『スーパーダンガンロンパ2×2』新シナリオではキャラ人気は生死に関係なし――小高氏「誰が死んでもヘイトメールは送らないで」 『スーパーダンガンロンパ2×2』で監修を務める小高和剛氏は、新シナリオ「キョウキモード」では、キャラクターの人気にかかわらず退場させるとRPG Siteのインタビューで語った。事件や出来事が原作と変わることで、これまで見られなかった一面がよ... 2026.08.06PCPS5SwitchSwitch 2Xbox Series関係者発言
『ドラクエモンスターズ4』で配合のプラス値が復活。値が高いと親より高ランクの子どもが生まれることも 『ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ』では、モンスター配合の「プラス値」が再び採用される。配合を繰り返すことで数値が増え、大きいほどモンスターのパラメータが高くなる補正がかかる。前作『ドラゴンクエストモンスターズ... 2026.07.24PCPS5SwitchSwitch 2Xbox Series
『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』RPG要素を最初から求めた理由 開発者自身もアクションのつらさを実感 『Castlevania: Belmont’s Curse(キャッスルヴァニア ベルモンドカース)』では、KONAMIの谷口勲プロデューサーが、レベルアップを含むRPG的システムを開発当初から入れるよう求めていた。何度も挑戦すれば先へ進める... 2026.07.18PCPS5SwitchXbox Series
欧州向け初代Switch用Joy-Con、バッテリー交換は背面4本のネジを外して本体を開く方式 任天堂が、ユーザー自身でバッテリーを交換できるNintendo Switch用Joy-Conの交換手順を公開した。電池蓋を開けて入れ替える方式ではなく、背面のネジ4本を外して本体を開き、内部のバッテリーとケーブルを取り外す必要がある。この改... 2026.07.17Switch
『がんばれゴエモン大集合!』当初は4作程度の案もあった。10本案を経て、気づけば13タイトル収録に 『がんばれゴエモン大集合!』は、最初から13タイトル収録を前提にしたコレクションではなかった。KONAMIの上野亮作氏は、電ファミニコゲーマーとファミ通のインタビューで、収録数が小さな構想から膨らんでいった経緯を語っている。開発を担当するエ... 2026.07.03PCPS5Switch関係者発言
『DELTARUNE』は敵ごとに弾幕もACTも新しく作る。Toby Fox氏、数値調整に頼れない制作方針を語る 『DELTARUNE』では、敵ごとに新しい弾幕とACTを作り、エリアごとに新しいパズルも用意している。Toby Fox氏はGame Informerのインタビューで、同作が数値調整や仕組みの流用だけに頼れない理由をそう説明している。敵の見た... 2026.06.27PCPS4PS5SwitchSwitch 2関係者発言
アーク新作RPG『神貌のクリファ』9月24日発売。世界崩落後の東京で、敵攻撃のタイミングを読んでカウンターを叩き込む アークシステムワークスは、突如発生した災害「世界崩落」後の東京を舞台にした新作RPG『神貌のクリファ』を2026年9月24日に発売予定だ。対応プラットフォームはPS5、Nintendo Switch、PC(Steam/Epic Games ... 2026.06.25PCPS5Switch
『パラノマサイト』石山氏、物語作りは“開発の最下流” 遊び終えた人に残したい感想から逆算 ゲーム開発で先にあるのは、物語そのものではなく、最終的に得られる体験や感情。『パラノマサイト』シリーズでディレクター・脚本を担当する石山貴也氏は、週刊ファミ通のインタビューで、物語を「開発において最下流の工程」だと説明している。遊び終えた人... 2026.06.19AndroidPCSwitchSwitch 2iOSモバイル関係者発言
『魔法少女ノ魔女裁判』は何を売っていたのか。「あなたの好きな子からいなくなるよう努力します」が先に届けていたもの 『魔法少女ノ魔女裁判』の発売前SNS展開では、ゲームシステムの説明そのものよりも、この作品に触れたときにどんな気分にさせられるのかが先に伝えられていた。「あなたの好きな子からいなくなるよう努力します」という強い言葉も、ただ露悪的に目を引くた... 2026.06.18 2026.06.20PCSwitch関係者発言
『ほの暮しの庭』安心モードだけでも「100時間ほど」。物語を見たいなら“勇気”がいる 『ほの暮しの庭』では、不穏な村を舞台にしながらも、農業やレイアウトに没頭する生活シミュレーション部分を自分のペースで遊べる。「あんしん暮しモード」だけでも、おそらく100時間ほどは十分に遊べるのではないかとされており、怖さを避けたいプレイヤ... 2026.06.16PCPS5SwitchSwitch 2関係者発言
『ほの暮しの庭』怪異が出ると分かっていても、畑のために外出禁止を破る 昼の彼ヶ津(かがつ)村では、畑を耕し、作物を育て、動物の世話をしながら暮らしていく。だがこの村には、午後11時以降の外出を禁じる掟がある。眠ったはずの夜、玄関を叩く音に起こされ、扉を開けてもそこには誰もいない。寝静まった村には怪異が徘徊し、... 2026.06.16PCPS5SwitchSwitch 2関係者発言
『FF レゾナンス』は“HD-2D版FFBE”で終わらない。街で武器を買い、飛空艇で世界を広げる「あのころのFF」 『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、『FFBE』をベースにしたHD-2D作品だ。ただ、ファミ通.comの開発者インタビューで語られているのは、見た目の刷新だけではない。開発陣は、ワールドマップを初期から“絶対に死守する目標”とし、飛空... 2026.06.10PCPS5SwitchSwitch 2Xbox Series
『ファイナルファンタジー レゾナンス』は『FFBE』の単なる移植・リメイクではない。FF初のHD-2D RPGとして完全再構築 スクウェア・エニックスは、『FINAL FANTASY RESONANCE(ファイナルファンタジー レゾナンス)』を2026年10月22日に発売すると発表した。本作は、FF初のHD-2D RPGとして打ち出された新作で、スマートフォンアプリ... 2026.06.10PCPS5SwitchSwitch 2Xbox Series
『ドラクエ7 リイマジンド』武器は1本ずつ調整されていた。装備のうれしさまで作るドールルックの裏側 『ドラゴンクエストVII Reimagined』では、4.5頭身のキャラクターが持つ「はやぶさの剣」や「まじんのかなづち」の質感まで、装備ごとに細かく作り分けられていた。町やフィールドでも、カメラを少し回すと次の入口が見えるよう、建物の高さ... 2026.06.05PCPS5SwitchSwitch 2Xbox Series関係者発言
『ドラクエモンスターズ4』デボラも出演が判明。堀井雄二氏がXで「もちろんデボラも」と投稿 昨夜発表されたシリーズ最新作『ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ』に、デボラも出演することがわかった。きっかけは、堀井雄二氏のX投稿だ。新作発表に触れながら「ビアンカ、フローラ、どちらでプレイしますか?」と書き、... 2026.05.28PCPS5SwitchSwitch 2Xbox Series関係者発言
『ドラクエVII Reimagined』八木正人ディレクターは25年後に“暗い話が多い”物語をどう見直したのか。「現代的」で「現代だからこそ心に響く」と語る 八木正人ディレクターは『ドラゴンクエストVII』の物語について、発売当時は「ひたすら暗い話が多い」と感じていた一方、20数年を経てシナリオを見直すと「現代的」で、「現代だからこそ心に響く物語だった」と分かったと語っている。YouTubeで公... 2026.05.26PCPS5SwitchSwitch 2Xbox Series関係者発言
『ウィッチャー3』名クエスト「家庭の事情」、最初の案はレビューで通らず。2日で新案、脚本は40ページに 『ウィッチャー3 ワイルドハント』の「家庭の事情」は、同作を代表するクエストのひとつとして語られてきた。その制作初期を振り返ったのが、CD PROJEKT REDで『ウィッチャー3』や『サイバーパンク2077』に携わってきたパヴェウ・サスコ... 2026.05.21PCPS4PS5SwitchXbox OneXbox Series企業動向関係者発言
『トモダチコレクション わくわく生活』開発チームが全領域で貫いた「リアルにしすぎない」設計判断 『トモダチコレクション わくわく生活』の開発チームが、見た目・声・動きのすべてで「リアルにしすぎない」判断を一貫して適用していたことが、任天堂の開発者インタビュー「開発者に訊きました」で語られた。Switchの性能を使えばMiiの表現をもっ... 2026.04.15Switch
『ゼルダ ティアキン』巨大ボス「フリザゲイラ」の制作を支えた専用ツール。規格外の「速度制限」対応 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の開発において、巨大な敵「フリザゲイラ」のアニメーション制作を効率化するために、専用のデバッグ機能が追加されていたことが分かった。開発に参加したモノリスソフトのアニメーターらが、同社公式サイ... 2026.04.09SwitchSwitch 2
『ゼルダ ティアキン』チューリは鳥らしく飛ばすほど使いにくくなった——モノリスソフト開発者が振り返る「生き物らしさ」との板挟み 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で風の賢者チューリの挙動プログラムを手がけたモノリスソフトのY.T.氏が、開発中の苦心を公式インタビューで振り返っている。鳥らしい動きと使いやすさの両立が、最大の課題だった。チューリを自由に... 2026.04.07Switch企業動向関係者発言