元ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の吉田修平氏が、AIを活用すれば5年かかるゲーム開発を3年に短縮できる可能性があると語った。一方、AIによって見栄えのよいグラフィックを容易に制作できるようになるため、外見だけで作品を差別化することは難しくなるとも指摘している。
吉田氏は11月9日、韓国・ソウルで開催された「コンソールゲーム開発者カンファレンス2026」に合わせて、韓国メディアInvenのインタビューに応じた。現在は自身が設立したYospを通じて、インディーゲームのパブリッシャーや開発者に助言している。
インタビューでは、新作ゲームが次々と発売されるなか、AIの進歩が開発者にどのような影響を与えるかを質問された。吉田氏はAIを非常に強力なツールと評価。開発リソースが限られるインディー開発者にとって、品質の向上や一人ではできなかった作業を実現する大きな助けになると説明した。
具体例として挙げたのが、開発期間の短縮だ。優れたゲームを作る能力を持つ開発者なら、AIによって従来5年かかる開発を3年に短縮できる可能性があるという。さらに、これまで不可能だったビジュアル表現や、費用面で諦めていた多言語ローカライズも実現できるようになり、数多くの作品の中で自分のゲームを目立たせ、成功の可能性を高められると語った。
吉田氏は今年8月の別のインタビューでも、AIによる開発支援の具体例を紹介している。かつてPlayStation向けゲームを手がけ、現在は独立した知人の開発者は、アートを制作できる一方でプログラミングが不得意だった。しかし、AIの支援によって開発が非常に速く進むようになり、今では自分の作りたいものを作れるようになったと吉田氏に話したという。その知人は、毎年ゲームを発売したいと語るほどになったそうだ。
また、従来は約2週間かかることもあったゲームのアートスタイルの検討も、生成AIならさまざまな表現をすぐに試せるため、大幅に短縮できると説明していた。
こうした制作上の利点がある一方で、AIの普及はゲームの差別化にも影響する。11月のインタビューで吉田氏は、AIを使えば外見上整ったグラフィックを簡単に作れるため、見た目だけで他作品との違いを打ち出すことは難しくなると指摘した。重要なのは、実際のゲームプレイの面白さをプレイヤーに伝えることだという。
また、ゲームそのものの独創性についても、吉田氏の考えは明確だ。良いゲームを作れるかどうかは開発者の創造性にかかっており、AIを使うかどうかにかかわらず、新しいゲームのアイデアを生み出すのは人間の仕事だと述べている。
では、優れたアイデアを持つゲームを、数多くの新作の中でどうやって知ってもらうのか。吉田氏は、イベントで試遊版を公開してプレイヤーやメディアに触れてもらうこと、パブリッシャーの宣伝力を活用すること、アワードへの積極的な応募などを挙げた。
さらに、韓国の開発者に向けて、AI翻訳を利用してでも早い段階から英語などの多言語対応を進めるよう助言。SteamのストアページやSNSを通じて、海外のプレイヤーやパブリッシャーにも積極的に作品を届けるべきだとしている。
一方、創作に行き詰まった開発者への助言では、練習として既存のゲームを模倣することには意味があるとしつつ、商業作品として発売するなら話は別だと説明した。すでに完成度の高い人気作が存在するジャンルで似たゲームを発売しても、プレイヤーには歓迎されないという。
そのうえで、他の作品や開発者を見るのではなく、自分にしか作れない新しいアイデアやゲームプレイとは何かを深く考える必要があると語った。これはAIを利用するかどうかに関係なく、すべてのゲーム開発者が向き合うべき課題だとしている。




