カプコン

GOG-Biohazard-DinoCrisis_260719 PC

旧作『バイオハザード』『ディノクライシス』復刻、GOGの認知度向上に近年最大級の効果。5作品は90%超の肯定的評価

GOGのシニア・ビジネス開発マネージャー、Marcin Paczyński氏は、クラシック版『バイオハザード』3作品と『ディノクライシス』2作品の復刻が、近年のGOGにおいて、ほかのほとんどのリリース以上に認知度向上へ貢献したと語った。現在...
DD2-Dark-Arisen_260714 PC

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』追加分だけで25時間以上を想定 新ストーリー1周15~20時間、12種ダンジョンは各30分~1時間

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』は、追加コンテンツ全体で25時間以上のプレイ時間を想定している。新エリア「ノルガン」で展開されるメインシナリオは1周15~20時間、本編フィールドに追加される12種類のユニークダンジョン「忘れられた試...
Pragmata-diana_260620 PC

『プラグマタ』ディアナは“可愛すぎない”よう調整されていた。開発中にいた「ディアナ警察」とキャラ作りの裏側

『プラグマタ』のディアナは、開発中に“可愛くしすぎない”よう調整されていた。ディアナ役の東山奈央さんは、初回収録時に「あまり可愛くしすぎないように、子供が話すように自然体で」という指示があったと振り返っている。さらに『プラグマタ』プロデュー...
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Pragmata_260620 PC

『プラグマタ』真エンディング、ヒュー役・田中美央さんは収録時に知らされず。「あのシーンって台本はなかった」

※以下、真エンディングに関する内容を含みます。VジャンプWEBのインタビューで、ヒュー役の田中美央さんは『プラグマタ』の真エンディングについて「収録のとき知らされてなかった」と語り、加えて「あのシーンって台本はなかった」と明かした。ディアナ...
Capcom-ip_260612 企業動向

カプコンはなぜ休眠IPを動かせるようになったのか。「どのタイトルも一から作り直そう」から始まった開発体制の転換

「どのタイトルも一から作り直そう」。カプコンが属人的な開発から離れ、チームでゲームを作る方針へ切り替えた際に考えた方針として、辻本春弘氏が語った言葉だ。一時的に売上が落ちてもかまわないという判断で、属人的な体制ではなく、チームでゲームを作る...
Onimusha-WotS_260612 PC

『鬼武者 Way of the Sword』ボス戦では連鎖一閃なし。一閃はできるが、連鎖はしない

『鬼武者 Way of the Sword』のボス戦では、一閃はできるが、その後に連鎖一閃へはつながらない。二瓶賢ディレクターがそう説明した。ボスにも一閃はできるが、連鎖はしないファミ通インタビューでは、過去作を極めると連鎖一閃でボスも数秒...
biohazard-Code-Veronica_260611 PC

『バイオハザード RE:ベロニカ』はなぜクレアの物語として選ばれたのか。平林Pが語る“等身大”のサバイバル

『バイオハザード4』に続くリメイクとして、なぜ『コード:ベロニカ』が選ばれたのか。プロデューサーの平林良章氏は、『RE:4』でレオンのストーリーを体験してもらった次に、クレアの物語を体験してもらいたいという想いがあったと説明している。本作で...
Dragons-Dogma-DA_260610 PC

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』10月9日発売。“より遊びやすく”掲げ本編更新も順次配信

カプコンが『ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン』を発表した。発売日は2026年10月9日で、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steamに対応する。発表文では「より遊びやすく。ま...
Biohazard-code-veronica_260606 PC

『バイオハザード RE:ベロニカ』2027年発売へ。『コード:ベロニカ』が再構成ストーリーと現代のプレイフィールでリメイク

カプコンは『バイオハザード RE:ベロニカ』を2027年に発売すると発表した。対応機種はPlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、Steam。本作は、2000年に発売された『バイオハザー...
Capcom_260513 企業動向

カプコン、2027年3月期の新作に“未発表タイトル”を予定。『鬼武者 Way of the Sword』とともに成長ドライバに

カプコンが2027年3月期の新作として、「未発表タイトル」を予定していると説明している。2026年5月13日に実施した2026年3月期 通期 決算説明会の質疑応答概要で、成長ドライバについて問われた同社は、新作として『プラグマタ』、『鬼武者...
pragmata_250605 PC

『プラグマタ』シリーズ化をカプコンが検討。完全新規IPが16日間で200万本、決算質疑で回答

カプコンが2026年5月13日に実施した2026年3月期通期決算説明会の質疑応答概要で、完全新規IP『プラグマタ』の今後のシリーズ化について回答した。同社は、発売から16日間で200万本を販売した初動を踏まえ、「継続的に分析を行いながら、今...
biohazard-requiem_251212 関係者発言

『バイオハザード』日本舞台はあるのか。『レクイエム』熊澤プロデューサー「自分自身も考えたことはあります」

「『バイオハザード』の舞台を日本にする、というアイデアは出たことがありますか?」——ふたまん+のインタビューで、元TBSアナウンサーでゲーム配信者の宇内梨沙氏がそう質問した。『バイオハザード レクイエム』プロデューサーの熊澤雅登氏は、日本と...
Biohazard-requiem_260601 PC

『バイオ レクイエム』ギデオンは”アンブレラの亡霊”、ゼノは”将来”を暗示。開発陣が語った2人の役割

『バイオハザード レクイエム』に登場するヴィクター・ギデオンは、レオンから“アンブレラの亡霊”と呼ばれる元アンブレラ研究者で、スペンサーの妄信者でもある。リードゲームデザイナー深澤健司氏は、ギデオンをバイオテロとしての“過去”を象徴する存在...
Biohazard-requiem-grace_260601 PC

『バイオ レクイエム』グレース、開発中は“レクイエム発砲後に転んで立ち上がれない”案もあった。「やりすぎ」でボツに

撃てる。撃てるけれど、上手くはない。『バイオハザード レクイエム』の主人公グレースは、シリーズでもめずらしい「戦闘に不慣れな主人公」として描かれている。ザ・ガールに追いかけられたときのパニック走り、怖い場面で荒くなる息遣い、ぎこちない体術、...
pragmata_260218 PC

『プラグマタ』続編に「もちろん」とディレクター。カプコン側はその場で“個人の意見”と線引き

発売16日間で200万本を突破した完全新規IP『プラグマタ』について、続編をめぐる質問がGamesRadar+のインタビューで向けられた。Austin Wood氏はCho Yonghee氏に、仮に思うまま実現できるなら『プラグマタ2』を作り...
Capcom-PD_260514 企業動向

カプコン、パッケージ販売はわずか7.0%。次期計画では4.6%に

カプコンの2026年3月期決算補足資料で、ゲーム販売本数に占めるパッケージ販売の比率が1割を切った。2026年3月期の販売本数合計は5907万本。うちパッケージ販売は413万本で、構成比は7.0%。デジタル販売は5493万本、構成比93.0...
Capcom_260513 企業動向

カプコン、新作1200万本に対しリピート5300万本。『プラグマタ』『鬼武者』の裏で見える“8割超”の販売構造

カプコンが公開した2026年3月期の決算補足資料に、2027年3月期の販売本数計画が記されている。次期のデジタルコンテンツ事業では、4月に発売された完全新規IP『プラグマタ』と、『鬼武者 Way of the Sword』の2026年発売予...
Biohazard-Requiem_260505 PC

『バイオ レクイエム』は30周年記念作として始まったわけではない。中西晃史氏が語る、過去作要素の入れ方

Eurogamerは、『バイオハザード レクイエム』のディレクター中西晃史氏とプロデューサー熊澤正人氏へのインタビューを公開した。中西氏は同作について、開発当初からシリーズ30周年記念作として計画していたわけではなく、発売年が30周年と重な...
PRAGMATA_251214 PC

『プラグマタ』は「今後も進めていけるIP」 カプコンUSA幹部が発言

カプコンの新規IP『プラグマタ』をめぐり、米国法人カプコンUSAのロブ・ダイヤーCOOが、本作を今後も進めていけるIPだと語った。ラスベガスで開催された業界カンファレンス「iicon」での発言で、Eurogamerが報じている。ダイヤー氏、...
biohazard-requiem_260218 PC

『バイオ レクイエム』に幻のチャプター2。作ったものでも「ないほうが飲み込みやすい」なら削る

電ファミニコゲーマーが、『バイオハザード レクイエム』の発売後インタビューを公開した。ディレクターの中西晃史氏は、本作にも開発中に消えた幻の「チャプター2」があったと明かしている。中西氏の発言では、その具体的な内容ではなく、意図したユーザー...
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