関係者発言

SILENT HILL_ Townfall _ Release Date Trailer 1-29 screenshot

『SILENT HILL: Townfall』はプレイヤーの行動を多くトラッキング。複数エンディングも用意

『SILENT HILL: Townfall』では、プレイヤーの多くの要素をトラッキングし、複数のエンディングを用意しているという。ファミ通の実機デモリポート内Q&Aで、ライター兼ディレクターのJon McKellan氏が答えたもの。『サイ...
mecchachameleon

1000万本突破の『めっちゃカメレオン』、開発者が情報商材を「買ってほしくない」とコメント。SNS上の真偽不明情報について回答

販売本数1000万本を突破した『めっちゃカメレオン』について、開発者のLEMORION氏が電ファミニコゲーマーのインタビューで、情報商材を「買ってほしくない」とコメントした。発言は、大ヒットの影響でSNS上に本作関連の話題が広がり、なかには...
Assassin’s Creed Black Flag Resynced – PS5 Pro Immersion Trailer _ PS5 Games 0-9 screenshot

『アサクリ ブラックフラッグ RE:シンクロ』PS5 Proでは全モードで鏡面反射が有効に。髪表現強化や最新バージョンのPSSR対応も判明

『アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ』は、PS5 Proでプレイする場合、すべてのグラフィックモードでレイトレーシングによるグローバルイルミネーションと鏡面反射が有効になる。PlayStation Blogで公開された、...
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Atelier-karia-kv_260629

『カリアのアトリエ』は調合アイテムで探索も育成も変わる。前作で“やり込み不足”の声もあった調合を再設計

『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』では、調合アイテムがバトルだけでなく、フィールド探索、主人公カリアの成長、見た目の変化にも関わる。ファミ通.comのインタビューで、プロデューサーの細井順三氏は、前作『ユミアのアトリエ』について...
Haunted-Chocolatier_2060627

『Haunted Chocolatier』チョコ作りのレシピブックも何度も作り直し。長期開発の理由をConcernedApeが説明

『Haunted Chocolatier』でチョコ作りに使うレシピブックは、何度も作り直されている。Stardew Valley』作者のConcernedApeことEric Barone氏は6月25日、公式ブログで本作の開発状況を報告。最近...
Deltarune-king_260627

『DELTARUNE』は敵ごとに弾幕もACTも新しく作る。Toby Fox氏、数値調整に頼れない制作方針を語る

『DELTARUNE』では、敵ごとに新しい弾幕とACTを作り、エリアごとに新しいパズルも用意している。Toby Fox氏はGame Informerのインタビューで、同作が数値調整や仕組みの流用だけに頼れない理由をそう説明している。敵の見た...
Stranger-than-haeven_260623

『STRANGER THAN HEAVEN』は当初三部作構想だった。50年を1本に収め、スタジオ作品のお約束も一度リセット

『STRANGER THAN HEAVEN』について、エグゼクティブディレクターの横山昌義氏が4Gamerのインタビューで、当初は三部作として考えていた50年の物語を1本に収めた経緯を語っている。RGGスタジオの新作として2027年1月15...
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小島秀夫監督『OD』は“怖すぎてやめる人”にも続けてもらう仕組みを構想 一人用ホラーとして恐怖の限界を目指す

小島秀夫監督が手がける新作ホラー『OD』は、一人用ゲームとして“怖さ”の限界を目指す一方で、怖すぎてプレイをやめてしまう人にも遊び続けてもらうシステムを考えているという。Entertainment WeeklyのXbox特集で、小島監督が本...
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小高和剛氏、「ストーリーだけでは勝てない」からこそ、ゲーム性を物語の武器にする。『レインコード』『ハンドレッドライン』に通じる創作論

トゥーキョーゲームスの小高和剛氏は、ストーリーテリングだけでは東野圭吾氏の小説に勝てないと考え、ゲーム性を物語の武器にしていると語った。『週刊ファミ通 2026年7月2・9日合併号』の特集「FILE.2 創り手たちの証言 03」に掲載された...
428_260622

『428』が“なかなか終わらない”理由。イシイジロウ氏が語る「終わりかな?」の先

『428 〜封鎖された渋谷で〜』や『3年B組金八先生 伝説の教壇に立て!』が“なかなか終わらない”理由について、イシイジロウ氏は映画『さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち』の影響を語った。週刊ファミ通 2026年7月2・9日合併号 No.19...
Pragmata-diana_260620

『プラグマタ』ディアナは“可愛すぎない”よう調整されていた。開発中にいた「ディアナ警察」とキャラ作りの裏側

『プラグマタ』のディアナは、開発中に“可愛くしすぎない”よう調整されていた。ディアナ役の東山奈央さんは、初回収録時に「あまり可愛くしすぎないように、子供が話すように自然体で」という指示があったと振り返っている。さらに『プラグマタ』プロデュー...
Pragmata_260620

『プラグマタ』真エンディング、ヒュー役・田中美央さんは収録時に知らされず。「あのシーンって台本はなかった」

※以下、真エンディングに関する内容を含みます。VジャンプWEBのインタビューで、ヒュー役の田中美央さんは『プラグマタ』の真エンディングについて「収録のとき知らされてなかった」と語り、加えて「あのシーンって台本はなかった」と明かした。ディアナ...
GRANBLUE FANTASY_ Relink – Endless Ragnarok_260619

『グラブル リリンク』新作、ローランは召喚石で参戦。六竜の未公開設定、既存キャラの見直しも

『グランブルーファンタジー リリンク:エンドレスラグナロク』で広がるのは、新プレイアブルキャラクター6人の顔ぶれだけではない。ローランはプレイアブルではなく召喚石として参戦し、フェディエルを含む六竜まわりでは原作『グラブル』でもまだ語られて...
Paranoma-series-kv_260619

『パラノマサイト』石山氏、物語作りは“開発の最下流” 遊び終えた人に残したい感想から逆算

ゲーム開発で先にあるのは、物語そのものではなく、最終的に得られる体験や感情。『パラノマサイト』シリーズでディレクター・脚本を担当する石山貴也氏は、週刊ファミ通のインタビューで、物語を「開発において最下流の工程」だと説明している。遊び終えた人...
mahou-syojo-no-majo-saiban_260618

『魔法少女ノ魔女裁判』は何を売っていたのか。「あなたの好きな子からいなくなるよう努力します」が先に届けていたもの

『魔法少女ノ魔女裁判』の発売前SNS展開では、ゲームシステムの説明そのものよりも、この作品に触れたときにどんな気分にさせられるのかが先に伝えられていた。「あなたの好きな子からいなくなるよう努力します」という強い言葉も、ただ露悪的に目を引くた...
Xbox_260617

Xbox責任者、発売日と対応プラットフォームの同時告知を徹底へ。『Gears of War: E-Day』など2作はコンソール独占

大規模マルチプレイヤーゲームやライブサービス型ゲームは、今後もマルチプラットフォーム展開を続ける。すでに他プラットフォームのプレイヤーに提供を約束しているタイトルについても、その約束は尊重し履行するという。Xbox責任者のマット・ブーティ氏...
honogurashi-no-niwa-kyofu_260616

『ほの暮しの庭』安心モードだけでも「100時間ほど」。物語を見たいなら“勇気”がいる

『ほの暮しの庭』では、不穏な村を舞台にしながらも、農業やレイアウトに没頭する生活シミュレーション部分を自分のペースで遊べる。「あんしん暮しモード」だけでも、おそらく100時間ほどは十分に遊べるのではないかとされており、怖さを避けたいプレイヤ...
honogurashi-no-niwa_260616

『ほの暮しの庭』怪異が出ると分かっていても、畑のために外出禁止を破る

昼の彼ヶ津(かがつ)村では、畑を耕し、作物を育て、動物の世話をしながら暮らしていく。だがこの村には、午後11時以降の外出を禁じる掟がある。眠ったはずの夜、玄関を叩く音に起こされ、扉を開けてもそこには誰もいない。寝静まった村には怪異が徘徊し、...
hamaguchi-naoki-ff7r_260613

『FF7』リメイク三部作の浜口直樹氏が語る“次”。JRPGへの意欲と「リメイクではない」発言も

『ファイナルファンタジーVII』リメイクシリーズの開始以来、浜口直樹氏は同シリーズに集中してきた。その浜口氏が、Game Informerのインタビューで『ファイナルファンタジーVII リベレーション』後の“次”について語っている。個人的に...
From-Software_260613

宮崎英高氏、フロムの開発環境を“価値あるもの”の源泉の大きな一つと語る。「概ね満足」とも

宮崎英高氏は、現在のフロム・ソフトウェアの開発環境について「概ね満足している」とし、過度な干渉なく、自由に、自分たちの作りたいゲームを作れていると語った。さらに、これまでユーザーにとって価値あるものを作れていたとするなら、その源泉の大きな一...
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