カプコン

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『バイオハザード』の物語は次の10年で「決着」へ。カプコン竹内潤氏が長期構想を明かす、今後も複数の新作を発売

『バイオハザード』シリーズの物語は、今後10年で大きな決着を迎える見通しだ。カプコンの専務執行役員・竹内潤氏が、共同通信のインタビューで長期構想を明かした。2026年発売の『バイオハザード レクイエム』を一つの区切りと捉えており、今後10年...
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『バイオハザード』主要6作品が半年で1,155万本販売。旧作5作品だけで996万本、前年同期比約78%増

カプコンが10月27日に発表した2027年3月期第2四半期決算資料から、2026年4~9月の半年間に『バイオハザード』シリーズの主要6作品が合計1,155万本を販売していたことが分かった。同期間のカプコン全体のゲーム販売本数は3,686万本...
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『ブレス オブ ファイア』『ロックマン』などカプコン旧作29タイトルが韓国でレーティング審査。全作品を同一企業が申請、新コレクションの可能性も

『ブレス オブ ファイア』2作品、『ロックマン』1~5、『ファイナルファイト』3作品など、カプコンの旧作29タイトルが韓国でレーティング審査を受けていたことが明らかになった。韓国のゲーム物管理委員会(GRAC)が10月27日に公開した公式審...
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Switch 2版『モンハンワイルズ』、Xbox Series S版を一部の画質表現で上回る。30fps動作も安定、Digital Foundryが高評価

Nintendo Switch 2版『モンスターハンターワイルズ』の体験版について、ゲーム技術分析で知られるDigital Foundryが詳細な検証を実施した。Xbox Series S版との比較では、Switch 2版の方が高精細なテク...
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『バイオハザード7』イーサンは当初「無言の主人公」だった。妻ミアとの再会シーンが構想を変えた理由

『バイオハザード7 レジデント イービル』の主人公イーサン・ウィンターズは、当初「無言の主人公」になる構想があったという。『バイオハザード7』でシナリオ制作の支援にも携わった、元カプコンのローカライズ部門責任者Miguel E. Corti...
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『バイオハザード7』初期にはレオン、ジル、レベッカ、ハンクの起用案も。開発が迷走し、ゼロから作り直された経緯を元カプコン関係者が明かす

『バイオハザード7 レジデント イービル』の初期開発では、レオン・S・ケネディをさらに登場させ、アンブレラとのつながりを強める構想があった。さらに、レベッカ・チェンバース、ジル・バレンタイン、ハンクの起用案も浮上していたという。この開発秘話...
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『バイオハザード レクイエム』DLCでスペンサーの物語を深掘りすると脚本家が明かす。2027年発売の見通しも

『バイオハザード レクイエム』のストーリーDLCでは、アンブレラの創設者オズウェル・E・スペンサーの物語がさらに掘り下げられるという。本編の脚本を担当し、現在もDLCの制作に携わっているHaris Orkin氏がインタビューで明かした。同氏...
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『モンハンアウトランダーズ』のアクションはTiMiが“ゼロベース”から構築。カプコンは既存作のものを「そのまま渡さず」、組み上げられたアクションを監修

『モンスターハンターアウトランダーズ』のアクションは、カプコンが既存シリーズのものをそのままTiMi Studio Groupへ渡して作られたわけではないという。カプコンの砂野元気氏(『モンスターハンター フロンティア』などでプロデューサー...
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『モンハンワイルズ:アセンダンス』操虫棍は粉塵爆発・粉塵タイプに大きな調整。映像では見えない変更も多数、各武器案はなお確定前

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』では、操虫棍の猟虫粉塵の爆発や、粉塵タイプの仕組みに大きな調整が加えられているという。公開映像では見えない部分にも多数の変更があり、現在公開されている各武器の内容も、まだ最終的に確定したものではな...
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『モンハンワイルズ』プレイヤーの腕前は想定以上だった――“期待値のズレ”踏まえ『アセンダンス』のエンドゲーム難度バランスを調整中

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』では、『モンスターハンターワイルズ』で見えてきた“開発の想定と実際のプレイヤーの腕前のズレ”を踏まえ、エンドゲームの難度バランスが調整されている。『ワイルズ』本編では、より多くのユーザーが最後まで...
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『モンハンワイルズ:アセンダンス』今集めている護石や作っている武器がMRに上がった瞬間「すべて使い物にならない」ようにはしない考え

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』について、平岡拓朗ディレクターが、現在プレイヤーが集めている護石や作っている武器の扱いに言及した。マスターランク(MR)に上がった瞬間、それらが「すべて使い物にならない」形にはしない考えで開発を進...
Dragons-Dogma-2-Dark-Arisen-senihin_260919

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』遺戦品では任意ジョブ用の武器だけを狙えるように。進行で候補を絞り込み可能

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』の遺戦品システムについて、ゲームを進めることで任意のジョブを指定し、そのジョブ用の武器だけが出るよう候補を絞り込めることが明らかになった。遺戦品には武器と防具があり、通常でも覚者とメインポーンが使って...
Dragons-Dogma-2-Dark-Arisen-hard-mode_260919

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』ハードモード、称号や特別報酬はあえて用意せず。「プレイを強いる」ことを避けるため

カプコンが展開する『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』において、ハードモードは“報酬で挑戦を促す”形では設計されていない。開発陣によれば、本モードには称号や特別報酬はあえて用意していないという。その背景には、報酬を目的化させないという判...
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『モンハンワイルズ:アセンダンス』ブーストブレイサーを使いこなせないとMRモンスターが全部きつくなる設計にはしない。「絶対にしてはいけない」と平岡D

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』で導入される新要素「ブーストブレイサー」について、平岡拓朗ディレクターがその設計思想を明かした。目指したのは、使い込むほどに戦いの幅と効率が広がる一方で、使いこなせなければ立ち行かなくなるような“...
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『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』Switch 2版、ベース30fpsをフレーム生成で60fps相当に。Switch 2向けフレーム生成はカプコン初

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』のNintendo Switch 2版は、携帯モードとTVモードのどちらもベース30fpsをターゲットとし、フレーム生成をオンにすると60fps相当の滑らかな映像になる。Switch 2向けにフレーム...
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『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』、ガーディアン装備のようなものは現状考えず。『ワールド』では「レベルデザインを一気に飛び越えられてしまう」問題も

平岡拓朗ディレクターはファミ通.comの合同インタビューで、『モンスターハンターワイルズ』のストーリークリア率は過去作と比べて非常に高い水準にあると説明。そのため、『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』では、ガーディアン装備のようなも...
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『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』遺戦品を盗んで逃げる敵が登場。“雪の足跡”を追えば巣へ、敵の蓄えまで手に入る可能性

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』では、相当量の遺戦品を持っていると、「Snowfoot」と呼ばれる敵に狙われることがある。遺戦品を奪ったSnowfootは非常に素早く逃げるが、雪に残った足跡を追って住処まで辿ることができれば、自分の...
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カプコン元社員「以前は完成後にローカライズ」 いまや担当者は“開発チームの一員”に

カプコンでは、ローカライズの位置づけが大きく変わってきた。匿名の元カプコン社員は、かつてはゲーム完成後にローカライズしていた一方、現在は担当者が“実際に開発チームの一員”になっていると証言している。さらにカプコンの公式資料を追うと、少なくと...
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達人の剣さばきは“上手すぎた”『鬼武者 Way of the Sword』であえて加えた不完全さ

カプコンの『鬼武者 Way of the Sword』では、剣術の達人によるモーションがあまりに洗練されていたため、あえて“不完全さ”や“荒さ”を足す調整を行っていたという。リアルな動きなら、そのまま入れれば映える――というわけではなかった...
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『ロックマン:デュアル オーバーライド』ブルースは特殊アクション連続使用でオーバーヒート、排熱が必要

『ロックマン:デュアル オーバーライド』に登場するブルースの詳細が明らかになった。ブルースはロックマンとは異なる、近距離戦に特化したプレイアブルキャラクターとして設計されている。カプコンの最新情報によると、ロックマンが遠距離向けの「ロックバ...
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