『ドラクエV』大人になって戻る村は子ども時代より小さく作られていた。堀井雄二氏が語る成長を感じさせる仕掛け

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『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』では、主人公が大人になって再び訪れる村を、子どもの頃よりも少し小さく作っていたという。生みの親である堀井雄二氏が、プレイヤーに成長を実感してもらうために施した演出だ。

堀井氏は、電ファミニコゲーマーが11月13日に公開した『メタファー:リファンタジオ』のディレクター・橋野桂氏との特別対談で、『ドラクエV』の制作について振り返っている。対談は2024年に収録されたもので、もともとは同作の限定版に付属する冊子に掲載されていた。

『ドラクエV』を制作する際、堀井氏が最初に考えたのは「親子三代で魔王を倒そう」という構想だった。そして、プレイヤーには「子どもから大人になったときの気持ち」を味わってほしかったという。

そのために取り入れたのが、町の大きさを変えるという仕掛けだ。堀井氏は、現実でも子どもの頃に通っていた学校の校庭を大人になってから訪れると、「あれ、こんなに狭かったんだ」と感じることがあると説明。ゲームの中でも、主人公が成長してから訪れる町を、幼年時代より少し小さく作っていたと明かした。

この演出が施されていたのは、主人公が幼い頃に父パパスと暮らしていたサンタローズの村だ。1992年発売のスーパーファミコン版で確認できる仕掛けで、堀井氏は同年の『V-JUMP』に掲載されたインタビューでも、サンタローズの大きさを変えたことを語っている。

対談相手の橋野氏も、『ドラクエV』ではまさにそうした成長の感覚を味わいながらプレイできたと振り返っている。橋野氏は堀井氏のゲーム作りに感銘を受けつつも、その「秘密」は話を聞いてもわからないと語り、堀井氏は自身のゲーム制作について「その都度の思いつきです」と答えている。

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