『Stellar Blade』開発当時、SHIFT UPは「あと3か月程度しか給料を払えない」状況に。投資家からは「本作を諦めて別プロジェクトに移れば、会社価値をより高く評価する」との声も

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韓国メディアInvenのインタビューにて、SHIFT UPのキム・ヒョンテ氏は、『Stellar Blade』開発当時、同社が「給与を3か月程度しか支給できない状況」に置かれたこともあったと明かした。

当時は投資を受けるため各所を訪ねたものの、多くの投資会社や大手事業者からは、本作を会社にとって「価値ではなくリスク」とみなされていたという。「明らかに損益分岐点に届かないゲームをなぜ作るのか」といった指摘も多く受けたそうだ。

さらにキム氏によれば、『Stellar Blade』を諦めて別のプロジェクトを進めるのであれば、会社の価値をもっと高く評価すると話す投資家もいたという。

こうした状況のなかで、キム氏自身も当時は自信を持てず、「本当に韓国でこういうゲームを作ることが正しいのか」と悩んだとしている。

それでもキム氏は、「最後までどうにか開発した」と振り返った。

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