PS5

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『Beast of Reincarnation』ストーリーモードでも実績・エンディング差なし。クリア後はハード超えのNEW GAME+も

ゲームフリークの新作『Beast of Reincarnation』では、難度をストーリーモードに変更しても、アチーブメントや収集要素、エンディングに違いはない。クリア後には、ハードモードを上回る高難度のNEW GAME+も用意されている。...
Beast-of-Reincarnation_260723

『Beast of Reincarnation』はなぜクゥを頼りたくなるのか。敵の強さや受け流しに表れた“相棒との共闘”設計

『Beast of Reincarnation』では、敵の強さや受け流し、拘束などを通じて、プレイヤーが自然と相棒のクゥを頼りたくなる戦闘が設計されている。そうした設計意図について、本作でディレクター兼シナリオライターを務めるゲームフリーク...
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『パルワールド』1.0正式版後に約187万本を追加販売したとの推計。Steamだけで約150万本、累計3050万本規模

市場分析会社Alinea Analyticsが7月21日に公表した推計によると、『Palworld / パルワールド』は7月10日の1.0正式版リリース後、Steamで約150万本、PS5で約30万本、Xboxで7万本弱を追加販売した。各プ...
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Patlabor-the-case-files_260719

『機動警察パトレイバー the Case Files』メインミッションはTV版・新OVA・劇場版1・2をカバー。零式とヘルハウンドを動かすため“アナザーサイドミッション”を実装

2026年夏発売予定の3Dアクションゲーム『機動警察パトレイバー the Case Files』では、メインミッションでTV版、新OVA、劇場版第1作・第2作の範囲をカバーする。これは、本作のプロデューサーを務めるグッドスマイルカンパニーの...
Castlevania-Belmonts-curse_260718

『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』RPG要素を最初から求めた理由 開発者自身もアクションのつらさを実感

『Castlevania: Belmont’s Curse(キャッスルヴァニア ベルモンドカース)』では、KONAMIの谷口勲プロデューサーが、レベルアップを含むRPG的システムを開発当初から入れるよう求めていた。何度も挑戦すれば先へ進める...
AC-Black-Flag-Resynced_260716

『アサクリ ブラック フラッグ RE:シンクロ』ニューゲームプラスを開発中 優先度の高い機能に

『アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ』では、現在ニューゲームプラスの開発が進められている。GamesRadar+によると、ゲームディレクターのRichard Knight氏は、YouTuberのJorRaptor氏による...
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『Rise of the Ronin』、7月16日よりPS Plusゲームカタログ入り 『アバターFoP』『Dying Light』なども順次配信

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは7月16日、PlayStation Plusの2026年7月追加ラインナップを発表した。幕末の日本を舞台とするTeam NINJAのオープンワールドアクションRPG『Rise of the Ron...
Clair-Obscur-Expedition-33_260715

『Clair Obscur: Expedition 33』、ターン制+回避・パリィは「誰にも好まれない」と言われていた 開発陣は実際に遊んだ面白さを優先

The Game Awards 2025でゲーム・オブ・ザ・イヤーを含む9部門を受賞した『Clair Obscur: Expedition 33』だが、ターン制バトルに回避やパリィを組み合わせる設計は、発売前に「誰にも好まれない」と何度も言...
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『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』追加分だけで25時間以上を想定 新ストーリー1周15~20時間、12種ダンジョンは各30分~1時間

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』は、追加コンテンツ全体で25時間以上のプレイ時間を想定している。新エリア「ノルガン」で展開されるメインシナリオは1周15~20時間、本編フィールドに追加される12種類のユニークダンジョン「忘れられた試...
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『パルワールド』正式版、戦闘に出したパルが「プレイヤーと同等かそれ以上」のダメージを与えられるように

『Palworld / パルワールド』正式版1.0では、戦闘に出した「手出しパル」が、プレイヤーと同等かそれ以上のダメージを敵に与えられるようになった。ほぼすべてのアクティブスキルを対象に、威力や挙動、クールダウン時間、使いやすさが見直され...
Atelier-karia_260709

『カリアのアトリエ』でガストが挑む“プレイヤーの状況が大きく変わる体験” 買い切りRPGならではの変化とは

ガストは『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』で、買い切り型RPGだからこそ実現しやすい体験の変化を模索している。大型の運営型ゲームが継続的に新キャラクターを投入できる時代のなかで、同社はキャラクターやビジュアルの魅力だけでなく、ゲ...
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『FF7 リベレーション』英語版クラウド役「前2作で泣かなかった人も3作目では泣き崩れる」 浜口Dも約40回泣いたクラウドの重要場面に言及

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』について、ディレクターの浜口直樹氏が、約40回プレイしても毎回涙したというクラウドの重要な場面について語った。英語版クラウド役のCody Christian氏も、「最初の2作で泣かなかった人も...
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『The Blood of Dawnwalker』あらゆる選択肢を試すなら「3周くらい」 エピローグは出会いと選択で変化

『The Blood of Dawnwalker』は、単純にあらゆる選択肢を試すなら「3周くらい」で可能ではないかと、ナラティブディレクターのJakub Szamałek氏がファミ通.comのインタビューで説明した。物語はエンディングへ収束...
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2028年以降もPS5既存タイトルのディスク再生産は可能 新作は小売向けデジタルコード販売へ

2028年1月以降、ソニーがPlayStation向け新作の物理ディスク製造を終了しても、それ以前にディスク版として発売済み、または発売予定のPS5タイトルについては、ディスクの再発注・再生産が続けられる。ソニー・インタラクティブエンタテイ...
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上田文人氏、新作『gen ATLAS』にテキスト表現を導入 「これまでの延長線上にある変化」

上田文人氏が、新作『gen ATLAS』について「今作っているゲームにはテキストも結構あるんです」と語った。AUTOMATONが掲載した、グラスホッパー・マニファクチュア須田剛一氏との対談での発言だ。須田氏は上田作品について「全部を絵の中に...
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『FFVII リベレーション』EpicDBに“Story Expansion Pass”や複数DLC項目。Premium Edition系も掲載

第三者データベース「EpicDB」に、『ファイナルファンタジーVII リベレーション』のPremium Edition/Premium Plus Edition系や"Story Expansion Pass"、複数のDLC関連項目が掲載され...
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『がんばれゴエモン大集合!』当初は4作程度の案もあった。10本案を経て、気づけば13タイトル収録に

『がんばれゴエモン大集合!』は、最初から13タイトル収録を前提にしたコレクションではなかった。KONAMIの上野亮作氏は、電ファミニコゲーマーとファミ通のインタビューで、収録数が小さな構想から膨らんでいった経緯を語っている。開発を担当するエ...
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PS Plus 7月のフリープレイ発表。『Call of Duty: Modern Warfare III』『For the King II』『CrossCode』が登場

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、7月のPlayStation Plusフリープレイとして『Call of Duty: Modern Warfare III – Cross-Gen Bundle』『For the King II...
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『SILENT HILL: Townfall』はプレイヤーの行動を多くトラッキング。複数エンディングも用意

『SILENT HILL: Townfall』では、プレイヤーの多くの要素をトラッキングし、複数のエンディングを用意しているという。ファミ通の実機デモリポート内Q&Aで、ライター兼ディレクターのJon McKellan氏が答えたもの。『サイ...
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原哲夫氏、『餓狼CotW』ケンシロウは「本当はもっと大きくしたい」 大きすぎるとゲストではなく主人公に

『北斗の拳』の原哲夫氏が、『餓狼伝説 City of the Wolves』に登場するケンシロウのサイズ感について、ファミ通.comのインタビューで語った。原氏はケンシロウを「本当はもっと大きくしたい」としつつ、やりすぎるとゲストではなく完...
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