『空の軌跡 the 3rd』、『the 2nd』内DLC案もあった。フルリメイクは「企業としては未定」 日本ファルコム代表取締役社長の近藤季洋氏が、『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd』の今後について言及した。フルリメイクについては「企業としては未定」とする一方、『空の軌跡 the 2nd』内の“ゲーム内ゲーム”的な形で、DLCとして展開でき... 2026.09.03関係者発言
『ダンガンロンパ』小高和剛氏、“泣かせたい場面”は「涙が落ちたら完成」。作り手からユーザー視点に切り替えて確かめる 『ダンガンロンパ』シリーズなどを手がける小高和剛氏が、プレイヤーを泣かせたい場面の仕上げ方を具体的に明かした。音楽やキャラクターの表情を自ら選び、シナリオの文章を調整したうえでテストプレイを行い、作り手からユーザー視点へ意識を切り替えて、自... 2026.09.02関係者発言
ミセス大森元貴氏「復讐したくて“青と夏”を書いた」逆張りでポップに昇華する発想は「『ダンガンロンパ』を学生時代にやったから」 Mrs. GREEN APPLEの大森元貴氏が、“青と夏”を「復讐したくて書いた」と語った。学校で部活動や友人との青春を楽しむ人たちへの反発が背景にあり、その気持ちをあえて逆張りしてポップへ昇華し、多くの人へ届けて認められることが「いちばん... 2026.09.02関係者発言
『バイオ』開発チームは“自分たちが作る怖さ”に慣れている――『バイオ2』神谷英樹氏が指摘、「恐怖を下げる選択肢」を100%本気で提案 『バイオハザード2』でディレクターを務めた神谷英樹氏が、カプコンの『バイオハザード』開発チームについて、自分たちが作っているゲームの怖さに慣れてしまっているとの認識を示した。あわせて、以前から提案してきた「怖くないモード」についても、冗談で... 2026.09.02関係者発言
Switch 2版『ステラーブレイド』30fpsを基礎にフレーム補間で60fpsを狙う。DLSSとFSR 3.1を併用 Switch 2版『ステラーブレイド』で、これまで示されていた「60fpsターゲット」の内実がより具体的に明らかになった。Shift UpのCTO兼テクニカルディレクターDongKi Lee氏によると、本作は30fpsを基礎にフレーム補間を... 2026.09.01Switch 2関係者発言
『鬼武者 Way of the Sword』には「片手/両手の構え切替」があった。操作が複雑になり削除、アクションは現在の戦闘へ継承 カプコンが2026年9月4日に発売予定の『鬼武者 Way of the Sword』では、開発初期に「両手の構え」と「片手の構え」を切り替える戦闘システムが存在していたという。しかし、実際にシステムを作ってみると操作は当初の狙い以上に複雑に... 2026.08.31PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
ソニーCEO、PS5巡り「今はコンソールを積極的に売る必要ない」。ライフサイクル後半にあるのは「幸運」 出典が「どの事実を支えているか」が一目で分かる位置に限定して埋め込みました。同一資料へのリンクは必要以上に重複させていません。ソニーグループの社長CEOを務める十時裕樹氏が、PS5とメモリ不足を巡る文脈で、「今はコンソールを積極的に売る必要... 2026.08.31関係者発言
『SILENT HILL: Townfall』なぜScreen Burnに託したのか 岡本Pが「これこそ必要」と評価した“曖昧さの美学” 『SILENT HILL: Townfall』を手掛けるScreen Burnについて、シリーズプロデューサーの岡本基氏が、同スタジオへ開発を依頼するに至った経緯を明かした。Annapurna Interactiveから候補として提案された... 2026.08.31PCPS5関係者発言
『ペルソナ4 リバイバル』花村陽介を恋愛対象にする案を開発側も検討、しかし見送り。過去作には未使用の「告白音声」も 『ペルソナ4 リバイバル』で花村陽介を恋愛対象にすることについて、開発側でも検討していたことが明らかになった。プロデューサーの和田和久氏によると、陽介だけでなく、ほかの男性キャラクターへの対応まで必要になると考えたことから、作業量と時間・ス... 2026.08.30PCPS5Xbox Series関係者発言
『ドラゴンズドグマ2』ハードモードは既存セーブからすぐ切替可能。ただし変更は一方通行 『ドラゴンズドグマ 2』に10月9日のアップデートで実装予定のハードモードは、ニューゲームから選べるほか、すでに遊んでいるセーブデータから切り替えることもできる。ただし、ノーマルからハードへの変更は一方通行となり、一度切り替えると、そのゲー... 2026.08.30PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』「遺戦品」は使用ジョブを考慮。特殊性能は移植不可、後半には“跳ねた”性能も 『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』に登場する「遺戦品」では、プレイヤーやメインポーンが使用しているジョブがアルゴリズム上で考慮され、欲しいジョブ向けの装備が出ない状態が続かないよう設計されているという。一方で、入手した装備の特殊性能だ... 2026.08.30PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン』新エリア「ノルガン」は本編マップの約4分の1。戻りの礎は面積比で本編より高密度に 『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』の新エリア「ノルガン」は、本編マップの約4分の1の広さになるという。ディレクターの木下研人氏が明らかにした。ノルガンは本編より海抜的に高めに作られており、高い壁面を登る新アイテム「フックロープ」も登場... 2026.08.30PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『STRANGER THAN HEAVEN』ショービズは「必ず体験」。作曲パートは体験後にオート進行も可能 RGGスタジオ代表で『STRANGER THAN HEAVEN』エグゼクティブディレクターの横山昌義氏が、公式に公開されたインタビュー映像で、本作のショービジネスについて詳しく説明した。主人公・大東真が興行師として関わるショービズは、ゲーム... 2026.08.29PCPS5Xbox Series関係者発言
『ARC Raiders』開発元、1日で1万5000人をBAN――チートを「止める」だけでなく、データでチーターを識別 『ARC Raiders』『THE FINALS』を手がけるEmbark Studiosが、両作品のアンチチート対策を扱った講演で、講演当日に1万5000人をBANしたことを明らかにした。BAN数の作品別内訳は示されていない。同社は講演時点... 2026.08.29PCPS5Xbox Series関係者発言
『ウィッチャー4』は問題を後回しにしない開発へ CDPR、『サイバーパンク2077』では「誤った認識」があったと振り返る CD PROJEKT REDが、『サイバーパンク2077』の経験を踏まえて開発工程を見直している。共同CEOのミハウ・ノヴァコフスキ氏はGame Developerのインタビューで、現在開発中の『ウィッチャー4』について、PC、PS5、Xb... 2026.08.29PCPS5Xbox Series関係者発言
『GTA6』では車盗みも簡単ではない。高級車では警報や盗難後のトラッカーへの対処が必要な場合も 『GTA6』では車種やゲームの進行度に応じて車両盗難の流れが変化するようだ。高級車では警報への対処に加え、盗難後にはトラッカーから警察に位置を把握される場合もあり、車両によってはすぐに売却できないこともある。Rockstar Northの開... 2026.08.28PS5Xbox Series関係者発言
『地球防衛軍7』について岡島P「具体的なことは白紙状態」。完全新作の長期化と『6.2』制作の背景を語る 『地球防衛軍』シリーズプロデューサーの岡島信幸氏が、『地球防衛軍7』について「具体的なことは白紙状態です」と明かした。週刊ファミ通2026年9月10日号のインタビューで、『地球防衛軍6.2 INVADERS FROM ANOTHER WOR... 2026.08.28関係者発言
『キングダムハーツIV』の台本は『KH3』の2倍弱。日本語ボイス収録は完了、海外収録も6~7割まで進行 『キングダム ハーツIV』では、前作『キングダム ハーツIII』の2倍弱に達する台本が用意されているという。シリーズディレクターの野村哲也氏は、その規模について「本当に収録スケジュールがたいへんでした」と振り返り、「もっと入れたい部分もあっ... 2026.08.27PCPS5Xbox Series関係者発言
『キングダム ハーツIV』ソラも「ダンデライオン」に参加。野村哲也氏が「いわば“χシリーズ”の流れにある物語」と説明 『キングダム ハーツIV』では、ソラもクァッドラトゥムに存在する組織「ダンデライオン」に参加する。シリーズディレクターの野村哲也氏は本作を「いわば“χシリーズ”の流れにある物語」と説明しており、スマートフォン向け作品に登場したヴァーリとシグ... 2026.08.27PCPS5Switch 2Xbox Series関係者発言
『STRANGER THAN HEAVEN』の大東真、若い頃は「本当に弱い」。使い続けた武器に応じて技・能力が変化 RGGスタジオが2027年1月15日に発売予定の完全新作『STRANGER THAN HEAVEN』で、主人公・大東真が戦闘で使い続けた武器に応じて技や能力が変化していくことが分かった。プロデューサーの阪本寛之氏が、gamescom 202... 2026.08.27 2026.09.18PCPS5Xbox Series関係者発言