Nintendo Switch 2版『モンスターハンターワイルズ』の体験版について、ゲーム技術分析で知られるDigital Foundryが詳細な検証を実施した。Xbox Series S版との比較では、Switch 2版の方が高精細なテクスチャを表示する場面が多く、反射表現でも優位性が確認されている。30fps固定設定での動作もほぼ安定しており、Digital Foundryは今回の移植品質を非常に高く評価している。
Xbox Series S版との比較では、本や衣服、床など、多くの場面でSwitch 2版の方が高精細なテクスチャを使用。池の水面などに周囲の景色を映り込ませるスクリーンスペースリフレクション(SSR)も、Series S版では省かれている一方、Switch 2版の画質優先モードには実装されている。一方、内部解像度はSwitch 2版のTVモード・画質優先設定で約648p、Series S版で約1080pと大きな差がある。それでもSwitch 2版が画質面で競争力を保っている理由の一つとして、Digital FoundryはDLSSによる画像処理の品質を評価している。
画像処理にも違いがある。Series S版がTAAによるアンチエイリアス処理を採用しているのに対し、Switch 2版はNVIDIAのDLSSを利用。静止した場面ではSwitch 2版の方が輪郭のギザギザが目立たず、洗練された映像に見えるケースがあるという。ただし、動きのある場面ではちらつきや映像の不安定さも確認されており、すべての面でSwitch 2版が優れているわけではない。
一方、Switch 2版では一部の描画表現が簡略化されている。プレイヤーから数メートル以上離れた植物は風で揺れなくなり、遠くにいるNPCのアニメーションは毎秒10回程度の更新に間引かれる場合がある。衣服の風による動きや一部の影、モデルの形状なども簡略化されている。PS5版との比較では、モデルの細かさやテクスチャ解像度でPS5版が上回ることも確認された。
動作性能については、TVモードの30fps固定設定で、検証した体験版の範囲をほぼ完全に30fpsで維持。カットシーンの切り替わりでわずかなフレーム落ちが発生する程度で、フレームの表示間隔が不規則になるフレームペーシングの問題も確認されなかった。ただし、今回の検証はChapter 1-3までをプレイできる体験版の序盤を対象としており、製品版の広大なフィールドや後半の戦闘でも同じ性能が維持されるかは、まだ分かっていない。

TVモードには画質優先とフレームレート優先の2種類の描画設定があり、30fpsの上限も解除できる。フレームレート優先設定では内部解像度が約600pに下がり、SSRも省略される一方、上限解除時には通常40~55fps程度を記録。Digital Foundryによれば、フレーム生成技術は使用されていない。携帯モードでは描画設定が1種類となり、内部解像度は約432pまで低下。影の品質も落ち、TVモードよりぼやけた映像になるものの、30fps固定時の動作は安定している。なお、携帯モードでも30fpsの上限は解除可能だ。ただし、Digital FoundryはTVモードでVRRが適切に機能していないと指摘。携帯モードについても、フレームレートの上限を解除した際のカクつきから、正常に機能していないとの見方を示している。
Digital Foundryは、カプコンの過去のSwitch 2向け移植作品ではフレームレートの不安定さや設定の問題が見られたことにも触れ、今回は30fps固定の選択肢を含め、基本的な設計がよく考えられていると評価。技術的な要求の高い『モンスターハンターワイルズ』で、実際に自分でもプレイしたいと思えるほど完成度の高い移植が実現していることを称賛している。
出典:Monster Hunter Wilds Switch 2 Demo vs Xbox Series S/PS5 – This Is Looking Impressive




