギリギリ」だったと矢島氏は振り返っている。

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